Dragon`s Dogma - Поради щодо гри. Dragon's Dogma: Dark Arisen. Проходження гри Dragons dogma скіли

Як телепортуватись? Як швидко пересуватися у грі?

Швидка подорож здійснюється за рахунок телепортації. У різних місцях ви можете зустріти низькі кристали, що стирчать із землі. Вони називаються Portcrystal(портальний кристал) і використовуються дещо інакше, ніж ви могли подумати. Залишити локацію за допомогою такого кристала не можна, проте сюди можна переміститися, якщо використовувати спеціальний камінь під назвою Ferrystone (камінь переміщення). Відкрийте вкладку «Інструменти» (Tools) в інвентарі, щоб знайти те саме каміння переміщення. Використовуйте один з них, щоб опинитися в одній із точок із портальними кристалами. Після використання такого кристала він зникне. Для кожного швидкого переміщення вам доведеться витрачати один кристал.

Як змінити клас?

Після того, як ви створите персонажа, необхідно прокачати його клас до 10 рівня. До цього моменту ви не зможете змінити клас свого героя. Будьте уважні! Мається на увазі прокачування рівня класу, а не рівня самого гравця - це два абсолютно різні параметри.

Як тільки ваш персонаж буде 10 рівня, вирушайте в таверну «Гран Сорен», у столиці. Саме тут можна буде змінити клас персонажа на будь-який інший.

Потрібно поспілкуватися з господарем таверни та вибрати діалогову гілку «професії». Після цього оберіть будь-який бажаний клас. Залежно від того, який саме клас ви оберете, його зміна обійдеться вам у 1000-1500 очок досвіду. 1000 очок ви платите за вибір базового класу, а близько 1500 – за вибір розширеного класу.

Пам'ятайте, що змінюючи клас персонажа, ви залишаєте його рівень на колишньому значенні. При цьому герой забуде більшу частину своїх умінь. Залишаться лише базові атакуючі скіли та пасивні навички. Вам доведеться качати свого героя з новим класом практично з нуля. При цьому рівень класу, який ви перенавчили (тобто попередній клас), залишається на колишньому значенні. Тобто якщо ви зміните клас у зворотному напрямку, то він буде колишнього рівня.

Як змінити зовнішність?

Під час проходження гри ви отримаєте кілька можливостей зміни зовнішності персонажа. Вирушайте в столицю «Гран Сорен» і знайдіть там перукарню, в якій можна буде змінити зовнішність героя в помірних рамках - зачіска, макіяж, вуса і т.д. (Мистецтво метаморфозу). Використовується один раз за всю гру!

З іншого боку, після проходження основної сюжетної кампанії у вас буде предмет Secret of Metamorphosis (Секрет метаморфозу). Точніше, з'явиться можливість використання цього предмета, який потрібно буде купити і Джонатана на локації "Табір" (The Encampment).

Який клас краще вибрати?

Щоб зрозуміти, який клас кращий, потрібно зіграти за кожен із них. При цьому в конкретному випадку, для того чи іншого гравця найкращим класом будуть різні професії, адже стиль гри у всіх різний. Наприклад, наш топовий список класів за їх силою:

  • На дев'ятому місці магина яких ви не повинні особливо розраховувати. Цей клас переважно використовується для лікування команди (як гравець підтримки). Навіть якщо у вас в руках буде один з найсильніших палиць у грі, атакувати противників їм безглуздо. Найкраще його використовувати виключно для підтримки команди.
  • На восьмому місці чарівники. З одного боку, клас начебто сильний, але, з іншого, на восьмій позиції рейтингу він недарма. Управляти чарівником - небезпечне та важке заняття. Для більшої частини геймерів ближчими будуть мечники, бійці з кинжалами, оскільки з їхньою допомогою воювати простіше. Чарівників краще використовувати як бійців підтримки. Арсенал цього класу рясніє значними заклинаннями для атаки. Якщо ви використовуватимете чарівника як основного персонажа, то пам'ятайте про слабкі сторони: низька рухливість і мінімальний захист. Використовуйте заклинання «Шторм», «Землетрус», «Метеорити, що падають».
  • На сьомому місці воїн. Це сильний персонаж, але знову ж таки з низьким рівнем мобільності. Високі значення атрибутів, відмінні навички, можливість звалити з ніг великих супротивників... Такий клас підійде людям, які грають на низькому рівні складності, не звертають на дрібні деталі та недоліки.
  • На шостому місці розташований боєць. Знову ж таки - він залишається чудовим варіантом для любителів сюжету, а не серйозних випробувань. З основних умінь варто відзначити «Пащу Дракона» та «Божественний захист».
  • На п'ятому місці страйдер, Якого можна назвати унікальним класом. Його сила в луках та кинджалах. Не варто забувати про величезну кількість навичок. Відмінні атрибути допоможуть у боях із сильними противниками. Висока рухливість персонажа, використання лука та постріли високої точності.
  • На четвертому місці рейнджер. Це один із найкращих класів, але мінусом можна назвати відсутність вибору навичок, пов'язаних із володінням кинджалом. Воїн орієнтований на далекий бій. Найкращий варіант - використання цибулі. На благо навичок для такої зброї у рейнджерів багато. Найкраще звернути увагу на скіли «Повзуча стріла» та «Сильний порив». Використовуючи обидва ці перки, ваш персонаж буде практично невразливим. Крім того, ви зможете вбивати величезну кількість супротивників.
  • На третьому місці розташований містичний лицар. Унікальність цього класу полягає у використанні палиць, воювати за допомогою яких не так і просто. Використовуючи навички персонажа, ви атакуєте супротивників прямо по області (Камінний ліс) або завдаєте дистанційних ударів (Магічна зброя). Найнезрівнянніша навичка - «Зачарування темрявою». Він не тільки знищує противників, а й підвищує ріжучу шкоду. Уміння дозволяє відновити здоров'я та створити непробивний захист.
  • На другому місці - магічний лучник. Використовуйте цибулю та кинджали. Але все ж таки унікальність класу полягає в магічній шкоді. У вас буде величезна різноманітність використовуваних навичок.
  • Найкращим класом є асасін. Він може використовувати в бою меч із щитом, цибулю, кинджали. Його навички настільки різноманітні, що дозволяють діяти так, як вам завгодно. Екіпірування асасина забезпечує високий рівень захисту.

Як ухилятися? Як перекат? Як робити перекид?

Для того, щоб ваш персонаж міг ухилятися, необхідно вивчити спеціальну навичку. Без нього про жодні перекати говорити не доводиться. Перейдіть у вікно навичок та знайдіть скіл під назвою Forward Roll (Перекат вперед). Після того, як ви його вивчите, у вас з'явиться можливість здійснювати перекати. В описі скіла є вся потрібна інформація.

Як заманити грифон?

Відповідно до одного із завдань ви повинні будете взяти участь у полюванні на грифон. Залишіть столицю, рухаючись через ворота на південному заході, де зустрінете армію лицарів. Вирушайте з ними до місця призначення. Ви побачите на землі зазначене місце. Підійдіть до нього та покладіть приманку.

Як принада підійдуть трупи гоблінів, яких ви можете вбити на скелі неподалік. Чекайте, коли з'явиться грифон і підлетить до принади. Атакуйте його, як він буде біля землі. Якщо грифон відлетить геть, то повторіть дію із принадою.

Як заробити гроші?

Отже, одне із досягнень гри передбачає заробіток 10 000 000 золота. Сума велика, але якщо знати найлегший і найшвидший спосіб заробітку, то нічого страшного в ній немає. Для початку виконуйте завдання, поки у вас не буде хоч би 30-100 тисяч золота. Разом зі стартовим капіталом йдіть у Кассардіс. Здайте туди весь інвентар, звільніть інвентарі трьох пішаків. Коли всі персонажі будуть порожніми, вирушайте в магазин (відкривши карту, знайдіть на ній зображення «мішка»). Придбайте на всі гроші, що у вас є (поки що дозволяє інвентар) морквину.

Після цього вирушайте спати. Проспіть тричі по 24 години! Звичайна морква, яку ви купуєте за 75 золота, перетвориться на запліснілу моркву. Таку моркву можна буде продати в магазин зброї. Вартість моркви становитиме 182 монети! Таким чином, ви збільшите свої вкладені гроші більш ніж удвічі.

Як вийти із в'язниці? Як втекти із в'язниці?

Якщо ви потрапили до в'язниці під час виконання квесту «Викликаючи підозру» (Arousing Suspition), то чекайте, коли до вас прийде герцогиня. Вона вибачиться та передасть ключ. З його допомогою відкрийте тюремну камеру з правого боку та виберіть із в'язниці.

В окремих випадках, коли вас кидають у камеру, в інвентарі залишаються відмички (якщо у вас була їх величезна кількість). Використовуйте їх, щоб відкрити двері камери. Відмички можна легко і просто створити із око і шматка руди. Обидва ці предмети легко знайти у в'язниці. Потрібні будуть, як мінімум, дві відмички.

Але найпростіший спосіб вийти з в'язниці – заплатити хабар.

Як виставити рівень складності?

У грі немає рівнів складності. Якщо ви відчуваєте, що не можете пройти ту чи іншу локацію, то поверніться на попередню, виконайте побічні квести та інші завдання, щоб підвищити рівень свого героя та придбати кращих пішаків.

Як упіймати злодія?

У Кассарідісі потрібно виконати квест, пов'язаний з упійманням злодія. Щоб упіймати злодія, є кілька варіантів:

  1. Зачекайте у таверні. Як тільки злодій відчинить двері, то підійдіть до нього і оглушіть.
  2. Можете спробувати зловити його у вузькому провулку, що йде до церкви. Чекайте злодія за рогом. Він повертатиметься цією дорогою.
  3. До речі, ганятися за ним абсолютно необов'язково. Можна атакувати, коли він пробігатиме повз вас. Не варто боятися: нанесіть йому 1-2 удари, щоб збити з ніг.
  4. Страйдером можна зробити швидкий випад, щоб атакувати ворога. Так ви раните злодія, але не вб'єте.

Як лікувати пішаків?

Щоб лікувати пішаків, ви повинні перемістити зілля в інвентар вибраного супутника та використовувати його звідти. Але найпростіше лікувати весь загін одночасно, використовуючи спеціальні зілля, які можна знайти на локаціях або купити у торговців. Ось назви деяких зілля: «М'які духи», «Мінеральна вода», «Пивна трава».

Як отримати wakestone?

Wakestone - це камінь, що дозволяє пожвавити головного героя гри. Щоб зібрати один такий камінь, ви повинні будете знайти три його уламки, які так і називаються - Wakestone Shard.

У певний момент гри у вас з'явиться квест, відповідно до якого необхідно буде зібрати 20 wakestone (каменів). Так ось вам потрібно буде зістрибнути у величезну дірку, розташовану у місті. При цьому під час падіння чіпляйтесь за уступи. Після цього зачистіть підземелля та зберіть необхідну кількість осколків (або каміння).

Як видобути руду?

У горах є величезна кількість копалень. Просто купіть курку у торговця і вирушайте на пошуки копалень. Довго шукати не доведеться!

Як спати?

Відпочивати ви можете у ліжку свого будинку. Справа в тому, що ніч - це найнебезпечніший час доби у грі. Ви повинні планувати свою подорож так, щоб до ночі опинитися у своєму ліжку. З іншого боку, ви можете ризикнути, якщо рівень вашого персонажа та пішаків дозволяє це зробити.

