Blade and soul блокада демонічної драконячої стежки. Оновлення «Озеро яшмових китів» проходження Ливарної. Схема руху куль

7 лютого всім гравцям російськомовної версії Blade and Soul буде доступне оновлення Озеро яшмових китів. Це оновлення включає нове підземелля — Ливарна.

Проходження Ливарної

Локація: Небесна фортеця;

Режим: 4/6 осіб;

Рівень: 50+12;

Завдання: Виконане завдання «Небесна фортеця, 5 розділ»: Блокада Демонічної драконячої стежки».

Ливарна — один із найскладніших данжів, оновлених Білих гір. Відомо, що у ролі основного лута виступатимуть зовнішній вигляд зброї та ресурси для морфа. Основною складністю підземелля є існування кількох босів, кожен із яких вимагає певного підходу.

Перше випробування – Лавовий дух.

Назвати його повноцінним босом якось навіть не виходить. Отже, таймер люті в нього немає. Те, чого варто остерігатися — це зомбі, які з'являтимуться поблизу основного ворога — Голема, пересуваючись у його бік. Слід триматися якнайдалі цих самих зомбі, які завдають колосальної шкоди після того, як вибухнуть.

Біля входу, де виходять зомбі, необхідно залишити кілька людей, які займуться знищенням. Проте, вбивати їх слід подалі від Голема, інакше. інакше, піде АОЕ-атака під ногами боса.

Другий етап – Пуль Точанг.

Теж не бос. Його вбивство не становить особливої ​​складності. Для більшої простоти заманіть його в прохід, не перетинайте ворота, інакше бос повернеться на своє колишнє місце і все доведеться почати спочатку. Як тільки перший удар досягне ворога, вогонь почне пересуватися з іншого кінця коридору до входу. Пуль Точанг повинен бути убитий протягом 1 хвилини, доки вогонь не досягне гравців групи.

Бос №1 - Солодкоголосий демон.

Важливий момент - необхідно тримати боса якомога ближче до центру протягом усієї бійки, інакше він буде часто телепортується по всій карті, а після чого повертатися назад до танка.
Іноді, по краях зони бою, з'являтимуться вогняні стіни. Якщо бос знаходиться неподалік краю, коли з'являється стіна, він отримуватиме баф.

HP<98%

Бос стрілятиме з 4-х снарядів; шкода дуже низька.
У цей момент бос може бути ослаблений або оглушений (потрібні 4 навички). Після цього у випадковому краї з'явиться Стіна вогню та почне рухатися полем.
Використовуючи навички, ви повинні викликати чотири оглушення або послаблення.

Після того, як бос приголомшений або ослаблений, його необхідно підкинути в повітря так, щоб він не торкався підлоги, доки не пройде смуга.
Для початківців: намагайтеся тримати боса у повітрі якомога довше. Для цього достатньо використати класи: BM, LSM, WL.
Для досвідченої команди: Ви можете просто перевернути боса один раз в потрібний час, щоб ігнорувати стіну вогню. Якщо бос торкається стіни, він отримає 5% HP. Якщо бос стосується стіни до 3-х разів, він лютує і ви вайпаєтеся.

Гравці можуть використовувати інвул скіли, щоб протистояти стіні вогню. Якщо гравець торкнеться стіни, до нього буде застосовано статус опіку; який стикається до 3-х разів. Статус Опік завдає шкоди протягом 1 хвилини, але може бути розсіяний умінням Форса. Стіна вогню буде оновлюватися кожні ~ 40 с після того, як пройде перша хвиля.

HP 90% / 60% / 30% Маркування та розташування

Бос стрибатиме за наступною ротацією:

Площа атаки стає втричі великою, ніж раніше. При цьому кількість втрат залежить від кількості стаків опіку на цілі. Якщо у вас немає статусу опік, ви не отримуєте шкоди. Якщо у вас є 3 опіки, то ви загинете.

Тут необхідно призначити 3 особи на квітку. 2 з них повинні зібрати по 3 квітки, у той час як 1 призначається на збір тільки 2-х. Призначені члени, які займаються квітами, повинні залишитися далі від боса. Інша група, у тому числі 2-х людей, які вже вступили на 3 квітки, рухаються поруч з босом.

Квітка буде завдавати шкоди і накладати дебафф. Ліза захисту майстер меча або пошкодження опору навички можуть запобігти падінню хп від квітки.

