4. Чи варто очікувати вихід Grand Theft Auto IV на андроїд пристрою? Несподіване інтерв'ю у вигляді жарту

"Життя складна річ. Я вбивав людей. Перевозив нелегалів. Займався торгівлею людьми. Можливо, тут моє життя зміниться на краще». Ці слова вимовляє головний герой Grand Theft Auto IV Ніко Беллік, вимовляє з оптимізмом та надією, надія живить його запляману душу. Ці ж слова можна віднести до майбутнього ігор серії Grand Theft Auto, велика серія дуже сильно зміниться з виходом GTA IV, цю гру можна назвати грою нового покоління.

Так само як і Беллік Grand Theft Auto вирушає туди ж, куди відправляється безліч людей, щоб знайти так звану «американську Мрію». Деякі люди називають це місце Капіталом Світу, інші називають його Місто, Який Ніколи не спить. Незалежно від того, як ви називаєте це місто, Нью-Йорк це місце, де все може статися. Мабуть, це найкраще місце на землі, щоб стати символом наступної гри серії.

Місто Нью-Йорк не існує у всесвіті GTA і, швидше за все, ніколи не буде там існувати, розробники не прагнуть зробити гру невідмінною від реального світу. Частина міста, де розташовані всесвітньо відомі пам'ятки, просто використовується для створення нового Ліберті Сіті, міста, яке деякі гравці знають краще, ніж своє рідне місто. Liberty City містить безліч візуальних деталей Нью-Йорка, це художнє перевинахід вигаданої столиці створює неповторну атмосферу Великого Міста, такої атмосфери живого міста ніколи раніше не створювалося у відеоіграх.

Новий Liberty City точно відтворений за образом і подобою справжнього Нью-Йорка.

Незважаючи на величезний інтерес до GTA IV, інформація про гру була досі однією з найбільших таємниць у світі. Циркулювало безліч чуток, але вони були дуже далекі від істини. Деякі люди думали, що GTA буде масовою грою онлайн, інші стверджували, що місцем дії гри буде весь світ. Але ніхто і не припускав, що наступна частина гри повернеться до міста, яке зробило серію GTA культовою.

Новий Liberty City - це галаслива столиця із загаченими пішоходами вулицями та величезними хмарочосами, здається, що вони дістають до самих хмар. Багато визначних пам'яток Нью-Йорка знаходять своє місце в грі, ці об'єкти вражаюче нагадують свої оригінали, але вони мають намір спотворені, щоб вписатися в світ Grand Theft Auto . The MetLife тепер називається Getalife; Статуя Свободи перетворилася на Статую Щастя; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) називають BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).

"Ми живемо тут", зазначає віце-президент Rockstar Ден Хоюзер. « Ми були тут багато років. Навіть хлопці із Шотландії проводять тут з нами багато часу. Це був навколишній світ, який ми відчували, неподільний світ, котрий ніколи не відтворювався у відеоіграх раніше. Цей світ справді заворожує своєю реальністю».

Більшість гри розкриває сюжет новими способами та дозволяє гравцеві самому впливати на свою долю.

У GTA IV відтворено чотири з п'яти районів Нью-Йорка та частину реального Нью-Джерсі. Так район Broker це Бруклін у реальному Нью-Йорку, Algonquin це Манхеттен, Dukes буде Квінс, Brohan буде Бронксом, а Alderney Нью-Джерсі. Розмір ігрового світу менший, ніж Сан Андреас, але не один дюйм цього світу не був витрачений даремно або зайнятий широкими полями сільської місцевості або пустель. Це компактний мегаполіс, який приваблює погляд своїми старовинними пам'ятками архітектури, що закривають сонце вежами і хмарочосами, а також ексцентричним і різноплановим населенням. « Це не ціле місто», - каже Хоюзер, - « це лише наближення до нього. Ми робимо місто, яке схоже на реальну місцевість, але ця місцевість дуже пристосована для геймплею в найширшому сенсі. Ігрові локації та геймплейні місії доповнюють одна одну. Все у цьому світі пов'язане з геймплеєм або надає неповторної атмосфери гри».

« Ми прагнемо надати місту життя нового покоління. Намагаємося зробити гру більш реальною, щоб гравець повністю поринув у ігровий світ, став невід'ємною частиною світу Grand Theft Auto. Гравець занурюється в ігровий світ, тиняючись вулицями міста, спостерігаючи за життям цього великого міста», - каже Хоюзер. - « Ми намагаємося зробити гру більш захоплюючою, більш правдоподібною, більш живою, ніж будь-коли раніше. Ми проробили багато роботи, щоб дати пішоходом безліч варіантів поведінки, зробити їх діяльнішими, їхня поведінка залежить від змін навколишнього світу. Щось із цього вже було реалізовано у наших минулих іграх. Коли ви побачите городян зайнятих своїми справами, ви будете здивовані та зацікавлені. Ви бачите, як одна людина на вулиці стоїть і димить цигаркою, а інша розмовляє по телефону, а от хтось сидить на лаві і просто байдикує. Ви бачите по-справжньому живих людей, а не манекени, що безцільно тиняються вулицями».