Є два табори, де ви можете відпочити (поспати). Один знаходиться вгору на північ праворуч від стежки, що веде до вежі Грифон. Другий табір розташований у тій частині карти, де і злодійська гільдія. Прямо поряд із озером!

Якого кольору є основні завдання?

В даному випадку мова, мабуть, йде про маркерів різних NPC, з якими ви зустрінетеся в грі. Вони можуть бути наступного кольору:

  • Зелений – у персонажа є для вас завдання.
  • Червоний - з цим персонажем обов'язково потрібно поговорити для просування сюжетної лінії, у нього є для вас інформація або сюжетний квест.
  • Жовтий - персонаж пов'язаний з одним із квестів, що виконуються.
  • Синій - із цим персонажем треба поговорити, щоб закінчити виконання квесту, який ви вже практично завершили (залишилося здати квест).

Як швидко бігати?

На пересування персонажа впливає його клас, завантаженість та екіпірування. Відомо, що солдат у важкій броні переміщатиметься куди повільніше, ніж асассин. Підвищити швидкість пересування ви можете рахунок зменшення інвентарю, і навіть з допомогою пасивних скилів, що з силою ніг.

.
.

7. На службі .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Фінал .
.
.
9. Безодня .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Пролог

Квест: The End at the Beginning

Граємо людиною на ім'я Саван (Savan). Разом із супутником Сельдом (Salde) йдемо по ущелинах. На кручі бачимо дракона, захищаємось від його вогню, натискаючи блок (клавіша Alt). Проходимо в ущелину праворуч, вбиваємо двох ворогів, користуючись звичайними (ЛКМ) та посиленими ударами (ПКМ).

Зстрибуємо в печеру, торкаємося до каменю (Rift stone), що світиться, тим самим викликаємо ще двох супутників - лучницю Квінс (Quince) і чарівника Морганна (Morganna). Вивчаємо три командні репліки:

F1 – Go! - союзники йдуть попереду нас, нападають на ворогів.

F2 - Come - союзники йдуть за нами.

F3 – Help – закликати союзників до себе.


The Tainted Mountain Temple

Потрапляємо до зали, спускаємося на перший поверх, б'ємо загін гоблінів. Під мостом можна взяти річ із скрині (клавіша "E"). Після цього налетять птахи, відбиватися зможуть лише лучниця та маг, прикриваємо їх від нальотів птахів.

У наступному коридорі нас зустрічають лицарі на чолі із сером Палотті (Ser Palotti) та проводять далі. На кутку беремо ще одну скриню.



Бос: Хімера(Chimera)

Входимо у великий зал (Grand Hall), тут ми маємо бій з босом. Це чудовисько з головою лева, козла та змії. наші союзники будуть залізти на спину чудовиська і атакувати його там, ми ж можемо тільки ходити по землі. Краще триматися збоку від монстра та атакувати його в бік. Попереду може атакувати лев, а ззаду - змія. Маг може створювати згустки світла, можемо входити до них, щоб відновлювати здоров'я.

Перемігши, входимо у ворота. У цьому пролог закінчується.

2. Село Cassardis
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження. Кассардіс


Квест: Harbinger of Destruction

Бачимо, як прокидається дракон і летить над водою.

Створюємо свого персонажа. Після цього відразу ж бачимо, як на село героя нападає дракон, що прокинувся. Поки дракон зайнятий руйнуваннями, підходимо до нього ззаду та вдаряємо мечем у лапу. Дракон помічає героя, з'їдає його вогняне серце та відлітає. Сам герой залишається живий без серця, і отримує якийсь невідомий зв'язок із драконом.


Квест: Newly Arisen

Прокидаємося вдома після битви. Беремо меч, при цьому нам потрібно буде вибрати 1 із 3 класів героя: воїн, спритник, маг. Також у кімнаті можемо взяти зелену рослину. Виходимо, підслуховуємо розмову дівчини зі старим.


У місті можемо обійти всі будинки, зібрати лікувальні рослини, пляшечки із зіллями, їжу, інші речі. На березі можемо сходимо в праву сторону в локацію Starfall Bay, там у ущелинах знаходимо дві скрині з речами. Ще кілька скринь можна знайти на дахах будинків, на схилах гір.

Можемо виконати кілька додаткових завдань. Люди, що дають квести, виділені зелений значок над головою.


Додаткові квести в Cassardis

Квест: Floral Delivery

Заходимо до зруйнованої будівлі з навісами з тканини замість даху. Тут обладнано лазарет для всіх поранених у бою. Спілкуємось із Бенітою (Benita). Вона просить нас принести їй рослини двох видів: 5 Sunbright та Moonglow.

Рожеві квіти Sunbright ростуть біля коріння великих дерев. Їх ми зможемо знайти лише на дорозі за другим поселенням, і лише вдень. Синя квітка Moonglow, що світиться, можна знайти в південно-східній бухті села, але тільки в нічний час доби.


Квест: Grim Tidings

Піднімаємось на вершину села, входимо до місцевого храму Village Chapel. Спілкуємося з Ельваром (Elvar), який сидить на лавці. Він просить нас розповісти неприємну новину Меріну (Merin) про смерть його брата Cortese.

Мерина можемо знайти біля лазарета, він доглядає хворих зовні. передаємо йому новину. Повертаємось до церкви до Ельвару, і квест виконаний.


Квест: Lost Faith

У церкві спілкуємося зі священиком Клементином (Clemente). Він просить знайти втрачену книгу. На виході з церкви дізнаємось, що книгу взяв і втратив хлопчик Льюїс (Lewes) десь на дахах.

Від церкви йдемо до огорожі, перелазимо його, вузькою стінкою переходимо на дах, що складається з двох відсіків. Книжка лежить на межі відсіків, на краю верхньої половини даху. Помітити її дуже складно, вона тим самим кольором, що і сам дах. Беремо її, повертаємо Клементину.

Дошка оголошень Cassardis

Дошка знаходиться біля західних воріт у готелі Pablo's Inn праворуч від входу.

Завдання на дошках оголошень завжди полягають у знищенні певного типу монстрів. Просто беремо ці завдання і все. Після виконання не потрібно нікуди повертатись, ми отримаємо нагороду автоматично.

Reclaim the Roads

Перемогти 10 бандитів. У South Gransys. Нагорода: Aneled Stilettos.

Goblin Raid

Перемогти 10 гоблінів. У Moonsbit Pass. Нагорода: 1500 монет.

З'являються на західній дорозі, коли досягнемо певного рівня героя.

Rat Catcher

Перемогти 7 щурів. В ???. Нагорода: 800 досвіду.

Знайдемо їх, коли за сюжетом треба буде спуститися до підземелля села через колодязь.

He Should Be So Lucky

Перемогти 5 кроликів. У Cassardis Vicinity. Нагорода: 500 монет.

Кролики мешкають на дорозі на захід від села.

Upon a Pawn

Завдання: Make for the Encampment

Підходимо до західного виходу із села. Перед самісінькими воротами до нас телепортується помічник «пішака» на ім'я Rook. Він кличе нас у похід до сусідньої фортеці (Encampment). Виходимо за браму.

Ідемо дорогою. Ліворуч і праворуч на узбережжі можна знайти скрині з корисними предметами. По дорозі бачимо, як мандрівного торговця Рейнарда атакують гобліни. Якщо встигнемо врятувати його, нагороду отримаємо плащ.

3. Фортеця Encampment
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


Call of the Arisen

Завдання: Heed the Voice.

Потрапивши у фортецю, йдемо до Каміння Розлому (Riftstone) у великому наметі. Спілкування перериває охоронець, що прибіг. За мурами фортеці відбувається битва, нас кличуть на допомогу. З інших воріт нас не випустять, тому йдемо в північно-західні ворота в локацію Drive Off the Threat.

Бос: Cyclops(Циклоп)

Вразливе місце: Око. Вразливий перед заклинанням: Thunder (Торнадо у мага). Місцеві воїни вже майже добили циклопу, лишилося половина останньої смужки життя. Вбиваємо двох гоблінів, беремося до самого боса. Якщо граємо за мага чи лучника, здалеку цілимося в око циклопа. Якщо граємо за воїна, доведеться забратися по монстру до його голови, щоб ударяти по оку, робиться це клавішею «F».

Перемігши боса, збираємо скарби, що залишилися, повертаємося.

Знову підходимо до каменю розлому. У меню створюємо персонажа - свого головного помічника. Головна «пішака» отримує досвід, заробляє рівні разом із нами, її не можна поміняти інших персонажів. Створивши головну «пішака», вибираємо ще двох готових персонажів. Краще вибирати різні класи, щоб вони доповнювали одне одного. Їх вже можемо міняти щоразу, відвідуючи Камінь Розлому.



Strength in Numbers

Зібравши команду з усіх 4 чоловік, йдемо до лицаря Сер Берна (Ser Berne), він влаштує нам тренування. Нам належить відрепетирувати командні дії. Усі тести обмежені за часом.

Перший тест. Потрібно перенести 4 ящики. Дивимося, куди побігли наші пішаки, йдемо до ящика, що залишився, і несемо його (беремо і кидаємо клавішею «F»).

Другий тест. Знищуємо манекени ворогів.

Третій тест. Також знищуємо манекени ворогів, але тепер вони поділені на класи. Червоні манекени можна зламати лише фізичними атаками, сині – лише магією.

Дошка оголошень Encampment

Дошка розташована на північно-східній вежі, праворуч від входу на тренувальний полігон.

Виконавши достатньо побічних завдань, можемо відвідати людину на ім'я Ecbal у наметі Камнем Разлома. У нього можемо купити нові навички за очки дисципліни.

4. Cassardis, Encampment та околиці
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


У фортеці нам з'явиться загадковий чоловік у чорному балахоні, він кличе нас назад у початкове село. Ідемо туди, ще раз зустрічаємо цю людину перед входом до села.

Заглянувши на село, можемо виконати нову порцію побічних квестів.

Додаткові квести

Deep Trouble(в Cassardis)

Завдання: Вбити saurians у Dripstone Cave.

Після повернення до села, до нас звернеться солдат Пол (Poll). Він відкрив колодязь, щоб ми могли розібратися з монстрами у підземеллі. Беремо в нього ліхтар і спускаємось.

У печерах можемо вбивати щурів та кажанів для другорядних завдань. У дальньому залі нам потрібно знищити прямоходячих ящерів із списами (saurians). Це досить сильні супротивники. Якщо не вдається їх убити, можна повернутись і прокачуватися на звичайних монстрах за містом до 6-8 рівня. Можна значно підвищити шанси на перемогу, якщо стати на височину і відстрілювати ворогів звідти, або чекати, коли ящери застрибнуть до нас і рубати їх мечем поодинці. Якщо ви граєте воїном, краще підходити до ящерів ззаду і кількома ударами відрубувати хвіст, після чого вони стають безпорадними.

Повертаємось на поверхню, беремо з солдата нагороду.


Deeper Trouble(в Cassardis)

Через 7 днів після виконання першого завдання у колодязі, повертаємось до нього, чуємо з дна крики про допомогу. Спускаємося, бачимо людину Rorric, він просить не знищити гніздо ящірок суріан.

Ідемо у великий підземний зал, де боролися минулого разу, по воді йдемо через тунель до сусідньої зали. Тут загін ящірок, на стінах є кладки яєць. Можемо підпалювати яйця вогненними заклинаннями, це відволікатиме ворогів. Наприкінці з'явиться величезна ящірка.

Нагорода: 8000 золота, 6000 XP.