Як працює механіка боса? Бос буде відкидати навичку (квіти) круговим АОЕ на далеких членів групи. Згодом він підніме всіх видимих ​​членів групи в повітря і поглинає квітку. Після чого, бос кидає всіх на землю і завдає шкоди.

Якщо на гравці є 3 стаки баффів, то HP у боса буде знижено на 7%. Оскільки там буде 2 особи з 3 стаками, бос отримає шкоду в 14%.

Якщо на гравці 1 або 2 стаки баффів, бос поглинатиме його, відновлюючи 5% HP на один стак (всього 10%). Якщо на підлозі залишиться квітка, то бос поглине її та відновить додатково 5% ХП за квітку.

Основні вимоги:

  • Члени, що мають 1/2 стака квітки, НЕ повинен стає невидимими або чинити опір опікам щоб запобігти 5% відновлення HP у боса.
  • Члени, які мають 3 стака позитивного ефекту, слід стати, так що б бос поглинув позитивний ефект і отримати 7% шкоди.
  • Використовувати вміння, щоб запобігти отриманню втрати після збору баффа босом.

Бос №2 - Ізувер полум'я.

Фінальний бос має досить цікаву механіку. Є етап, який вимагає від вас управління чотирма важелями, щоб спрямовувати кулі в 8 портів вентилятора. Кулі рухаються відповідно до напрямків стрілок на стиках платформи. Після того, як всі 8 куль будуть направлені у вентилятори, бос охолоджуватиметься. Недотримання цього правила призведе до вайпа паті, коли бос перегріється.

Роль та завдання:

Танк- Як правило, Blade Master або KFM;
Повинні тримати боса у середині поля.
Підтримка- Зазвичай Summoner /WL/Force Master/KFM/LSM;
Контроль боса, коли він намагається стрибати.
Мітки- Це 2 найближчих до боса учасника групи. Відзначатимуться кожні ~ 25 сек. Їхнє завдання направлення куль у вентилятори.

Normal Attack

Удар лівий х2> Удар правою> Удар Хвостом (ззаду)> Удар крилом (спереду)
Рандомні скелі: Вогненний шквал, Прискорення, Захист> відтісняє, притягує> Тупіт.

Jumping Attack

Стрибає до далекого члена групи>Вогненний танк>Повернення до танка.
Необхідно призначити 1 члена групи, що буде стоять за 16 метрів від боса. Коли він намагається стрибати необхідно використовувати ланцюг/заморожування/послаблення, щоб утримати боса на місці. Не дивлячись на те, що бос залишиться на місці, шкода буде завдано (далека мета). Тож використовуємо опір.
Коли бос на землі, після контролю і танк знаходиться позаду боса, він нічого не робитиме протягом 2 секунд. Після чого він використовує вогняне дихання і стрибне у бік танка.
Примітка:Маркер не накладатиметься доти, доки бос не закінчить свою серію стрибків. Затримка цьому етапі може призвести до порушення правильного руху куль. Тому після заморозки танку необхідно переміститися в передню частину боса.

Burst Mode

У цьому режимі Бос буде ~2 хвилин після початку циклу. При цьому атаки будуть з вищою швидкістю і завдаватимуть більше втрат.
Механіка:Удар правою х2>Удар лівою рукою>Удар Хвостом (ззаду)> Удар крилом (спереду)>Обертання х3>Бризки полум'я>AOE Топот.
Рандомні скелі:Вибух, стрибок на танк.

Marking

Бос відзначає 2 людей кожен 25 сек. Через 5 секунд після повідомлення "Горячі ядра", найближчі 2 учасники будуть відзначені. Тривалість статусу мітки становить 20 с. Перша мітка вішається після того, як він зробив свою 1 нормальну атаку.
Мітки керують рухом стрілки, торкаючись них. Рух здійснюється за годинниковою стрілкою. Кулі, що з'явилися, звільняються з різним проміжком часу або ж після того, як попередній опинився в отвір. Після того, як всі 8 куль опиняються в отворі, завершується 1 цикл. Існує до 4 циклів: 1 та 2 цикл мають період повторення 3 хвилини. У той час як 3 і 4 всього 1 хв 40 сек. На 3 та 4 циклі, 2 кулі випускаються одночасно: 2+2+2+2 =8.
Цілі, що знаходяться під міткою, отримують шкоду від опіку і здатні завдати шкоди всім, хто знаходиться біля них. Тому намагайтеся не наближатися до членів групи та другого гравця з міткою. Статус опіку пропадає після завершення циклу.