Товкотня та метушня процвітаючого мегаполісу

Місто створено з дивовижним рівнем реалізму. Сонячні промені красиво переломлюються кольоровими вітражами, освітлюючи старовинні цеглини будівель побудованих сто років тому. Ігрові об'єкти промальовані дуже реалістично, навіть звичайний сміттєвий бак виглядає дуже якісно і по-своєму красиво. У міру того, як сонце закочується за обрій, місто сильно змінюється. Будинки, що колись блищали у променях сонця, стають зловісними обелісками. Будь-який житель Нью-Йорка скаже вам, що місто вдень дуже відрізняється від міста вночі. Liberty City дуже тонко передає цю якість.

Навіть візуальне оформлення вулиць Algonquin притягує до себе погляд. Повсюдно на дорогах зустрічаються вибоїни, начебто в асфальті безліч кратерів. Будинки, збудовані з різноманітної цегли, підкреслюють візуальне розмаїття ігрового світу. Візуальна косметика міста була тим, що ми могли перенести у гру з реального світу, вона допомагає передати дрібні аспекти індивідуальності міста.», – додає Хоюзер. - « Спроба помістити всі ці дрібниці у гру унікальне явище у відеоіграх, як ми думаємо. Все це можна відчути, живучи у Нью-Йорку. Це не можна передати через кінофільм або телешоу. Навіть у книзі неможливо досягти такого рівня занурення у вигаданий світ, як це відбувається у відеогрі. Наприклад, подорожуючи ігровим світом GTA IV, ви зможете зустріти дуже багато харизматичних особистостей, така різноманітність у культурних верствах населення дуже яскраво виражена в Нью-Йорку. Наркомани, божевільні, сердиті яппі, бездомні та інші цікаві персонажі зустрічаються у грі. Крім того, безліч емігрантів серед персонажів надають грі максимальної достовірності і серед світу людей.».

Grand Theft Auto IV – історія, побачена очима Ніко Белліка – емігранта зі східної Європи, який приїхав до Ліберті Сіті у пошуках «американської Мрії».

Один із цих іноземців – Нікко Беллік. Він жив у східній Європі і можливо ніколи б не потрапив у Місто Своболи, якби не отримав електронного листа від свого двоюрідного брата Романа. Кузен пише, ніби він живе у небаченій розкоші у цій країні. - « У мене дві жінки, 15 спортивних автомобілів і взагалі я живу просто казковим життям, я потрапив у справжню американську мрію». Хоюзер уточнює: « і Беллік вірить цьому». Йому здається спокусливою думка кинути своє малоприємне життя і вирушить підкорювати Америку. Ця країна є нашому герою зеленим пасовищом, повним можливостей. Роман брехав йому. Він багатий. Він не популярний. І в нього дуже серйозні неприємності. Він брехав своєму братові, щоб приховати свої життєві невдачі.

Але дороги назад немає. Роман єдина людина, яку ви знаєте в Америці. Він виступає одним з найголовніших ваших друзів і знайомить вас із життям у Liberty City на початку гри. На відміну від Сан Андреас, ви не зможете побачити життя Ніко Белліка на батьківщині. Історія його життя розгортається перед вашими очима, як він ступає на землю Міста Свободи. І з цієї миті ви самі визначаєте свою долю.

Усі скріншоти з цієї статті знято з ранньої демонстраційної Xbox 360 версії гри, і за ними не можна судити про остаточну якість графіки, яка покращиться найближчими місяцями.

« Роман вліз у серйозні борги, і багато бандитів хочуть розібратися з ним.», - Коментує Хоюзер. - « Ніко - тверда людина, Роман, навпаки, нагадує добродушного клоуна. Він потребує вашої допомоги і натомість пропонує невичерпну хвилю оптимізму та енергії, він упевнений, що все в їхньому житті буде добре. Вони постійно сперечаються один з одним, але, схоже, непогано доповнюють один одного. Однак незабаром стане ясно, що все не так просто і доля приготувала головному герою серйозні випробування».

Найпростіший день

Демонстраційна версія, надана журналістам, була Xbox 360 . Вона починається з того, що Ніко опиняється на стоянці таксі, що розташована в районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже захаращеним робочим столом, та й саме приміщення виглядає дещо обшарпаним. Стіни давно не фарбовані, на вікнах накопичився значний шар пилу. За вікном яскравий сонячний день, але світло ледь-ледь пробивається крізь немите скло. Однак у цьому похмурому офісі є радіоприймач, що горланить музику жахливо голосно, та ще й у моно режимі. Всі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки – вражає. Беллік міг би допомогти кузену і навести лад у приміщенні, але він виходить з офісу - на нього чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який робить Ніко. Всі рухи дуже добре промальовані та узгоджуються з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високий рівень опрацювання ігрової фізики.