Dying of Curiosity(в Cassardis)

На пляжі або біля магазинів знаходимо людину на ім'я Merin. Він просить віднести трави Greenwarish людині на ім'я Valmiro.

Беремо із собою 6 трав Greenwarish. Їх можна купити відразу в початковому селі, в магазині навпроти готелю. На виході біля воріт говоримо з людиною, він підкаже, що бачив Valmiro на узбережжі.

1. Виходимо з села, повертаємо праворуч, спускаємося до берега, знаходимо Вальміро, що лежить на піску. Віддаємо 1 лікувальну траву.

2. Ідемо до фортеці Encampment. Перед входом у фортецю біля дерева зліва знаходимо лежачого Валміро, віддаємо йому 2 трави.

3. Входимо в ліс Witchwood із західного боку, біля самого входу лежить Вальміро, даємо йому 3 трави.

Повертаємось до Меріна, отримуємо 8000 золота, 5000 XP.


Guard Duty(в Cassardis)

Завдання: Супроводити Madeleine до Encampment.

(Якщо не виконаємо цей квест вчасно, до відходу в наступні локації, потім з гри зникне цілий ланцюжок квестів, пов'язаних із цією дівчиною).

У готелі бачимо нову дівчину Маделін, вона мандрівний торговець, тому просить нас проводити її до фортеці.

На шляху до Енкампменту нам може потрапити лише група гоблінів або розбійників. По дорозі Маделін збиратиме навколишні предмети, так що потрібно вчасно зупинятися, а не бігти попереду.

У фортеці дівчина не вручить нам нагороду, а навпаки – нескромно попросить із нас 1000 золота на розвиток її магазину у Grand Soren. Платимо гроші, щоб у майбутньому повчити дуже гарну точку для купівлі/продажу предметів.


An Uninvited Guest(в Cassardis)

Завдання: Впіймати злодія в Кассардісі.

Говоримо з Паблосом (Pablos) – власником готелю. Він розповість, що у селі завівся злодій. Після цього говоримо з Astella та Heraldo – це продавці двох магазинів на південь від готелю. Знову повертаємось до Паблоса, засинаємо в нього до півночі.

Вночі виходимо надвір. Злодій-лучник бігатиме вулицею з магазинами та вулицею біля церкви. Бігає злодій швидше за нас, так що його не наздогнати. Можемо залізти на дах, а потім вчасно зістрибнути прямо перед злодієм. Щоб упіймати його, використовуємо захоплення (клавіша "F"). Якщо не встигнемо зловити за ніч, доведеться спати до наступної ночі. А впіймавши, отримуємо нагороду від Паблоса.


Extermination(Дошка оголошень в Cassardis)

Вбити 24 гігантських кажанів.

(Квест буде доступний лише після квесту "Deep Trouble")

Трапляються майже в кожному підземеллі. Можна повернутись у колодязь, і виконати завдання там за кілька заходів.

Острів Бріттерблек (Britterblack Isle)

У селі йдемо на пірс, зустрічаємо дівчину з довгим волоссям на ім'я Олра (Olra). (У грі вона виділена на карті фіолетовим колом). Олра з'являється на пірсі лише у нічний час доби. Дівчина може перемістити нас у нову локацію.

Локація "Britterblack Isle" відноситься до доповнення DLC під назвою "Dark Arisen", в ній живуть дуже небезпечні монстри, тому йти в локацію доповнення краще вже після проходження основної гри. Але перше завдання все ж таки можна виконати відразу, це відкриє нам доступ до покращення предметів на 3 зірки.


A Guiding Light

Завдання: Знайти лабіринт.

Пробігаємо перший лабіринт із монстрами. На шляху будуть шалені вовки, гобліни, а також бос Смерть, але вбивати їх усіх не обов'язково, можемо пробігти повз. Після лабіринту в наступному залі знаходимо людину Barroch, вона може покращувати наші предмети до якості 3 зірки, якщо у нас є золото та потрібні інгредієнти.

Нагорода: Liftstone.

Dousing the Blight

Purify a cursed item. Нагорода: Wizarding Gloves.

Slumbering Promise

Поліпшити зброю у вогні вогняного вірму. Нагорода: Bloody Knuckle.

Visions of the End 1

(З'являється після виконання квесту "A Guiding Light")

Зібрати 10 Marble Sculptures. Регіон: Britterblack Isle, Upper Stratum. Нагорода: Cursed King's Belt.


A Rude Awakening

Знову йдемо у фортецю Encampment. Біля великого намету говоримо з дівчиною Мерседес (Mercedes). Через деякий час на табір нападе величезна багатоголова змія.

Бос: Hydra (Гідра)

Слабкість: ріжуча зброя. Цілком цього боса нам поки що не здолати, потрібно лише відсікти одну з голів. Якщо граємо за воїна, треба забратися по змії до голови та вдаряти її там. Лучником або магом зосереджуємо вогонь тільки на певній голові.

Гідра, втративши голову, відступить від табору. Мерседес подякує нам і озвучить таке завдання – відвезти трофейну голову до столиці.

(Беремо завдання, але залишаємо на потім. Перед цим потрібно виконати додаткові завдання, що залишилися в початкових локаціях. Після прибуття в столицю деякі з квестів стануть недоступні).


Lost and Found(в Encampment)

(Квест буде доступний лише після квесту "A Rude Awakening")

Після перемоги над Гідрою, виходимо з фортеці через північно-східну браму, нас зустріне Elvar і повідомить, що Квіна (Quina) зникла. Повертаємося в село Кассардіс і говоримо зі старим Adaro біля вхідних воріт. Він скаже, що Quina потрібно шукати у Witchwood.

Повертаємось у фортецю, з неї йдемо на північ, на розвилці повертаємо наліво. Дорогою на нас нападуть вовки. Трохи далі забираємося вузькою стежкою на пагорб, у цей момент зверху покотиться валун. Потрібно вчасно відбігти назад. На вершині стоять бандити, що кинули на нас валун, вони поки що набагато сильніші за нас, тому краще не вступати в бій, а пробігти повз.

Потрапляємо в нову локацію, йдемо на південь, щоб потрапити до Вічвуда. тут вороги - лише вовки, кабани та павуки. На карті локації суцільний туман, щоб було видно карту, потрібно знищувати тотеми – черепи на ціпках, тоді туман зменшуватиметься. На початку локації зустрічаємо заблудлу Квіну, ведемо її за собою вперед.

Доходимо до будинку відьми на дереві, там зустрічаємо Селін (Selene). Усередині збираємо предмети, зокрема Бронзовий Ідол (Bronze Idol) – квестовий предмет, який дає знижку торговців.

З будинку відьми йдемо на північ, через печеру повертаємось до самого села. У Кассардіс повідомляємо Adaro, що знайшли Quina, отримуємо нагороду.


Off with its Head

Із фортеці йдемо північною дорогою, перед мостом піднімаємося на височину ліворуч. Тут нас чекає караван із головою Гідри.

Йдемо перед караваном, вбиваємо всіх ворогів, що зустрічаються: гоблінів, гарпій, вовків, бандитів, а в нічний час доби ще й нежить. Якщо відійдемо від воза далеко, то караван зупиниться, тож тримаємося ближче.

На роздоріжжі доріг спочатку йдемо на північ, зачищаємо будинок бандитів на пагорбі. На правій дорозі вузький каньйон, в ньому збиваємо каміння понад заздалегідь, інакше їх скидатимуть прямо на караван.

5. Столиця Gran Sored
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


A Matter of Myrmidons

На вході в місто нас зустріне чорношкірий Масон і порадить відвідати місцеву гільдію "пішаків".

Ідемо північно-західною вулицею, але перед воротами нас зупиняє Сер Каміллус (Ser Camillus) і не пропускає. Щоб пройти, потрібно зробити квест "A Matter of Myrmidons" активним (у меню паузи вибираємо "Quests", обравши потрібний квест, натискаємо "Enter"), тоді нас і пропустять.

Проходимо в окреме подвір'я. У будівлі гільдії спілкуємося з Барнабі (Barnaby), квест завершено.


У дворі біля гільдії є кілька низьких кристалів у землі – це Portcristal, що дозволяє швидко пересуватися глобальною картою. Скористатися ним ми не можемо, це лише точка, куди ми можемо телепортувати будь-якої миті. Для самої телепортації необхідно використовувати камінь Ferrystone на вкладці Tools. Він зникає після одного використання, нове каміння можна купувати в магазинах магічних речей.

Lure of the Abyss

Гільдмейстер Барнабі дає нам завдання спуститися до підземелля гільдії - Еверфол (Everfall). З собою на завдання краще взяти мага із заклинаннями проти нежиті, також знадобляться зілля або рослини для підвищення витривалості.

Спускаємося в Еверфол круговими сходами. На шляху небезпечні павуки та кажани. Коли по дорозі побачимо закриті ґрати, йдемо у бічний коридор. Воюємо з групою скелетів. Повернувшись на сходи з іншого боку ґрат, натискаємо важіль на стіні, і решітчасті ворота піднімуться.

Далі по дорозі зустрічаємо великого огору. Він менший за троль, але набагато небезпечніший і живучий за нього. Огр часто набігає на нас, намагаючись збити з ніг, це можна використати на свою користь. Встаємо неподалік центральної прірви, чекаємо огору, коли він побіжить на нас, відстрибуємо убік. Огр впаде і одразу ж загине, а ми отримуємо 6000 XP.

Спустившись до дна підземелля, центр виявляємо круглий п'єдестал з кристалом, але поки його не чіпаємо. Можемо оглянути кілька бокових приміщень. Справа Ceremonial Cage, всередині можемо розкрити гробниці та вбити скелетів. Ліворуч двоповерховий зал, нагорі якого можна зібрати трохи золота.

Підходимо до п'єдесталу в центрі, беремо Teleport Stone(Працює як Portcristal біля гільдії пішаків, але його можна поставити в будь-якому місці, а потім повернутися до нього за допомогою Ferrystone). Відразу активуємо порожній п'єдестал, від цього з-під землі почнуть з'являтися вогняні змії, скелети і нежити. Битися марно, швидко біжимо вгору круговими сходами. Щоб не зупинятися, можна пити зілля витривалості, або потрібно зупинятися до того, як скінчиться витривалість, і давати герою час на перепочинок.

На поверхні говоримо з Барнабі. Нагорода: 15 000 золота, 8000 XP.

4 завдання Ser Maximilian

На виході з гільдії зустрічаємо солдата Ser Duncan, він запрошує нас на зустріч із капітаном Ser Maximilian.

Солдат передає нам Ліцензію мисливця на змій ( Wyrm Hunt). Цей предмет дає знижку в магазинах Гран Сорена.

Під час аудієнції Сер Максиміліан дає нам 4 завдання ( , , , ). Потрібно виконати хоча б 2 з них, щоб просунутися далі за сюжетом.

The Cypher(Ser Maximilian)

Завдання: Потрібно розшифрувати написи на манускрипті.

У місті є 3 особи, які можуть знати про шифр:

1. Josias - фермер, його можна зустріти у полях на північному заході міста. Але з'ясовується, що навіть не вміє читати.

2. Mountebank – торговець у магазині The Black Cat у південно-східному кутку міста. Він так само не зможе нічого зрозуміти у шифрі.

3. Maurin – мандрівний продавець. Він курсує між кафедральним собором, гільдією та північним виходом із міста. Цей торговець розповідає, хто може нам допомогти – старець, який живе в печері Hillfigure Knoll на північ від міста.