Burn Stacking

Весь отриманий від боса збиток, як і накладає опік. Якщо ви попадаєте під АОЕ, то отримаєте 5 склянок опіку. Позбутися його можна тільки після завершення циклу з кулями.

Ball Driving

Кулі з'являються із 4-х отворів у випадковому порядку. Якщо на стадії стрибків все було зроблено правильно, то стрілки мають такий вигляд:

Коригуйте напрямок руху куль таким чином, щоб вони пройшли максимально короткий шлях до вентилятора. Якщо вентилятор заповнений, то відрегулюйте стрілку і направте кулю до наступного. Коли вентилятор заповнений, він горітиме на міні-карті:

Не давайте куль стикатися і не торкайтеся до них. Інакше вони вибухнуть, і ви провалите цикл. А значить вайпніться від перегріву боса.
Після кожного циклу спробуйте відрегулювати стрілку у вихідне положення, щоб полегшити собі завдання на наступні цикли.
Порада:щоб уникнути перекручування стрілки, не стійте на ній надто довго. Просто торкніться і одразу ж відійдіть.

Схема руху куль:

  • 1-й та 2-й етап- перший шар, безумовно, вийде з отвору 1 або 2.
  • 1-й та 2-й етап- 8-а куля, безумовно, вийде з отвору 4 або 1.
  • 3-й та 4-й етап- 2 кулі, поза сумнівом, вийде з отвору 1 і 3, потім слідують отвір 2 і 4. І так повторно.

Винятком із правил може бути, якщо куля торкнеться гравця або боса. Тут уже доведеться діяти за ситуацією.

Проходження данжу на 4 гравці:

На даний момент у Blade and Soul гравцям доступно 5 рейдів для виконання щотижневого випробування, проте першим з них був рейд «Світанка», головним босом якого є Південний дракон.

Острів витоку захоплений. Орден пітьми обернув усіх захисників острова на своїх рабів, підкоривши навіть найсильнішого вартового — дракона. Однак дух дракона виявився сильним і зміг відокремитися від плоті і втілитись у формі Південного дракона

Адепти ордену пітьми намагалися повністю опанувати дракона, але підкорити його так і не змогли. Вони ув'язнили його у світанковій фортеці — точно копії Небесної фортеці. Герої, звільніть ув'язненого — придбайте могутнього союзника!

  • Локація:Небесна фортеця > Вівтар витоку
  • Режим: 12 осіб
  • Рекомендований рівень: 55+9
  • Виконане завдання:«Небесна фортеця, розділ 5. Блокада Демонічної драконячої стежки»

Карта рейду

Попелястий вартовий

На вході до Світової фортеці вас зустріне перший страж — Попелястий вартовий. Атаки міні-боса дуже швидкі та неприємні, але ротація проста:

  • Простий удар
  • Підкидання
  • Серія ударів у підлогу
  • Відкидання (розкручування)

Усі атаки міні-боса можна заблокувати

Вартові святилища

Після того, як подолаєте Попелястого вартового, з'явиться ще чотири сторожі, кожен із яких охороняє своє святилище.

У Святилищі світла (центр карти) спить Південний дракон. Він не атакує вас і не може грітися. Щоб розпочати бій із драконом, необхідно пробудити його – знищити чотирьох вартових

Святилище життя - Попелястий мучитель

Святилище неба.

Святилище Землі - Попелястий душитель

Святилище Темряви — Попелястий рушник

Навколо кожного святилища розташовані фанатики ордена Темряви, які моляться цим стражам. Для зручності можете спочатку розправитися з ними, а вже потім нападати на попелястого варта

Попелясті сторожі знищені, Південний дракон прокинувся. У центрі кожного святилища відкрилася драконяча стежка, що веде в святилище світла — можете їй скористатися, щоб не бігти пішки.

Бос є ослабленою повною копією дракона у Чорній твердині. Непогане тренування перед непростим рейдом

Атаки боса повільні та інтуїтивно зрозумілі, не загострюватимемо на них увагу.

Як тільки почнеться бій — по арені поширюватиметься отрута, скорочуючи збитки та здоров'я. Навколо арени почнуть з'являтись червоні яйця. Якщо їх атакувати – отримайте баф та антидот на 30 секунд.