« Фізика буде досить примітною», - Вставляє зауваження Хоюзер. - « Як і з іншими елементами гри, ми намагаємося зробити дуже прогресивну ігрову фізику. Фізика це область, яка дає іграм дуже широкий простір для експериментів та покращень, особливо в іграх від третьої особи. Почуття управління вашим персонажем має бути дивним, переміщення по нерівному ландшафту має бути дуже реалістичним. Анімація не може бути консервативною та передбачуваною. Одна з найголовніших наших цілей зробити фізику відмінною від тієї, що існує у будь-якій іншій грі».

Коли заходить сонце, ви побачите, як зміниться Місто та його мешканці. Вам буде дуже незатишно у деяких його районах.

Беллік жорсткий персонаж, він без церемоній вривається у чужий будинок, знову ми бачимо чудову фізичну модель та анімацію. Ніко дістає пістолет, готуючись діяти сильно і рішуче, якщо потрібно. Але у вітальні порожньо, герой проходить на кухню, де так само нікого немає. Відчувши свою безкарність, він рішуче прямує на заднє подвір'я. Замість того, щоб перевірити замкнені дверцята машини, Ніко ліктем безцеремонно розбиває бічне скло у червоного автомобіля типу седан і сідає за кермо. Шматки скла дуже ефектно сиплються на землю та сидіння автомобіля. Наш викрадач заводить двигун за допомогою з'єднання потрібних проводків і відправляється мандрувати великим містом. Хоюзер показує, що це транспортні засоби мають нову фізику. Камера розташована трохи ближче до автомобіля, ніж у ранніх іграх серії, це дозволяє детальніше розглянути машину, та й високі будівлі тепер знаходяться в області нашого зору. Налаштувавши приймач на радіостанцію, що сподобалася, Ніко відправляється в район ВОАВО. Проїхавши до портової частини району, ми бачимо чудовий вид на місто. Хмарочоси величні та безтурботні, чується плескіт хвиль та крики чайок. Ви майже відчуваєте, як персонаж заспокоєний цим умиротвореним пейзажем. Підійшовши близько до води, показаної дуже живою, Ніко ставить ногу на уламок стіни та дістає свій стільниковий телефон. На LCD дисплеї відображаються опції: "Телефонна книга", "Повідомлення", "Органайзер", "Камера". Він вибирає в меню: "Телефонна книга", на екрані з'являється список контактів - "Міські контакти", "Портовий друг", "Контакти на стоянці таксі". Після короткої розмови Ніко пропонує співрозмовнику зустрінеться у порту.

Новий рівень свободи

« У всіх попередніх іграх серії GTA ви відчували себе подібно до раба, якому тільки й роблять, що віддають накази», - вважає Хоюзер. - « Тепер є ще деякі елементи такої системи, тому що ви - підлеглий, який працює на інших людей, щоб заробити та утвердитись у місті, але ви так само можете самостійно вибирати, як вам проводити свій час. Якщо хочете відправитися на вечірку до того хлопця або тієї дівчини, телефонуйте їм і можливо ви зможете весело провести час у їхньому суспільстві, а можливо, ви отримаєте відмову. У вас дуже велика свобода вибору, і від вас залежить те, як ви будете проходити гру». Є безліч способів, за допомогою яких ви можете взаємодіяти з містом та його мешканцями. Rockstar дає людям більше свободи, більше вибору та більше осмисленого контролю за їх долею. Гра все ще слідує сюжетної лінії, але поступати можна різноманітно. « Сюжет гри описується безліччю різних способів», - Додає Хоюзер. - « Ми намагалися надати гравцеві безліч різних способів розкриття сюжету та мотивації вчинків героїв. Ви можете розмовляти з людьми особисто, за допомогою телефону або вдатися до інших способів спілкування. Ви зустрічаєте людей, отримуєте місії і виконуєте місії, і якщо ви досягнете успіху на цій ниві, то люди допоможуть вам. Але вони можуть і зрадити вас. Ми зробили місії дуже різноманітними, зробили можливість виконувати місії у різний спосіб. Ми намагалися робити гілки, які дають нові можливості взаємодії з навколишнім світом».

Таких деталей міського життя ми не бачили в інших іграх ніколи раніше.

У попередніх частинах GTA головна мета завжди була ясна: вам необхідно з маленької людини пробитися до вершини злочинної ієрархії, стати воріт злочинного світу. Історія Белліка нічого очікувати відповідати приказці: «із бруду - в князі». Творити власну долю – справа не з легких. «Ви подібно до риби у великій водоймі з іншими рибами такими ж, як і ви. Ви не зможете стати королем псевдо Нью-Йорка, вам просто не дадуть цього зробити.