На шляху від столиці до печери доведеться битися з гарпіями та великими вовками. Так само можуть зустрітися циклопи, але їх краще оминати. Посередині шляху буде фортеця Windbluff Tower, але всередині нічого цікавого.

Діставшись печери, бачимо, що поруч на землі витоптаний величезний малюнок воїна зі шрамом на серці, такої величини, що його можна побачити навіть на глобальній карті. Людина в печері – Dragonforged, дізнаємося про її долю, дуже схожу на нашу, у неї так само відібрав серце дракон.

Шукаємо корисні речі у печері. Ліворуч від сидячої людини стоїть Bronze Idol. У бічному глухому куті лежить Portcrystal. Зовні, на гігантському малюнку в районі серця можна знайти уламок WakeStone.

Повертаємось до столиці, доповідаємо Максиміліану про розшифровку. Нагорода: 10 000 золото, 10 000 XP. Можемо викинути непотрібну табличку з шифром, вона досить важка, щоб просто так носити її.

Seeking Salvation(Ser Maximilian)

Завдання: Потрібно дізнатися про культ Спасіння (Salvation cult).

Говоримо з людиною Meridith у готелі за столом, він порадить звернутися до Mason.

Мейсона можемо знайти в нетрях на нижньому рівні міста, спуск туди знаходиться біля південних стін кафедрального собору.

Мейсон вкаже ще кількох людей. Повертаємось на торгову площу та опитуємо: дівчину Amity, чоловіка Baden, солдата Ser Sairus. Дізнаємось, що члени культу живуть за межами столиці, у катакомбах на північному заході.

Спускаємось у The Catacombs. По дорозі розкриваємо гробниці, вбиваємо скелетів, що встають, і нежити. Для висвітлення можна запалювати чаші з вогнем. Тут з'являються нові вороги примари - злітки енергії, що літають, які можуть накладати на нас прокляття типу уповільнення. По дорозі будуть невеликі розвилки, але загалом катакомби досить лінійні, просто обходимо всі приміщення по порядку.

Спускаємось на ліфті, переходимо в печеру. Тут належить битися з одним огромом. Печерами переходимо в інші катакомби, тут чуємо голоси людей, що зібралися в залі. Забираємось на балкон, спостерігаємо. Тут командують три лиходія: глава культу, невідомий лицар, і найголовніша - людина у чорному балахоні Elysion, яку ми вже зустрічали кілька разів за гру. Лідер помічає нас, обрушує балкон, закликає натовп нежиті та ховається.

Воюємо зі скелетами та зомбі. Входимо у двері, бачимо, що Мейсон упіймав лідера культу Спасіння - Marcelo. Людина виправдовується, що його обдурив Elysion, а він прагнув до благих цілей.


Виходимо з печери довгими сходами, опиняємося під мостом недалеко від столиці. Повертаємось до капітана Максиміліана, отримуємо 9500 золота, 18000 XP.

The Watergod"s Altar(Ser Maximilian)

Завдання: дізнатися про долю дослідницької експедиції.

Ідемо в кафедральний собор, говоримо з отцем Джефрі (Geffrey). Він розповість, що експедиція пішла у Watergod's Altar.

Ідемо на південь, проходимо між скелями, зупиняємось перед мостом через ущелину Mountain Waycastle, повертаємо на захід. Якщо йти північним схилом річки, можна впасти і розбитися. Пологий спуск до річки є з південного боку, спускаємося, перетинаємо річку в брід. На іншому березі зустрічаємо людину Haslett. Він розповість, що експедиція увійшла до печери під водоспадом, ідемо туди ж.

Ідемо вузькими коридорами, вбиваємо скелетів. На шляху з'явиться перешкода – прірва, а ліворуч перемикач без ручки. Ідемо праворуч від цього місця, спускаємося сходами, боремося з ящірами. Коли вб'ємо всіх, відчиняться двері і вийде ще один загін ящірок. За дверима знаходимо три скрині, в одному з них лежить важіль. Повертаємось нагору, вставляємо важіль у перемикач, опускаємо підвісний міст.

Пробираємось по руїнах над водою. Тут на нас нападають некроманти, вони легко вбиваються у ближньому бою, але до них ще треба дістатися, не впавши у воду. У бічних коридорах є невидимі хамелеони ящіри.

Добираємось до останньої зали, тут виявляємо тіло одного з учасників експедиції. Поруч ходить циклоп, вбиваємо його, отримуємо червона куля. Повертаємося на перехрестя, йдемо в правий глухий кут, червоною кулею відкриваємо двері з круглою виїмкою. За дверима натискаємо підлогову кнопку, Від цього рівень води в приміщенні знизиться, і ми можемо відвідати нові кімнати.

Повертаємось назовні, до водоспаду, повідомляємо Хаслету про провал експедиції. Він просить завершити їхню справу - знайти 5 уламків Altar slates.

Знову йдемо в печеру, шукаємо уламки. Якщо вибрати цей квест активним, на мінікарті буде вказано розташування всіх потрібних предметів. Знаходимо їх у металевих скринях. Уламки досить важкі, по 9,5 кг кожен, так що потрібно розподіляти їх по всіх пішаках, щоб можна було забрати. В осушеній частині підземелля зустрічаємо ще одного циклопу, але з ним боротися не обов'язково.

Зібравши усі уламки, відвозимо їх до столиці на возі. У Максиміліана отримуємо нагороду 13 000 золота, 15 000 XP.


Останнє завдання Сера Максиміліана виконується далеко поза столиці, залишаємо його потім, і переключаємося виконання другорядних завдань.

Додаткові завдання Gran Sored

Тут описані лише ті квести, які повністю виконуються в столиці або найближчих околицях. Квести , , , Починаються в столиці, але закінчуються на західній території, читайте їх опис у наступному розділі.

Reaper's Scorn

Завдання: Принесіть шматок каменю пробудження (Wakestone Shard), щоб воскресити Вільхема (Wilhem).

Отримуємо завдання у коваля Остіна у будинку навпроти гільдії пішаків. Син коваля Вільхем нещодавно помер, тато намагається його оживити. У коваля є два уламки кристала воскресіння, нам потрібно знайти третій уламок.

У місті уламок можна купити в потайному магазині The Black Cat, він знаходиться в південно-східному кварталі. Вартість 30 000 золота. (Так само, уламок можна безкоштовно знайти, виконуючи квест).

Видобувши камінь, треба не говорити з ковалем, а підходити до самого мертвого сина, застосовуємо на нього камінь воскресіння, і він оживає.

Нагорода: 10 000 золота, 6000 XP.

Chasing Shadows

Завдання: Прослідкуйте за підозрюваним та повідомте про це Arsmith.

Говоримо із чорношкірим Мейсоном на торговій площі біля фонтану. Він попросить простежити за підозрілою людиною, яка з'являється біля замку ночами.

Ідемо в готель, спимо до півночі. Прокинувшись, одразу йдемо до замку, де стоїть Максиміліан. Бачимо, як людина у чорному капюшоні дає гроші людині Julien у синьому плащі.

Прямуємо за Жульєном, але не підходимо близько, щоб не злякати. Поступово доходимо від замку до кутового будинку у південно-східному кварталі. Підглядаємо, як людина купує у торгівлі Madeleine якусь інформацію, а та намагається з нею загравати.

Побачивши угоду, повертаємось на торгову площу до людини Arsmith для завершення завдання.

Land of Opportunity

Завдання: Допоможіть Fournival виселити сім'ю Jasper, Sara, Pip.

Квест можна взяти у благородному кварталі, неподалік капітана Максиміліана. Говоримо з товстим вусатим купцем Форнівалом (Fournival). Він просить переконати трьох гостей покинути його будинок.

1 – Pip. Хлопчик Піп знаходиться тут же, за будинком, біля воріт у район ремісників. Говоримо з ним, але він тікає від нас.

Ідемо до житлових будинків біля гільдії пішаків. Піп заліз на дах північного будинку. Забратися нагору можна по навісі біля сусіднього будинку, потім перестрибуємо до хлопчика, говоримо з ним, він знову тікає.

Ідемо у південну частину міста. Хлопчик сховався під центральним мостом через річку на нижньому ярусі. Знаходимо Піпа, біжимо за ним, ловимо клавішею «F». Після цього він погодиться з'їхати з дому.

2 – Sara. Дружина Сара прогулянки біля фонтану на торговій площі. Вона каже, що їй потрібен час, щоб обміркувати рішення. Потрібно зачекати 1 добу. Можемо поспати в готелі для швидкого перемотування часу. Підходимо другого дня, вона погоджується.

3 – Jasper. Чоловік Джаспер буває із північного боку готелю, на повороті головної вулиці, перед входом у замок. Джасперу потрібна згода інших членів сім'ї, тому говоримо з нею в останню чергу. У розмові він вимагає 30 000 золота на витрати для переїзду.

Повертаємось до Форнівалу, отримуємо 40000 золота, 5000 XP. Також, після цього у Форнівалу можемо купити власну ділянку землі за 80000 золота.

Escort Duty

(Умова: Доступно лише після виконання квесту "Land of Opportunity". Не можна отримати цей квест, якщо у нас активний будь-який інший квест на супровід)

Завдання: Прогуляйтеся з Symone містом.

Ідемо до будинку Форнівала, ліворуч від капітана Максиміліана. Багач просить нас супроводжувати його дочку під час прогулянки містом. Ідемо слідом за дівчинкою Симоною.

1. Перед входом на торгову площу дівчинка запропонує зіграти у хованки. Потрібно знайти її. Вона сховається або в готелі за каміном, або в шинку.

2. Вийшовши із ринку, дівчинка захоче попити води. Повертаємося в магазин із зображенням глека, купуємо предмет Flask of Water, передаємо його дівчинці.

3. У районі ремісників Симона запропонує добігти до воріт перегонки. Біжимо полями, не відстаємо від дівчинки, але дозволяємо їй прибігти першою.

Нагорода: 15 000 золота, 7500 XP.

Якщо ми швидко знайшли її у прядки, швидко принесли води, дозволили їй виграти, можемо отримати додаткову нагороду. Після виконання квесту ще раз говоримо із Симоною, вона подарує нам Золотий Ідол ( Golen Idol). Цей артефакт дає 30% знижку у всіх магазинах, а також він потрібен для двох побічних квестів, пов'язаних з продавцями.

Дошка оголошень Gran Sored

Знаходиться у гільдії пішаків. Від входу повертаємо праворуч, потім на лівій стіні знаходимо дошку.

Harpy Hunting

Вбити 20 снігових гарпій. У Hillfigure Knoll. Нагорода: Aneled Pale.

Bury the Dead

Вбити 44 нежиті. В Abbey Vicinity. Нагорода: Solar Armor.

Bone of Contention

Вбити 36 скелетів. У Catacombs. Нагорода: 60 ​​Skull.

Sisters in Peril

Вбити 2 огрів. В Abbey Vicinity. Нагорода: 10000 монет.

Огри зустрінуться пізніше, коли ви підете через Стародавній Кар'єр (Ancient Quarry).

The Absent Apprentice

Вбити 45 кроликів. У All Gransys. Нагорода: 50000 монет.

Dire Straits

Вбити 15 великих вовків (direwolves). У Duke's Manse. Нагорода: 10 000 монет.

Ще одна дошка знаходиться у південному переході торгової площі.

A Taste to be Acquired

Завдання: Принесіть Selene рослину King Bay Leaf, отримайте від неї Distilled Herb Ale.

Нагорода: Undulant Black.