  • атакувати яйце, якщо на вас немає отрути
  • атакувати яйце, якщо на вас ще є баф від яйця

В обох випадках – миттєва смерть

Механіка

  • На 90/60/30% ХП дракон видає оглушливий рев, закликаючи помічників і злітаючи в небо (стає невразливим)
  • Усього три помічники — на 2, 6 та 11 годинах. Їм потрібно дати будь-який подвійний контроль. Якщо цього не зробити – буде вайп
  • Якщо помічників успішно законтролювали — дракон звалиться на землю і стане вразливим, переживаючи деякий час.
  • Після дракон підніметься і знову видасть оглушливий рев

Висновок

Інст хоч і виглядає простим і непримітним, дуже важливо виконувати механіку (про що часто забувають). Контрольте мобів, слідкуйте за бафом і не забувайте здавати квести перед виходом з інстансу.

Карта в Blade and Soul дуже важлива річ і якщо ви не вмієте нею користуватися, то вам складно буде проходити квести і виконувати різні завдання. Звичайно ж це гайд для новачків, оскільки досвідчені гравці вже всі знають і вміють.

  • Зеленим позначено меню із зонами, тут ви вибираєте місцевість або одразу континент, який вам цікавий
  • Червоним виділено позначення на карті, відповідно, ви можете відключити мітки якими не користуєтеся та залишити необхідні
  • Блакитним позначено місцевість на карті з позначеннями.

Ви також можете наближати або віддаляти карту, так ви зможете знайти більше позначень. Якщо телепорт позначений сірим кольором і його не можна виділити, це означає, що ви ще не відкрили цю локацію в БНС.

Також ви можете зробити карту прозорою, для цього натисніть на лампочку виділену на скріншоті.

На цьому невеликий гайд по карті в блейд енд соул закінчено, в принципі, тут і додати нічого.

Дивовижний ліс

Якщо ви в пошуку блискучого ключа дивовижного лісу, то ви потрапили куди потрібно. Цей ключ, виходячи з назви, працює на конкретній території — у Дивовижному лісі. Як її можна отримати? Існує кілька найпоширеніших варіантів:

  • Отримати як дроп із скрині практично неможливо, оскільки шанс його випадання саме таким способом приблизно дорівнює 1%.

  • Придбання на аукціоні (ринку) або гравці. Даний варіант найзручніший і практичний. Однак, зараз можна зіткнутися з проблемами його придбання. На даний час (3 лютого 2018) Яскравих ключів Дивовижного лісу на аукціоні немає.

Велика пустеля

Виблискуючий ключ Великої пустелі в Blade and Soul можна отримати тими самими способами.

На даний час вартість блискучого ключа становить 40 голди. Насправді, вартість жодною мірою не виправдана і дуже завищена. Цілком можливо, що це пов'язано з тим, що у продажу є лише один ключ.

Рівнина достатку

Виблискуючий ключ Рівнини достатку її зі старту російської локалізації гри став дуже затребуваний. Проте що відрізняло його від попередніх? По-перше, кількість, по-друге – вартість. Якщо ви ще не дісталися до рівнини достатку, то рекомендуємо вам зайнятися питанням збільшення своїх фінансів, бо в даній локації вам знадобиться 2, 3, а, можливо, і більше ключів.

На даний момент вартість одного такого ключа на аукціоні складає 200 голди, що дійсно дуже велика сума і зібрати таку до 40-45 рівню дуже важко.

Виходячи з усього вищесказаного, можна сміливо заявити, що зараз новачкам у Blade and Soul буде дуже і дуже важко, адже переважна більшість гравців мають від 50-55+ рівень.

Небесна фортеця

З останнім запровадженням нового контенту гравці стали запитувати себе: «Як потрапити до потайної кімнати Небесної фортеці Blade and Soul?». Зараз ми докладно розглянемо все.

По-перше, почнемо із входів. На карті Небесної фортеці можна знайти два портали: праворуч та ліворуч.

Справа - стандартний портал, для входу в який від нас буде потрібно найпростіший ключ. Там на нас чекає охоронець. Після перемоги над ним ми можемо отримати невелику винагороду і золотий ключ, який має назву «Ключ від потайної кімнати Небесної фортеці».

Тепер можна сміливо відправитися в портал, який розташований праворуч. За зовнішніми показниками він повністю повторює той, що розташований праворуч. Проте, можна побачити відсутність зберігача. Можна зробити невелику виноску: дана версія Скарбниці індивідуальна і призначена лише для вас. Тобто зайти туди разом зі своїм гуртом неможливо. Увійшовши до приміщення перед нами виявляться 3 скрині. Навіть якщо ви маєте три ключі від потайної кімнати, за один захід ви не відкриєте всі скрині відразу. Прийде вибрати якийсь один.