Дія Grand Theft Auto відбувалася у різні періоди часу. У Vice City ми стали свідком розгульних 80-х, у San Andreas ми спостерігаємо вже серйозніші 90-ті. І лише у GTA III ми трохи наблизилися до сучасності. У GTA IV ми фактично залишимося у дуже непростому теперішньому часі – у 2007 році. Все в світі поступово розвивається, так і в GTA IV ми поступово наблизилися до тимчасового проміжку за порогом нового тисячоліття.

Деякі вчинки Ніко наголошують на тому, що він чужинець у цьому місті.

« З бесід з багатьма представниками влади та колишніми поліцейськими ми дізналися, що дуже важко бути злочинців нині.», - усміхаючись, каже Хоюзер. - « Дні слави Джентльменів Удачі скінчилися. Цю особливість ми відобразили у грі. Поліцейські не дадуть вам спуску, якщо ви чините беззаконня, ви будете заарештовані».

Більше ніж ви очікували б

За масштабом GTA IV не дуже відрізняється від того ж таки Сан Андреас. Єдина значна відмінність, це те, що у грі не буде експериментальної техніки. « Немає жодних літаків, бо це лише місто», - Додає Хоюзер. - « Ми хочемо, щоб транспортні засоби були реальними і не порушували атмосферу гри. Беллік не збирається кататися на одноколісному велосипеді чи роликових ковзанах. Ми привносимо різноманітність транспортних засобів, але якщо ці транспортні засоби підходять для персонажа. Звичайно, є мотоцикли та інші транспортні засоби, які підходять для нашого героя».

Говорячи про елементи гри, що забезпечують достовірність персонажів, Хоюзер визнає, що вибір акторів для озвучування персонажів здійснювався дуже ретельно. Читаючи між рядками, ми вважаємо, що в грі не буде відомих голлівудських акторів. Будуть голоси акторів, які наголошують на унікальних особливостях героїв гри. Такі як східноєвропейський акцент Белліка, що відповідає його суворій зовнішності, а також діалект і жаргонні словечки мешканців Нью-Йорка.

Нью-Йорк – місто контрастів. Це підкреслюється, коли ви бачите шикарний дорогий автомобіль, що стоїть біля старого будинку.

Та сама тенденція простежується і у виборі музичних композицій для гри. « Ми граємо ту музику, яка відповідає духу Ліберті Сіті зразка 2007 року. У минулому ми поставили певну планку якості для саундтреку з гри, і я не думаю, що хтось нас перевершив у цьому відношенні. Я впевнений, що нам вдалося підібрати для вас дуже цікавий матеріал. Я думаю, за допомогою музичних композицій можна створити у гравця потрібний настрій та допомогти йому ще більше поринути у світ гри. Наприклад, коли ви в поганому настрої, то як музика вам цікавіше слухатиме хардкор, а в ситуації, коли ви виходите з дівчиною з кафе, підійде якась романтична мелодія. Ми підбираємо музику, відповідну темпу гри, і не важливо, в якому жанрі звучить композиція, вона відповідатиме часу та місцю на всі 100%. Ця музика для справжнього міського гангстера. У нашій команді часто виникають суперечки з приводу включення в гру тієї чи іншої композиції, підбором музики займаються справжні професіонали, які розуміються на хорошій музиці», - каже Хоюзер.

Тепер, коли графіка стала більш реалістичною, думаємо, фірмовий гумор у стилі GTA стане ще більш злободенним та кумедним. Неважливо, чи ви слухаєте радіопередачі, чи читаєте рекламні написи, розглядаєте плакати або слухаєте репліки городян. Над грою працює та сама, що й раніше, а значить у грі залишиться той же іронічний гумор, який ми так любимо.

У Ліберті Сіті ви не будете стурбовані тим, як придбати більше нерухомості або розбагатіти. У вас буде одна проблема – вижити.

Навіть зараз Хоюзер знаходить це дивовижним. - « Деякі люди говорять про гру як про серіал, я ж думаю про GTA, як про ігри зроблені тими самими людьми. Починаючи з GTA III, у нашій команді працюють ті самі люди, ми тільки додали в команду кілька професіоналів своєї справи. Але GTA роблять все ті ж два провідні програмісти, той же хлопець, що розробляє фізичний двигун, ті ж продюсери, той самий автор і люди, які відповідають за музичне оформлення гри. Вони всі разом, нікого стороннього.».

« Така багаторічна робота над грою протягом багатьох років є дуже захоплюючою. Ми отримуємо великий досвід, експериментуючи та пробуючи щось нове. Наш дружній колектив не втратив жодного ключового спеціаліста. Така робота, дала нам віру в себе та розуміння поставленої мети, до якої ми прагнемо, розробляючи ту чи іншу гру».

Rockstar не показав систему наведення та управління персонажем, але Хоюзер визнав, що вони працювали над цим дуже довго і зіткнулися з багатьма труднощами. Але, схоже, їм вдалося досягти дуже хороших результатів.