Ocean's Bounty

Завдання: Зробіть 10 гігантських риб. Регіон: All Gransys.

Нагорода: Aneled Obliteretrix.

Witch"s Brew

Принесіть Selene рослину Gransys herb, отримайте від неї Herb Ale. Регіон: Witchwood.

Ідемо в ліс Witchwood до місцевої відьми, віддаємо рослину Gransys herb, їх вона готує Herb Ale. Відносимо настоянку, що вийшла, назад в столицю, людині на ім'я до Arsmith.

Нагорода: 6000 XP.

Foreign Service

Завдання: Зробіть 20 жетонів шукача (Seeker"s Tokens).

Нагорода: 200000 золота.

A Lost Cause

Завдання: Добудьте Snakeskin Purse.

Нагорода: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Завдання: Знайдіть 50 військових горнів. Регіон: Gran Soren.

Нагорода: Soultaker.

Ще одна дошка оголошень є всередині готелю, за дверима праворуч. Але на цій дошці зібрані всі квести з супроводу людей в інші локації, і тому вони відносяться до іншого розділу.

6. Західна територія
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


Залишився останній квест Максиміліана – A Fortress Besieged. Для його виконання нам потрібно потрапити в Shadow Fort далеко на заході, але спочатку треба туди дістатися. Найшвидший шлях до цієї локації лежить через печеру Ancient Quarry, до неї веде центральна західна дорога зі столиці. (У столиці збираємо всі додаткові завдання, що залишилися, ми виконаємо їх по шляху до Тіньового форту).

Of Merchants and Monsters

Завдання: Відчиніть ворота та зачистіть Ancient Quarry від огрів.

Перед входом у шахту зустрічаємо торговця Alon, він просить прокласти короткий шлях через печеру, щоб торговці не ходили в обхід південною ущелиною.

Входимо до шахти. Зліва на землі є кругла натискна плита, встаємо на неї всім загоном, щоб вона натиснулася, від цього відчиняться решітчасті ворота. У печері попереду вбиваємо бандитів, беремо ключ.

Повертаємося на розвилку, йдемо центральним шляхом. У західному глухому куті склад бандитів, де є золото та скрині. Попереду зустрічаємо огору, але поки що не боремося з ним. Наступаємо на другу натискну плиту, відкриваємо ще одну браму.

Виходимо з печери, повідомляємо продавцю, що шлях відкритий. Він оновить завдання, тепер ще потрібно вбити 3 огрів, що мешкають у шахті.

Знову йдемо в шахту, вступаємо в бій із огром. Це сильний ворог, перед боєм краще взяти в загін сильніших пішаків із рівнем, вищим за свій. Самі нападаємо ззаду, не трапляючись огру до рук. Від огра можна ховатися у вузьких тунелях, куди він не пролазить, і звідти стріляти в нього заклинаннями та стелами. Попереду ще 2 огори, і вони знаходяться близько один до одного, потрібно відвести одного з них подалі, щоб вбивати ворогів поодинці.

Перемігши, йдемо назовні до Алон, отримуємо нагороду. Після цього Алон також відкриє свій магазин у печері в західному глухому куті.


Диявольський Гай (Devilfire Grove)

У шахті йдемо на південний вихід, опиняємось у гаю на західній території.

Тут на дорозі розташований табір Rest Camp, де живуть Ser Nathaniel та торговець Jayce. У них у таборі можна заночувати чи скористатися каменем виклику пішаків.

У південно-західній області є велика ущелина, де стоять два гігантські огори. Тут можемо забратися на скелю та розстріляти огорів з облогового арбалета.

На північ від ущелини є цілюще джерело Healing Spring, де безкоштовно можна відновити здоров'я.

У південно-західному кутку локації спускаємось у ущелину, що веде до моря. На березі Bloodwater Beach знаходимо табір та човен. У таборі 3 скрині з бронею, а в човні 20 тис. золотих.



Тіньовий форт знаходиться на заході глобальної карти. Обережніше, у західній області Devilfire Grove мешкає самотній дракон Drake, до нього не можна підходити близько, інакше він злетить у повітря і зверху спалить наш загін. Обходимо дракона стороною, у вузькій ущелині боремося із загонами гоблінів. Більше перешкод на заваді не буде.



A Fortress Besieged

У Тіньовому форті влаштувалась армія гоблінів. Вони зачинили головну браму, далі не пройти. Зліва від входу бачимо армію людей. Говоримо з офіцером Ser Robert, він вказує на яму в землі, нам потрібно пробратися через неї всередину замку і відчинити ворота решти армії.

По підземному тунелю потрапляємо до підвалу, вбиваємо кількох гоблінів. Сходами забираємось на дах, підходимо до перемикача воріт, але в ньому відсутній важіль.

Спускаємося на перший поверх, зовні йдемо вперед, доки ігноруємо двох циклопів та інших ворогів. Підходимо до центрального лівого приміщення. Це в'язниця, і вхід закритий ґратами, але збоку на стіні є сходи, забираємось, зістрибуємо всередину через зламаний дах. В одній із камер знаходимо Portcrystal. Біля камер у скрині знаходимо важіль. Повертаємось у перше приміщення на дах, використовуємо важіль, і всередину проникають наші союзники.

Усередині форту розігралася справжня епічна битва. Але краще не брати участь у ближньому бою, а прикривати свою армію згори. Забираємось на будівлю праворуч від головного входу, вбиваємо гоблінів, самі сідаємо за балісти. Стріляємо вогняними снарядами інші два балісти на протилежному боці. Після цього стріляємо у циклопів. Спускаємось, добиваємо слабких гоблінів.

Коли ми вб'ємо більшу частину ворогів, гобліни відступлять у внутрішню фортецю, забігаємо всередину за ними. Піднімаємося сходами правої вежі на самий верх, тут шлях перегородить ще один циклоп. Нагорі переходимо в ліву вежу, спускаємося на поверх нижче, то потрапимо до командної кімнати. Тут сховався лідер гоблінів, що бореться з цим босом.

Коли у боса залишиться мало здоров'я, він набере розмови, а потім вистрибне у вікно і побіжить. Можна вистрибнути за ним, якщо багато здоров'я або є заклинання левітації, щоб не розбитися. Якщо зможемо спіймати лідера гоблінів, отримаємо додатковий досвід, інакше він просто втече та нагорода буде стандартною.

Ідемо до Ser Robert, він вручає нам 20 000 золота за перемогу. Повертаємось у столицю до Максиміліана, він додає ще 16800 золота, 20000 XP.

Додаткові завдання

A Troublesome Tome

Завдання: Знайдіть гримуар Саломета (Salomet's Grimoire) і поверніть його Штефану (Steffen)

На площі біля столичного готелю Union Inn зустрічаємо індіанця Штефана, він просить знайти Гримуар Саломета.

Запитуємо про це завдання у продавщиці Камелії (Camellia) у магазині ліворуч від входу, вона вкаже розташування, де вкрали книгу.

Йдемо до маркера на карті, неподалік фортеці. Знаходимо людину, пограбовану бандитами. Від нього дізнаємось, що гримуар знаходиться на західній рівнині у руїнах Aernst Castle.

На роздоріжжі на північ від фортеці Encampment йдемо на захід, через ущелину виходимо до фортеці. Бандити на рівнині агресивні, але всередині руїн замку вони не нападають на нас.

Гримуар знаходиться на вершині найвищої вежі. Забираємось на верхній майданчик, далі нагору по гвинтовим сходам, перестрибуємо на наступний проліт сходів, а звідти на зруйноване вікно і на вершину стінки, перестрибуємо на платформу з великою скринькою, беремо з неї Гримуар.

(По вузькому містку переходимо на окрему південну вежу, в ній на землі лежить частина каменю пробудження - Wakestone, він знадобиться для іншого завдання).

Повертаємось до столиці, віддаємо Гримуар власнику. Нагорода: 15000 золота, 8000 XP.

No Honor Among Thieves

(Умова: має бути виконаний квест An Uninvited Guest)

Беремо завдання у таборі Aernst Castle. Говоримо з лідером бандитів на ім'я Maul. Він просить або вбити 10 представниць ворогуючої банди, або знайти зрадника, що втік.

1 варіант.

2 варіант. Ідемо в початкове місто Cassardis, у готелі знаходимо розбійника-зрадника на ім'я Pike. При розмові з ним вибираємо першу фразу «здатися на ласку розбійників». Бандит піде із міста.

Повертаємось у табір, Маул платить нам 4000 золота, 3500 XP.

Дошка оголошень у готелі Gran Sored. Праворуч за дверима.

7. На службі у герцога
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


Come to Court

Коли ми виконаємо хоча б 2 із 4 завдань капітана Максиміліана, у нас з'являється можливість відвідати самого Герцога (Duke), який править цією землею.

(Якщо ми почнемо це завдання, то відміняться всі незавершені сюжетні та додаткові квести, крім полювання на монстрів та квестів доповнення Dark Arisen. Пізніше виконати їх буде неможливо, тому потрібно завершити їх до походу до Герцога).

Нас пропускають у квартал навколо замку, пішаки залишаються зовні. Входимо в будівлю, місцевий блазень проводить нас у головний зал і надягає на нас блазневий ковпак. У залі зібралися всі офіцери, тут же присутні дівчата Мерседес та юнак Жульєн. Герцог Edmun Dragonsbane робить нас у лицарі. Виходимо із замку.



Arousing Suspition

На виході із замку праворуч бачимо Герцогиню у саду. Підходимо з нею, продовжуємо спілкуватися, поки вона не зніме з нас блазневий ковпак. (Якщо ми не поговоримо з герцогінею зараз, то ми не з'являться додаткові квести, пов'язані з нею).

Повертаємось у замок, у холі говоримо зі служницею Mirabelle. Дівчина передає нам бажання герцогині зустрінеться з нами, але зробити це можна лише вночі. Спимо в готелі до ночі, приходимо до саду замку ліворуч від входу. Дізнаємося від служниці Mirabelle, що герцогиня чекає нас у своїй кімнаті у високій вежі. Але вночі заборонено ходити замком, якщо нас побачать охоронці, то посадять у в'язницю. Від Мірабель отримуємо одяг служниці, переодягаємося, щоб стражники не помічали нас здалеку.

Входимо в замок з лівих бокових службових дверей. Не біжимо і не підходимо близько до охоронців, що патрулюють. Непомітно йдемо в центральну залу, сходами забираємося на другий поверх, ліворуч піднімаємося ще на кілька поверхів. Містком переходимо в окрему вежу над морем.

У кімнаті відбувається побачення із герцогинею. Але раптово приходить сам герцог і в пориві незрозумілого наслання починає душити дівчину. Щоб урятувати її, нам доводиться вийти з укриття. В результаті нас ув'язнюють.

Трохи пізніше в камері до нас приходить герцогиня, перепрошує, і передає ключі. Відкриваємо свої ґрати, відкриваємо крайню праву камеру, через неї залишаємо в'язницю. Знімаємо тюремну робу, надягаємо свою броню. Квест закінчено.

(Перебування у в'язниці ніяк не впливає на нашу репутацію, і після цього ми можемо ходити по замку, але тільки вдень).


При першому виході із замку з нами спілкується офіцер Ser Alvert та розповідає, що робити далі. Щоб отримати наступні сюжетні завдання, повертаємось у замок, у центральному залі розмовляємо з радником Aldous. У нього для нас є два квести.

Griffin"s Bane

Завдання: взяти участь у полюванні на грифон.