І це факт, який пробує речі, які ніхто не здійснює у відеоіграх. Жанр GTA показує, що не всі дії гравця повинні бути лінійними та визначеними. У GTA IV розробники вносять нові елементи у розкриття сюжету, переміщення, взаємодії з навколишнім світом. Деякі моменти гри просто забавні, а деякі просто захоплять вас своєю витонченістю. Наприклад, після початку гри ви не побачите «екранів завантаження», навіть коли входите до будинків (і навпаки).

Замість того, щоб залучати третіх осіб до розробки двигуна, компанія Rockstar залучила до створення нових технологічних рішень свою студію в Сан-Дієго. Так, фахівці цієї студії самостійно розробили графічний двигун R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Ми вже познайомилися з малою дещицею можливостей цього двигуна в грі Table Tennis, і ось 16 жовтня ми дізнаємося, на що ж по-справжньому здатний двигун, коли GTA IV вийде на Xbox 360 і PS3.

Обидві версії гри, ймовірно, будуть ідентичними, але Rockstar підтвердив, що епізодичний контент буде лише Xbox 360 версії гри. Цей зміст, як кажуть, є дуже великим, і коли ми питали, що це буде, можливо, нове місто або що-небудь ще, то Хоюзер тільки посміхається і вимовляє лише одну фразу: « епізодичне зміст».

Мультиплеер буде включений у гру, але він не буде якоюсь подобою MMORPG, зовсім немає. Він буде дуже цікавою та захоплюючою розвагою, що доповнює одиночну гру.

Цей скріншот показує жваве життя на одній із вулиць міста. Ви можете бачити, наскільки різноманітна поведінка людей. Дехто ходить магазинами, інші повертаються додому вже з покупками. Одна людина несе коробку, інша п'є напій, а ось двоє людей розмовляють. Хтось спізнюється на зустріч і додає кроку, щоб встигнути.

GTA IV знаходиться в розробці понад три роки, і це був довгий шлях. - « Ми знали, що створення чогось такого масштабного займає дуже багато часу. Тільки робота над однією графікою – це дуже трудомісткий процес. Та й над іншими аспектами гри виконана дуже серйозна робота». Чи змінить GTA IV індустрію відеоігор, як змінила GTA III у попередньому поколінні, ще не відомо, але Rockstar North знає, в якому напрямку рухається серія GTA і робить все, щоб досягти наміченої мети.

Хоюзер прирівнює стрибок, який зробить GTA IV до того, що був зроблений між виходом Grand Theft Auto і GTA III. Це є величезний крок, який буде засвідчений на консолях нового покоління.

«Люди вчать вас, книги вам розповідають про щось, фільми показують вам щось, а ігри дозволяють вам РОБОТИ дещо. Саме тому ігри цікавіші», -каже Хоюзер . - Саме тому зараз ігри займають таке значне місце в житті людей. Ігри дозволяють бути там, де ви забажаєте, і це неймовірно. Цього не можна досягти в жодному середовищі. У вас є шанс існувати у цьому світі фантазії: жити у цьому Місті Свободи, побувати на Марсі, та й взагалі скрізь, де вам цікаво! Те, що ми зробили - по-справжньому широкомасштабний проект, який включає інноваційні технології, переосмислений геймплей, нові способи подачі сюжету, нові способи взаємодії з навколишнім світом і персонажами. Ось причина, через яку ви хотіли б опинитися в цьому неймовірному світі».

Коли ми говоримо про ГТА взагалі, на думку спадають чотири моменти: відкритий світ, різноманітний транспорт, багато зброї та, нарешті, кримінальне життя. GTA 4, як і кожна нова гра серії до неї, намагалася зробити дві речі. По-перше, зберегти найкраще від своїх попередників. По-друге, розширити можливості гравця, зробити ігровий процес більш реалістичним та цікавим.

Ви - Ніко, колишній сербський солдат, якого двоюрідний брат заманив в Америку обіцянками "солодкого життя". Ви потрапили в Ліберті-Сіті- Місто, що стало відображенням процвітання і розкладання одночасно. І не дайте назвам районів обдурити себе: Ліберті-Сіті – копія Нью-Йорка, зі своєю Статуєю Свободи, Емпайр-стейт-білдингом та Бруклінським мостом (який, щоправда, на початку гри за традицією закрито). У четвертій частині нас, як і раніше, чекає величезний світ, що став ще більш правдоподібним та насиченим. Не можна не відзначити покращену графікута новий фізичний двигун- Ще ніколи в серії не було так цікаво просто розбивати машину вщент.

Щоб не заблукати, не забудьте звіритися з тим, хто з'явився в грі GPS. І так, щодо GPS. На дворі вже не той час, щоб спілкуватися по мобільниках розміром із буханець хліба та вирішувати всі проблеми «в лоб». Нині (тобто у грі) епоха Інтернету, а особистий телефонмає бути у кожного. Зараз про все можна дізнатися в павутинні, а проблеми створюються і вирішуються парою дзвінків та СМС. А у вільний час можна просто посидіти в інтернет-кафе, зависаючи на сайтах знайомств. З іншого боку, телебаченнятеж ніхто не скасовував - можна забути про сюжет і подивитися "ящик". Ті ж сайти знайомств будуть корисні тим, кому хочеться знайти собі (ще одну) дівчину. Однак тепер головний герой може зустрічатися не лише з подружками, а й друзями, яких зустріне під час гри.

Але головним «двигуном» гри є сюжет, цього разу зі «слов'янським» ухилом: на початку гри ви потрапляєте у російськаквартал, яким заправляє російська ж мафія, радіограють Серьога та Леніград, а серед магазинів – «Новинки останньої моди» та «Спиртний магазин».

Саме тут розпочинається ваш шлях. Вашими замовниками стануть і дрібні рекетири, і шановні люди, і впливові наркоторговці. Але хоч Ніко і далеко не безгрішний, не сказати, що у нього немає совісті - і часом вам доведеться допомагати йому зробити вибір, Нехай найчастіше він і буде зводитися до «убий або залиш у живих».

При цьому ігровий процес став динамічнішим і реалістичніше. Тут уже не дістати гротескний мініган чи реактивний ранець, але й нестачі зброїви не помітите. Тим більше, що іноді для досягнення домовленості вистачатиме і знайдену на сусідньому будівництві цеглу.

Серед найбільш помітних поліпшень - оновлені бійки і перестрілки. Розробники переглянули бойову систему, додавши нові види ударів, блоки та контратаки. Стрілятитепер можна з укриттів, причому і наосліп. До того ж тепер більшість противників можна вбити одним пострілом у голову, бо відтепер враховується, куди саме ви потрапили. З іншого боку, штучний інтелекттеж «порозумнішав», так що розслаблятися явно не варто.

І нарешті, куди ж ми без охоронців закону? Робота сил правопорядкуу цій частині теж стала більше схожою на справжню. Так, тепер поліціявже не буде точно знати, де ви зараз знаходитесь, і шукатиме поблизу від місця, де вас бачили востаннє. До того ж арміяполіцейським допомагати більше не збирається.

Четверта частина, як можна бачити, стала більш реалістичною, а зображуваний їй світ – складніший і небезпечніший. Попрощайтеся з безтурботністю Vice City та вседозволеністю San Andreas: у Ліберті-Сіті це суворий світ, в якому за все доведеться відповідати.

Офіційний PC-трейлер GTA 4

Назва: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
Дата виходу: 2008 року
Жанр: Action, Racing (Cars / Motorcycles), 3D, 3rd Person
Розробник: Rockstar North та Rockstar Toronto
Видавець: Rockstar Games
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Українська
Мова озвучки: Англійська
Версія гри: 1.0.7.0
Пігулка: Вшита

Опис:
Будь-який геймер знайомий із легендарною Grand Theft Auto. Кожна з ігор серії отримала найвищі оцінки критиків і зайняла почесне місце в списку культових проектів. У 2008 році студія Rock Star випустила 4-ту частину цієї чудової гри.
Сюжет та головний персонаж
За сюжетом головний герой Ніко Белліч, наслухавшись розповідей брата про те, як добре в Ліберті-Сіті вирушає туди почати життя з нового листа. Однак після приїзду він виявляє, що насправді все з точністю навпаки. У місті процвітає бандитизм і орудує кілька мафій, до однієї з яких Ніко вирішує приєднатися, щоб хоч якось заробити грошей. Із цього і починаються його пригоди.
Особливості ігрового процесу
Керівники мафії постійно даватимуть вам найбруднішу і найнебезпечнішу роботу. Якщо у GTA San Andreas ви працювали самі на себе, а всі місії полягали у допомозі друзям, то тут ви виступаєте в ролі пішака у чужих руках. У перервах між завданнями ви можете викрасти чужу машину і поїздити величезним містом, яке частково змальовано з Нью-Йорка або влаштувати перестрілку на вулиці. Також можна жити і чесним життям, їздити за правилами, нікого не вбивати, та заробляти гроші чесним шляхом. Розробники зрозуміли, що геймери люблять GTA за відкритий світ і можливість взаємодіяти з ним, тому нове місто ідеально підійде для ретельного вивчення.