Виходимо зі столиці через південно-західну браму, зустрічаємо армію лицарів, разом з ними йдемо в похід. Лицарі влаштовують засідку на південних скелях. Бачимо зазначену область землі, туди треба покласти приманку. Поруч на скелях є зграя гоблінів, вбиваємо їх, відносимо тіла гоблінів у зазначене місце.

У повітрі з'являється величезний грифон. Чекаємо, коли він опуститься на землю і атакуємо його. Верхом краще не залазити на грифон, він підлітає дуже високо і падіння з нього може стати смертельним. Краще довірити цю справу пішакам. Якщо грифон повністю пропаде із виду, знову несемо приманку у зазначене місце.

Втративши половину здоров'я, грифон відлетить у бік Колізею на березі. Нам слід слідувати за ним у північно-східний кут глобальної карти. Дорогою відбиваємося від бандитів, гарпій, кам'яного голема. бандити дуже небезпечні, краще поки пробігти повз них.

Добираємось до величезного занедбаного Колізею Cutlass Cape. (Краще залишити біля входу камінь телепортації). Забираємось на вершину цієї будови, грифон атакує нас, поки потрібно тікати від неї. Зброєю ближнього бою вдаряємо по дерев'яних частинах ґрат, щоб пройти далі.

На центральній арені продовжуємо битву із грифоном. Під час бою на допомогу приходить індіанець Sreffen, він атакує масовими вогненними заклинаннями. Перемігши, повертаємось до столиці до радника, отримуємо 27000 золота, 25000 XP.

Trial and Tribulations

Завдання: зібрати докази, повідомити упродовж 4 днів.

Багача Форнівала підозрюють у державній зраді. Нам потрібно зібрати докази та з'ясувати, чи він винен.

Обходимо кілька людей, збираємо їх свідчення: 1 людина у палаці, сам багатій та його донька, священик у кафедральному соборі, виселена сім'я з 3 людей, тепер вони мешкають біля полів під деревом. Одна людина знаходиться за межами столиці – у північному форті. Ще одна людина ніяк не вказана, але з нею можна поговорити про цю справу – це Ansell із Ксардіса.

Зібравши докази, відносимо їх до радника герцога. Чи можемо самі вирішити, що віддавати, а що не показувати суду. Після цього чекаємо 4 дні, доки не буде винесено вирок. Після закінчення терміну йдемо на торгову площу, дивимося громадський суд над багатієм.

The Wyrmking's Ring

(Якщо додатковий квест The Conspirators ще не виконаний, він буде провалений).

Завдання: дізнатися про злодіїв, які викрали кільце герцога.

Опитуємо кількох очевидців: охоронець Ser Tedrick на вході до палацу, слуга Pering у підсобному приміщенні зліва від входу, офіцер Ser Gyles на другому поверсі, писар Ambrose. Знову говоримо із радником Aldous. Після цього говоримо з людиною на ім'я Mellard в офіцерському будинку в багатому кварталі, вона нас і наводить на банду злодіїв.

Зі столиці йдемо на захід у печеру Ancient Quarry. Усередині боремося з бандою розбійників на чолі із магом Salomet.

Повертаємось до радника. Опитуємо продавця Brice на головній площі. Ідемо у Bluemoon Tower у північно-східному кутку глобальної карти. (Якщо залишили там камінь, зможемо швидко телепортуватись).

На арені Колізею ще раз боремося з чаклуном, після перемоги забираємо його кільце Wyrmking's Ring. Відносимо його раднику, отримуємо 30000 золота, 30000 XP.

Pride Before a Fall

В армії на півночі почався бунт, нам треба розібратися із цим. Говоримо із дівчиною Мерседес на другому поверсі палацу.

Вирушаємо на північну гарнізонну вежу Windbluff Tower. У внутрішньому дворі бачимо, як солдати борються одне з одним. Можемо взяти участь (але повністю перемогти не вийде, деякі солдати втрачають все здоров'я, але не вбиваються).

Піднімаємось у вежу, бачимо діалог між Мерседес та Жульєном. Два головні генерали герцога вирішили влаштувати дуель. Жульєн виявився тим самим чорним лицарем – одним із трьох лиходіїв. Обидва генерали просять не вплутуватися в їх бій віч-на-віч. Якщо ми все ж таки вдаримо Жульєна, то Мерседес перестане битися, і дуель проходитиме вже за нашої участі. У результаті перемагає Жульєн, після чого він ховається з поля бою.

Повертаємося до Адоніса і повідомляємо про те, що сталося.

Honor and Treachery

Отримуємо чергове завдання, йдемо до Waycastle – міст через ущелину на середині дороги між столицею та Кассардісом. Але, раптово, дізнаємося, що на столицю напад, швидко повертаємося туди.

Над пшеничними полями літає монстр Cockatrice – величезний отруйний птах. Наше завдання – захистити три склади ящиків з провізією, що залишилися, всі інші вже спалені. Бос дуже небезпечний, він випускає отруту навколо себе, яка уповільнює наші рухи. Перед отруйною атакою птах довго набирає повітря, в цей момент треба тікати якнайдалі. так само потрібно ухилятися від отруйних плювків.

Перемогти такого монстра дуже складно, але поки що це не потрібно. Нам потрібно лише відбавити у нього одну смужку здоров'я, після чого птах полетить із міста. В нагороду отримуємо 40 000 золота, 15 000 XP.

Reward and Responsibility

Герцог викликає нас себе. Піднімаємось на другий поверх замку, йдемо в дальню кімнату до його кабінету. Ідемо слідом за герцогом у скарбницю. За нашу чудову службу герцог вручає нам особливий плащ Paladin's Mantle.

Додаткові місії у Gran Soren

Rise of the Fallen(Ser Maximilian)

Завдання: Підслухати секретну розмову.

Максиміліан каже нам, що у місті під центральним мостом через річку планується якась зустріч членів культу. Приходимо на цю точку вночі доби, слухаємо розмову двох людей у ​​балахонах. Після підходимо до людини, що залишилася, можемо викупити у неї ключ за 10000 золота, або відібрати його силою.

Зі здобутим ключем йдемо в The Catacombs, де раніше ми знищували культ Спасіння. Краще увійти через найближчий вхід – під мостом на північний захід від столиці. У печері доходимо до ліфта, піднімаємось на верхній поверх. Тут відкриваємо замкнені двері і потрапляємо в раніше невивчену частину підземелля.

Ходимо вузькими коридорами, вбиваємо культистів і викликане нежить. Подальший шлях перегороджує двері, для відкриття яких необхідно зібрати 5 зелених сфер. Оглядаємо всі гробниці, що лежать, так і вертикально стоять. Більшість сфер лежить у глухих кутах, одна сфера на середині південного коридору, ще одна сфера на нижньому поверсі перед замкненими ґратами.

Відкривши двері, проходимо до некроманту Balsa. Знищуємо його викликаних скелетів, зомбі, добиваємо культиста, що залишився.


Witch Hunt

(Умова: Повинний бути виконаний квест Lost and Found)

На торговій площі чуємо розмову трьох обивателів, вони обговорюють напад селян на будинок відьми у Witchwood.

Час на квест обмежений, так що виконуємо його відразу ж, вирушаємо в південний ліс Witchwood. Біля будинку відьми бачимо натовп людей, але вони так і не встигають увійти до хатини, зовні активується кам'яний голем. Люди тікають, а нам належить битися з босом.

Більшість тіла голема невразлива. Щоб завдати йому шкоди, потрібно бити за декількома фіолетовими печатками, вони розташовані: на спині, на голові, на руці, на кисті, на коліні, на ступні.

Вбивши голема, можемо пройти у двері під деревом, яке він охороняв. По печері переходимо в іншу частину лісу, знаходимо Селену та її матір Софію (Sofiah).


Idol Worship

На торговій площі заходимо в магазин зброї, продавець Caxton просить принести йому одного з трьох ідолів.

Потрібно принести торговцю одного із трьох ідолів:

1. Bronze Idol (один можна знайти у Witchwood у будиночку відьми на вікні, другий у печері Hillfigure Knoll, ліворуч від старця Dragonforged);

2. Silver Idol (дають за виконання квесту-полювання "Put the Eye Out" - вбити 1 циклопу, його можна взяти на дошці в гільдії пішаків);

3. Gold Idol (нагорода за додатковий квест Escort Duty).

Від того, який ідол ми вручимо торговцю, залежатиме якісь нові унікальні предмети з'являться у нього в магазині.


Supplier's Demand

(Умова: Повинен бути виконаний квест "Guard Duty")

У південно-східному кутку міста відвідуємо будинок Магдалини, дізнаємось, що вона відкрила свій магазин Madeleine's Shop.

Магдалена просить у нас одного з ідолів, як у квесті "Idol Worship". Вирішуємо, якому торговцю якийсь ідол вручити. (Можна зробити копію за 180 000 золота, але вона не буде діяти).

The Conspirators

На другому поверсі замку говоримо з людиною на ім'я Fedel. Він просить зустрітися з ним у нічний час доби у саду праворуч від замку. Вночі приходимо на місце, якийсь час чекаємо появи Fedel. Дізнаємось його завдання: потрібно знайти втраченого листа десь у Soulflayer Canyon.

Вирушаємо у вказане місце. Розташування листа відразу ж буде видно, беремо його, повертаємось до столиці.

На вході до столиці стражник попросить віддати листа йому. Вибираємо, віддати листа стражнику або Феделю. Або ж можемо сходити в магазин The Black Cat, зробити дублікат листа, і вручити їх обом.

Додаткові місії за межами столиці

Додаткові завдання в Кассардіс

An Innocent Man(Tomlin)

На пляжі або в будинку старійшини села зустрічаємо хлопчика Tomlin. Він просить дізнатися про його батька, який вирушив до столиці, але не повернувся.

У столиці запитуємо одного із стражників біля воріт до палацу, або торговця Flavian на центральній площі. Дізнаємось, що батька посадили до в'язниці.

Нам потрібно взяти з собою два Skeleton Key (можемо купити їх у магазині The Black Cat, або скомбінувати з Hunk of Ore і Shackles). Ідемо в замок, спускаємось у підвал, відкриваємо камеру з ув'язненим, відкриваємо ґрати навпроти. Виводимо людину по секретному тунелю в нетрі. На виході нас зустріне Томлін, разом вони покидають місто. Отримуємо 10 000 золота, 6000 XP.

Farewell, Valmiro

(Умова: Повинний бути виконаний квест A Dying of Curiocity)

У Кассардіс йдемо на дерев'яний пірс, ліворуч від нього на височини стоїть Valmiro, якого ми рятували раніше. Тепер він просить нас допомогти йому зібратися у похід. Йому по черзі потрібно принести 4 предмети:

1. Potent Greenwarish – змішуємо траву Greenwarish з мішком Sweet Pollen.

2. Lantern – віддаємо свій зайвий світильник.

3. Sour Ambrosial Meat - м'ясо можна знайти в одному з ящиків у печері Ancient Quarry на захід від столиці.

4. Pilgrim's Charm - талісман продають багатій Фурніваль та торгівля Маделейн.

Отримавши всі предмети, Валміро попросить віднести ящики до свого човна. Квест виконано.

8. Фінальні місії
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження


Deny Salvation

Дізнаємось, що вороги зайняли нашу найдальшу фортецю Greatwall. Вирушаємо туди, нам потрібно дістатися північно-західного кута глобальної карти.

По дорозі зустрічаємо гоблінів, розбійників, циклопів, химер. В одному місці на середині шляху слід пройти через блокпост, зайнятий розбійниками-дівцями.