[u] Абсолютно нова система водіння. Відтепер машини поділяються за розташуванням приводу, що справді помітно при їзді. Врізавшись у стіну на повній швидкості, тепер не вдасться просто розвернутися і їхати далі, оскільки з великою ймовірністю ви вилетите через лобове скло.
Світ має значні розміри, і таїть у собі чимало цікавих посилань. Щоб пройти карту від кінця до кінця, доведеться витратити приблизно годину часу.
Оновлена ​​графіка, яка кардинально відрізняється від тієї, що була у попередніх частинах.


v Операційна система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v Процесор: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz
v ОЗУ: 2 Гб пам'яті
v Відеокарта: Nvidia 7900 / 256 MB ATI X1900 з 256 MB
v Вінчестер: 16 Гб на вінчестері
v Звукова карта: сумісне з DirectX


За основу взято англійську ліцензію від Rockstar Games
Звук та відео не перекодовані
Нічого не видалено
Встановлено русифікатор тексту від ENPY
Пропатчений до версії. v.1.0.7.0
Усі шляхи реєстру збережені
Установка всього додаткового Softa (DirectX, Visual C++)
Час встановлення 55 хвилин (залежить від потужності комп'ютера)
У папку з грою поклав папку бонус.В ній знаходяться два патчі 1.0.4.0 та 1.0.7.0, та NoDVD для них. Xliveless
Встановлено Xliveless (Не потрібен Xlive та Rockstar)
Запуск із ярлика на робочому столі або в меню пуск
Для встановлення необхідно 512 Мб ОЗУ
RePacked by xatab (RG Packers)

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Grand Theft Auto 4 (ГТА 4) – 19 грудня 2008 року.

Останнім часом дедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, проте це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, так як повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому слід знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Grand Theft Auto 4 (ГТА 4), то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість поринути у гру відразу, як тільки вона вийде.

Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники вибирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

По-третє, дата виходу позначає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у встановлений термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

На додачу, вихід Grand Theft Auto 4 (ГТА 4) на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Розробник GTA 4
  • Rockstar North
  • Rockstar Toronto (PC)
Видавець гри
  • Rockstar Games
  • Soft Club (Xbox 360, PS3, PC)
  • 1C (PC)
Локалізатор 1С (Росія)
Дата анонсу GTA IV 9 травня 2006 року
Дата виходу ГТА 4
  • ПК: 2 грудня 2008 року
  • PlayStation 3: 29 квітня 2008 року
  • Xbox 360: 29 квітня 2008 року
Доповнення
Попередня гра в серії
Наступна гра у серії
Ігровий двигун
  • Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
  • Euphoria (анімація)
Режими гри
  • Однокористувацький
  • Розрахований на багато користувачів
Офіційний сайт http://rockstargames.com/IV/
Віковий рейтинг ESRB: M; PEGI: 18+

29 квітня 2008 року відбувся реліз мультиплатформної відеоігри Grand Theft Auto 4. Це дев'ята гра серії Grand Theft Auto, випущена для ігрових приставок Xbox 360 і PlayStation.

GTA 4включена до Книги рекордів Гіннеса за рекордну кількість продажів (понад 6 млн копій). Також вона стала першою грою в серії, розробленої на власному ігровому движку Rockstar Games – RAGE.

Трейлер GTA 4: "Move Up, Ladies"

Як і в своїй серії ігор, в ГТА 4 надається повна свобода дій і пересування по масштабних територіях. Тут можна запросто викрасти будь-який засіб пересування або завалити перехожого та забрати весь його готівку.

Герой виконує здебільшого кримінальні місії. Успішне проходження забезпечує перехід більш високі рівні. Це, у свою чергу, відкриває доступ до нових районів та нових елітних видів зброї.

Всього у Grand Theft Auto IV 88 сюжетних місій. Є також додаткові завдання, такі як унікальні стрибки, викрадення машин, вбивство замовлених персонажів, місії поліцейського тощо.

Місце дії GTA 4

Події GTA IV розгортаються у вигаданому місті Ліберті-Сіті (реальний прототип – Нью-Йорк). До його складу входять 4 острови із розташованими на них п'ятьма районами. На початку гри мости між ними закриті.

Будь-яке несанкціоноване проникнення на територію сусідніх районів призводить до оголошення розшуку. Це пояснюється загрозою тероризму. Під час проходження ігрових режимів головному персонажу поступово відкриватиметься доступ до інших частин міста.

Сюжет Grand Theft Auto 4

2008 рік. У Ліберті-Сіті прибуває загадковий емігрант із Сербії. Ніко Беллік. Він колишній військовий, який побачив чимало за своє життя і навчився всім навичкам вбивства.

Чому герой опинився у «Вільному Місті»? Ніко запросив його родич – кузен Роман Беллік. Він розписав своє життя в яскравих фарбах, розповідав про багаті апартаменти і натовпи довгоногих красунь. Насправді все виявилося набагато прозаїчніше.

Роман – власник невеликого таксопарку, який живе у брудних кварталах Liberty City. До того ж він вліз у розбірки великих бандитських угруповань і тепер йому потрібна допомога.

Ніко поступово вливається у нове життя, знаходить друзів. Основний час він проводить у таксопарку, допомагаючи розвозити клієнтів.

Через деякий час головний герой і його двоюрідний брат потрапляють у переробку. Ними зацікавлюється російська мафія на чолі з Дмитром Раскаловим.