Thick as Thieves

Коли підійдемо до форту The Ruins of Heavenspeak Fort, двері будуть замкненими, увійти можна по лівому схилу. Пересічні дівчата-розбійниці не атакують нас, але якщо ми увійдемо в кімнату ватажка Ophis, вона нападе на нас, а потім і всі її підопічні.

Щоб уникнути конфлікту, у нашому загоні усі мають бути жінками, а чоловіків можна замаскувати у жіночі сукні. Якщо вдасться поговорити з Ophis, отримаємо від неї квест.

Біля воріт знаходимо дівчину Betiah, вона просить нагодувати циклопа – домашньої тварини Ophis. Йдемо далі на захід, за дерев'яним частоколом знаходимо неагресивний циклоп. Вбиваємо найближчого гобліна, приносимо його тіло циклопу. нагодувавши чудовисько, повертаємось до дівчат, отримуємо нагороду.


Добираємось до фортеці Greatwall. перед входом залишаємо камінь телепортації, купуємо найкраще озброєння торговця.

У внутрішньому дворі боремося із двома ограми. Ідемо у фортецю, у вузьких коридорах боремося з некромантами. Тут траплятимуться підсвічені цеглини в стінках, їх можна проломити, якщо кинути в них діжку з вибухівкою. В одній із кімнат зустрічаємо химера, її можна обстріляти з балісти, що стоїть тут же.

На верхньому майданчику боремося з босом. Лиходій у чорному балахоні викликає двох архілічів. Боси літають повітрям і постійно викликають скелетів лицарів і скелетів магів. Можна стріляти в них здалеку, але проти таких атак вони дуже стійкі. Найкраще атакувати босів мечами, коли вони тимчасово опускаються на землю.

У цей час головний лиходій встиг забратися на вершину фортеці. Він викликає стародавнього дракона, але дракон при приземленні на смерть тисне лиходія. Спілкуємось із драконом.

The Final Battle

Вирушаємо до старця Dragonforged у печеру Hillfigure Knoll. У нього дізнаємося, де шукати дракона, і як з ним боротися. Отримуємо ключ.

Повертаємось у фортецю Greatwall, ключем відкриваємо підземелля, печерою добираємося до нової локації.

Ми опинилися в The Tained Mountain Temple – там, де відбувався пролог гри. Але цього разу монстри стали набагато сильнішими, і набули фіолетового відтінку. По дорозі вбиваємо ящерів, скелетів, гоблінів. У великій залі боремося із Хімерою. Після цього встаємо по черзі на всі 4 натискні плити, відкриваємо ворота в зал дракона.

Дракон упіймав у полон нашого улюбленого персонажа (тут буде той NPC, якому ми подарували спеціальну квітку або каблучку, а якщо ми нікому не висловлювали симпатію, то буде той персонаж, з ким останній раз розмовляли).

Нам дається вибір:

1) залишити вмирати коханого/улюблену, відмовитися від битви, але отримати від дракона право бути новим герцогом;

2) врятувати коханого/улюблену, при цьому має бути складна битва з драконом.



Бос: Дракон

Рятуємо NPC і починаємо боротися. Незабаром доведеться покидати зал, біжимо вузьким коридором від вогню дракона. Бос застряє в кінці коридору, можемо вдаряти по його пащі. Але коли він випускатиме вогонь, ховаємося за каміння. Вибігаємо назовні, стрибаємо по зламаних мостах між вежами. Забираємось на вершину другої вежі, чіпляємось за дракона. Поки дракон летить, повзем по шипах на його спині, добираємося до ділянки, що світиться, і вдаряємо.

Дракон скидає нас на круглу рівнину, тут і починається основна фаза бою. Коли дракон злетить у небо або сяде на високу вежу, біжимо до краю локації, стріляємо з баліста, але дракон їх дуже швидко руйнує.

Вразливе місце дракона – рана, що святиться на грудях. Заклинання та звичайні постріли по больовій точці малоефективні. З пішаків тут добре допомагають лучники зі снайперською навичкою, вони відбавляють по половині смужки здоров'я за кожен посилений постріл. Нам потрібно по передніх лапах забиратися на монстра до грудей і вдаряти його мечем. Щоб довше триматися на монстрі, і не відчеплюватися, постійно п'ємо зілля витривалості. Дракон може скидати нас вниз, хапаючи своєю рукою, вчасно ухиляємось від цього або знову забираємось на монстра.

Перемігши дракона, бачимо як старець Dragonforged розсипається в попіл, а герцог втрачає молодість. Дивимося титри.

9. Безодня
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження

A Warm Welcome

Але гра ще не закінчилася. Прокидаємось у своєму будинку в Кассардіс. Поруч молода відьма та Quina. Вся броня, що була одягнена на нас під час битви з босом, отримує максимальний рівень якості – Dragon Forged. У інвентарі з'являється унікальний клинок Godsbane.


Дошка оголошень в Кассардіс.

Повертаємося до столиці, бачимо, що цілий квартал обвалився у прірву. Говоримо з будь-яким із стражників. Ідемо в замок, піднімаємось на другий поверх до кабінету герцога.

Герцог звинувачує нас у брехні про перемогу над драконом і починає нас атакувати. Легко перемагаємо старого, тому що він втратив усі свої сили. Під час бою попадаємо на балкон, на звук вдаються стражники. Герцог оголошує за нами гонитву. Намагаємось втекти зі столиці. Нас оточують біля обваленого кварталу. З-під землі починають летіти хмари гарпію, а ми падаємо вниз.

Потрапляємо в локацію Everfall, де раніше ми спускалися гвинтовими сходами. Ми постійно падаємо в бездонну прірву. Можна приземлитися на один з бічних балконів, витративши на приземлення 200 здоров'я (якщо натиснути клавішу F, можна приземлитися безпечно). А якщо долетимо до дна, то знову з'явимося в повітрі і летимо з самого верху. Впавши на верхній балкон, по ньому можемо зайти в підземелля гільдії пішаків, а звідти вийти на вулицю.


Дошка оголошень в підземеллі Гільдії пішаків.

Від Different Sky 1

Потрібно шукати іконки Badge of Vows. Кассардіс. На даху будинку під церквою, де знаходили втрачену книгу. Забираємось на дах труби, значок лежить на ній.

Від Different Sky 2

Кассардіс. На вершині бокового будинку.

Від Different Sky 3

Кассардіс. На даху будинку рибалки, значок лежить у пташиному гнізді.

Від Different Sky 4

Кассардіс. На північно-східній скелі акуратно зістрибуємо вниз, заходимо в печеру, за могилою знаходимо значок.

Від Different Sky 5

Територія на захід від столиці. Забираємося по бічному укосу на вершину уламка мосту. Беремо значок біля огорожі.

Від Different Sky 6

Територія на захід від столиці. Забираємось на попередню височину, з неї або подвійним стрибком (у лучника) або левітацією (у мага) перестрибуємо на дах будівлі. Беремо значок біля труби.

Fathom Deep

Пішка на верхньому балконі Everfall підказує нам, що потрібно зібрати 20 Wakestones. Їх ми можемо отримати, вбиваючи різноманітних босів на нижніх поверхах.

Бій з оком. Спочатку атакувати саме око марно. Чекаємо, коли окремі змії-відростки телепортуватимуться і з'являтимуться на землі, відрубуємо їх. Коли на оці не залишиться цілих відростків, нападаємо на нього і починаємо відбавляти здоров'я. За перемогу отримуємо 2 Wakestone.

Chamber of Apprehension. Бій з двома птахами-курками.

Chamber of Distress. Гарпії та вовки, за одного з монстрів дають один камінь воскресіння. Далі проходимо до зали, де мешкає крижаний дракон.

Досягнення
Dragon"s Dogma: Dark Arisen. Проходження

Досягнення « Servitude» (Поневолення)
Злетіть назустріч новому світу.
Спеціально програємо сеншалю. Можна швидко зробити самогубство, застосувавши кинджал Godsblane.
Досягнення « Peace" (Мир)
Знайдіть притулок в ілюзіях.
Перемагаємо сейншалю двічі. З'явиться можливість піти вперед або назад у ілюзорний світ. Просто йдіть назад, там буде видно Cassardis, далі йдіть до воріт.
Досягнення « Mercy» (Милосердя)
Заперечте ваш вирок.
Коли ви битиметеся з сеншалем, в останній момент його схопить ваш пішак зі словами "Я з вами до кінця, майстер!". Просто вдарте його у цей момент. Якщо ви не встигнете його вдарити, він уб'є вас і ви вийдете на кінці Servitude.
Досягнення « Closure»(Завершення)
Покладіть усьому кінець.
Після битви з сеншалем та розмови з ним, ви станете новим сеншалем цього світу. Після цього пронизайте себе клинком Godsbane.

Якщо пройти гру в онлайн режимі, то при повторному проходженні гри новим сеншалем Арізен буде будь-якого іншого випадкового гравця.

Якщо закінчити гру в офлайні, при переході новим сеншалем буде ваш минулий персонаж і його головний пішак. Тут діє давня приказка: «Король помер. Хай живе король".

Вступ

Dragon"s Dogma набагато глибше, ніж може здатися на перший погляд. У грі повно не очевидних нюансів і механік. При цьому часто, коли дізнаєшся щось, виявляється що вже пізно. У цьому посібнику я хочу дати кілька порад тим, хто починає освоювати цю чудову гру, але, можливо, і ветерани теж знайдуть у ньому щось цікаве для себе.

Я поповнюватиму це керівництво в міру свого проходження гри і появи нової цікавої інформації.

Налаштування гри

Ця інформація буде корисною для тих, хто грає з клавіатури.

На клавіші 1-5 можна призначити предмети швидкого використання (лише з категорії "Curatives" плюс Ліхтар (Lantern). Просто виберіть потрібний предмет і натисніть цифру).

Клавіша доступу до інвентарю (за замовчуванням I) при виході в меню (по ESC) дозволяє швидко зберегти гру, не заходячи в підменю Save/Quit.
Звичайно, це очевидні речі, але я їх помітив не відразу.

Тепер про не дуже очевидні речі. Деякі клавіші мають дублюючі клавіші, які ніяк не позначені, але зручніше призначені за замовчуванням.
Enter = E
Ins = Ctrl
Page Up = Alt
Shift (за замовчуванням) дозволяє міняти цілі під час касти заклинань.
Caps Lock - перемикання між ходьбою та бігом підтюпцем

Крім цього особисто мені здалося зручним перепризначити інвентар із "I" на "Tab". Таким чином, все управління зосереджено під лівою рукою.

З решти налаштувань згодом мені захотілося відключити підказки по клавіатурі (вони запам'ятовуються швидко, а займають пристойний шматок екрану) і кінематографічну камеру (яка в саму невідповідну мить фокусувалася на пішаку, якій пощастило когось там схопити).

Створення персонажа

На відміну від багатьох інших ігор, де зовнішність героя не впливає ні на що, в DD вже на даному етапі є пара параметрів, які безпосередньо впливають на геймплей.

Зріст


Чим вищий герой, тим:
  • більше його вага
  • довше його ноги та швидкість пересування (але не спринту)
  • довше його руки і ширше помахи зброєю (більший радіус)
  • вище висить ліхтар і можна глибше заходити у воду не гасячи його
Високим героям простіше дострибнути до високих уступів (не перевірено?)а низькі можуть проскочити між ніг деяких гігантських монстрів (типу циклопів) і проникати в місця з низькою стелею.