Завдяки своїм унікальним навичкам Ніко вдається порозумітися з ним і вони починають співпрацювати. Але спливають подробиці, які можуть порушити це зовнішнє благополуччя героїв.

Фінал ГТА 4

GTA 4 можна завершити двома шляхами:

УВАГА! Спойлер. Дві кінцівки ГТА 4.

  • Помста. Ніко надається можливість помститися Дмитру Раскалову, який приніс йому чимало проблем.
  • Угода. Другий спосіб передбачає укладання угоди між героєм та Раскаловим.

В обох випадках Ніко так чи інакше доведеться вбити Дмитра.

Зброя та комунікації

У GTA 4 передбачено 15 типів зброї. Вони поділяються на такі категорії:

  • Холодна зброя – ніж, бейсбольна біта.
  • Пістолети.
  • Пістолети-кулемети.
  • Снайперські рушниці (Remington 700).
  • Дробовики.
  • Автомати (АК-47, карабін).
  • Метальна зброя (граната, радіокерована вибухівка, коктейль Молотова).
  • Гранатомети (RPG-7).

Герою можна носити одну річ із кожного типу озброєння.

Засоби комунікації у Grand Theft Auto 4

  • Інтернет.Внутрішньоігровий інтернет містить понад 100 веб-сторінок. Через мережу можна надсилати електронні листи, дізнаватися про новини, отримувати завдання, знайомитися з новими людьми, завантажувати файли.
  • Мобільний телефон.Мобільник використовується для спілкування, фотографування та перегравання невдалих місій. За номером 911 Ніко може викликати пожежну машину або швидку. З телефону можна увійти у відеоредактор.
  • Поліцейський комп'ютер.Знаходиться в поліцейському автомобілі Патріот або в FIB Buffalo. Використовується для виявлення злочинців, порушників кордонів та виконання додаткових завдань.
  • ТелебаченняНововведення у GTA4. Два канали Weazel і CNT мовлять різні новини тривалістю не більше півтори години.

Розрахована на багато користувачів гра

У ГТА 4 передбачена можливість розрахованого на багато користувачів режиму. Усього створено 15 рівнів мережевої гри з підтримкою до 32 користувачів.

Гравець сам визначає параметри свого персонажа за 6 зазначеними властивостями. Інші характеристики задає організатор гри.

Сюди входять район міста, наявність поліції, кількість пішоходів, час доби, обмеження на зброю, початок гри.

Режими розрахованої на багато користувачів гри GTA 4:

  • Deathmatch, Team Deathmatch. Режим перестрілки – командний чи кожен сам за себе. Перемагає група, яка знищила більше ворогів.
  • Race, GTA Race. Кільцева гонка. Можна красти машини у суперників та користуватися зброєю.
  • Mafia Work, Team Mafia Work. Персонажі виконують місії, поставлені Кенні Петровичем.
  • Cops 'n Crooks (все за одного та один за всіх). Командний режим Гравці поділяються на поліцейських та злочинців.
  • All for One. Місія поліцейських – зловити та знищити ватажка бандитів. Злочинці захищають боса. Якщо їм вдається зробити разом з ватажком втечу, вони виграють.
  • One for All. Поліцейські мають вбити всіх бандитів, які намагаються втекти.
  • Hangman's NOOSE. Кооперативна місія. Гравців переслідує американський спецназ.
  • Deal Breaker. Вашій групі потрібно зірвати угоду з продажу наркотиків між двома угрупованнями: мафією та байкерами.
  • Turf War. Боротьба за контроль над базами на карті. Гравці поділяються на команди. Виграють ті, хто отримує більше коштів.
  • Car Jack City, Team Car Jack City. Завдання для команди – пошук машини злочинців.
  • Bomb Da Base II. Місія з підриву ворожого судна. Потрібно вкрасти бомбу у конвою та закласти його в корабель.
  • Free Mode. вільний режим. Дослідження міста Ліберті-Сіті разом із групою гравців.

Музика у ГТА 4

Як заведено в серії, у GTA 4 існують різноманітні радіостанції. Загалом у грі 18 радіостанцій. Перебуваючи за кермом, можна вибрати будь-яку з них.

Варто відзначити радіостанцію Vladivostok FM, куди увійшли відомі російськомовні музичні композиції:

  • Баста - Мама
  • Глюк"oza - Швайне
  • Дельфін - Реп
  • Звірі - Квартира
  • Кіно - Група крові
  • Ленінград - Нікого не шкода
  • Marakesh - Чекати
  • Олег Кваша - Зеленооке таксі (Club Remix)
  • Ранетки - Про тебе
  • Руслана - Дикі танці
  • Серьога - Liberty City: The Invasion
  • Серьога - Кінг-Рінг
  • Сплін - Лінія життя

Головна композиція GTA IV

Геймплей Grand Theft Auto 4

GTA 4 на момент виходу була просто охайною!

Ті, хто не грав у неї – обов'язково ознайомтеся. Отримайте багато приємних вражень.