Це один із ключових параметрів. Вага героя визначає його статуру, а вона у свою чергу впливає на цілу низку параметрів.

Вага персонажа

Додавання

Відновлення стаміни

Витрати стаміни

Швидкість пересування

Опірність нокдауну

Вага, що переноситься (max)

дуже легке

дуже швидка

дуже низька

дуже важке

дуже низька

Максимальна вага, що переноситься, у свою чергу визначає межі завантаженості персонажа. Усього існує 6 ступенів завантаженості - дуже легка, легка, середня, важка, дуже важка та перевантаження. Чим більше завантажений персонаж, тим швидше він витрачає стаміну і довше її відновлює. Також завантаженість впливає швидкість спринту.

Чим важчий герой, тим:

  • більший запас стаміни він має
  • більше його розмір (хітбокс) та ймовірність зловити удар
  • краще опірність до втрати рівноваги (stagger) та збивання з ніг (knockdown)
  • швидше він активує притискні пластини
  • складніше монстрам підняти його у повітря
  • простіше йому повалити і притиснути монстра до землі власною вагою
Під час гри буде кілька способів змінити зовнішність персонажа. Косметичні зміни можна багаторазово робити в перукарні Gran Soren (зачіски, макіяж тощо). Повністю змінити зовнішність персонажа можна за допомогою предметів Art of Metamorphosis (один раз за гру) та Secret of Metamorphosis (доступно лише після проходження основного сюжету) – їх продає Johnathan у Таборі (The Encampment).

Розвиток персонажа – параметри

У грі існують два різні рівні - рівень персонажа та рівень класу. Досвід для їх підвищення дається за вбивство монстрів та виконання квестів. Максимальний рівень персонажа – 200, максимальний рівень класу – 9.

У грі є шість основних параметрів.

  • Здоров'я (Health or HP)
  • Стаміну або витривалість (Stamina)
  • Сила (Strength) - підвищує фізичну шкоду
  • Магія (Magick) - підвищує магічну шкоду
  • Захист (Defense) - захищає від фізичної шкоди
  • Магічний захист (Magick Defense) - захищає від магічної шкоди
Основні параметри зростають автоматично у разі підвищення рівня персонажа залежно від поточного класу. Для кожного класу свої значення додатків. При цьому вони ще й змінюються залежно від рівня – пороги такі: до 10 рівня, від 11 до 100 та від 101 до 200 рівня. Ось наприклад порівняльна таблиця збільшення основних параметрів за класами рівня 20.

20 рівень

Здоров'я

Магічний захист


Існують цілі стратегії – яким класом у якому діапазоні рівнів треба грати, щоб наприкінці отримати персонажа з ідеальним набором параметрів. Моя порада – якщо граєте вперше, то грайте ким вам більше подобається і як вам хочеться – отримайте більше фана. Ідеальних персонажів залиште на наступні проходження. Ну і ось посилання на , якщо захочеться спробувати.

Розвиток персонажа – класи

Всього в грі є 9 класів - три основні, три просунуті і три гібридні. Перші 10 рівнів персонажа ви гратимете за один з основних класів. Після досягнення 10 рівня клас можна буде змінити на будь-який інший у готелі Gran Soren.

Вибір класу впливає на таке:

  • значення збільшення основних параметрів при отриманні рівня персонажа
  • набір зброї та броні, які можна використовувати
  • набір умінь, які можна вивчити
Кожен клас має свій рівень, що прокачується незалежно від рівня персонажа. При зміні класу потрібно прокачувати його рівень заново, але якщо знову повернутись на попередній клас, то рівень буде той, що був досягнутий минулого разу. З кожним новим рівнем класу стають доступними нові вміння для вивчення. Усього існує дев'ять рівнів класу.

Dragon's Dogma: Dark Arisen- гра в жанрі RPG у відкритому світі з елементами слюшера Devil May Cryі Dark Soulsстворена розробниками компанії Capcom. Гра була випущена 22 травня 2012 року на Xbox 360 та PS3. А на PC ж Dragon's Dogma з ексклюзивними доповненнями вийшла 15 січня 2016 року.

Розробка гри

Гра була розроблена загальними силами співробітників Capcom, які приклали свою руку на ігри серії. Resident Evil, DMCі Breath of Fire. За деякими чутками, Capcom планує зайнятися розробкою продовження успішного RPG проекту, відразу після виходу гри PC, проте не виключений порт на консолі нового покоління XONE і PS4.

Особливості гри

У грі Dragon's Dogma гравцеві надають вибір між класами персонажів, таких Боєць, Воїн, Паладін, Вбивць та іншими, про кожного з них, по можливості, ми намагатимемося обговорити в нашому керівництві. Ігровий процес кожного з класів кардинально відрізняється один від одного. Однією з фішок гри є розподіл ролей і дачу команд у будь-який момент гри. Так, ви зможете віддавати наказ одному з членів вашого загону - NPС під управлінням ІІ, схожу систему ми могли спостерігати в Dragon Age.

Також у грі є функція захоплення, яка широко представлена ​​нам у грі Shadow of Colossusі ще не вийшла Last Guardian. Являє вона із собою просунуту битву з масивними босами, в якій вам доведеться залазити на величезне тіло, щоб знайти на ньому больову точку. Як тільки ви зробите кілька ударів, вам доведеться знайти ще кілька точок на інших частинах тіла боса.

Dragon's Dogma може похвалитися з широтою відкритого світу нічим не таким, що поступається таким мастодонтам як TES: Skyrimі Fallout. На додаток до цього міста та шляхи по якому на пройти не є порожніми, у грі близько 300 NPC зі своїми діалогами та купою різних функцій. Гравець може дізнаватися корисну інформацію у NPC, продавати та купувати екіпірування, отримувати нагороду, проходити квести. У грі є система постійного світу в якому вам доведеться відбиватися від монстрів в нічний час доби.

Гра зроблена таким чином, що в ній зможе розібратися рядовий гравець із не дуже сильними знаннями у жанрі RPG. Саме для таких гравців є можливість найняти сильних NPC, щоб дозволити їм боротися в їх місце, а гравцям залишиться лише стежити за веденням бою віддаючи накази праворуч і ліворуч. На проходження всієї гри вам знадобиться близько 120 годин сюди входить сюжетна кампанія на 40-50 годин, а також 80 годин на проходження побічних квестів.

Наші гайди

У даному гайді ви знайдете:

  1. Проходження основної сюжетної лінії із покроковими поясненнями.
  2. Тактики та битви з босами.
  3. Класи персонажів
  4. Місцезнаходження NPC з побічними квестами та проходження їх.
  5. Детальний Бестіарій, який допоможе вам у боротьбі з певними монстрами.
  6. Місцезнаходження Броні та Зброї в Dragon's Dogma: Dark Arisen, а також відкриття ексклюзивного контенту, призначеного для версії гри на PC.
  7. Поради новачкам, у яких кожен може поділитися своїм досвідом проходження Dragon Dogma.

Гра Dragon`s dogma представляє дуже цікаву РПГ, з гарним сюжетом та гарними битвами. Єдиний мінус – це небажання творців локалізувати гру російською мовою.

1-му добре, а зергом краще

Не маловажну роль у грі відіграють помічники, яких ми створюємо самі, одягаємо, вибираємо їм клас, і чекаємо, коли вони почнуть допомагати. Усього помічників троє: головний і 2 лівих яких доведеться міняти з кожним новим левом або купувати більш-рівневі за окуляри розлому, які іноді даються нам за мобів. Цікаво те, що помічників, яких ми наймаємо створив інший гравець, Після того як ми розлучаємося з тим чи іншим помічником, ми оцінюємо його, вибираємо коротку характеристику і даємо якийсь предмет у подарунок. Так само інші гравці роблять і з нашим помічником, якщо ми зволимо відправити його на "заробітки".

Вибір класу

У грі є низка класів, за яких може зіграти головний герой. Гойдаються вони при використанні (що більше ви мочите мобіків воїном, тим сильніша і швидше ваша атака, і так далі) На початку нам дається можливість вибрати один із трьох класів. Воїн, маг, або рейнджер (середнє між ассассином і лучником). При цьому, на відміну від інших ігор, клас можна буде змінити під час гри. Для цього треба просто знайти таверну і там після розмови з NPC, який через деякий час стане для вас повсякденною справою (завжди хочеться спробувати зіграти кимось іншим) ви можете вибрати один з десятка класів: воїн, рейнджер, маг, танк з дворучним мечем, лучник, архімаг, асассин або лучнико-маг. Докладніше про кожного:

  • Воїн: озброєний мечем і щитом, відмінно показує себе у ближньому бою, відволікає бідних мобів він поки інші намагаються їх завалити.
  • Рейнджер: якийсь "Леголас" озброєний цибулею та 2 кинжалами, нормально обстрілює противника і просто чудово залазить на босів, знаходячи їх вразливі місця.
  • Маг: має при собі простий палицю, найчастіше хілер, ще може закидати противника фаєрболами і бафити зброю.
  • Танк: озброєний дворучним мечем, танк за своєю суттю та у грі танк, але під удар мечем краще не траплятися.
  • Лучник: вже справжній "Леголас" озброєний великою цибулею та 2 кинжалами, чудово робить із ворогів "їжаків" обсипаючи їх зливами зі стріл.
  • Архімаг: посилений маг який вже не може нас хилити, при прокачуванні в буквальному сенсі жонглює ворогами і висмоктує з них життя за допомогою незрозумілої, але дуже гарної червоної хмарки, вистрілює відразу 3 фаєрболи, чим ваншотить дрібних мобів і пристойно ддшить босів.
  • Асассин: озброєний мечем або 2 кинжалами, і цибулею або щитом, відмінно відволікає на себе супротивника і справляється з босами.
  • Лучнико-маг: має при собі чарівний лук яким і знищує пачками настирливих мобів.

Сюжет

Сюжет гри трохи заплутаний та неясний. Головний герой вибігає на пляж, де на нього падає величезний дракон виколупує йому серце і починає телепатично спілкуватися. Після розмов з драконом наш герой кидає дружину бере меч, цибулю, або палицю в руки на вибір і йде назустріч пригодам.

Час битв

Відразу ж, як тільки ми залишаємо стартове місто, нас весь час хтось намагається прикінчити. При цьому противники залежать від часу доби - там де вдень ми прибили зграйку іншу гоблінів, уночі на нас нападуть злі зомбяки і ненав'язливо вимагатимуть мізки. Характер битв залежить від того, як ви сформували свою команду з 4 людей (включаючи себе). Чи це буде місиво, тир, або "запальне шоу" за допомогою фаєрболів залежить тільки від вас. Гра дивує тим що крім того, що ви просто можете перерізати супротивника, у вас є ще кілька можливостей його вбити. Можна наприклад завантажити маленьких настирливих гоблінів собі на плечі і викинути їх в ущелину, або закидати камінням і вазами, а якщо вам попалася на очі бочка з пальним, то і ніякі маги не потрібні, щоб зробити шикарне вогняне шоу. Також у Dragon`s dogma є просто шикарний вибір різних комбо атак та заклинань, які відкриваються та посилюються при прокачуванні класу.

Новий лвл. І що далі?

При взятті нового леву нам даються окуляри за які ми можемо купувати нові комбо. Посилюються стати і мабуть усі.

АААА, ця тварюка мене хоче з'їсти про_О

Саме ця думка мені спадала на думку майже щоразу, тільки я бачив боса. Боси в грі найрізноманітніші, і дуже настирливі, причому битва з босом найчастіше виявляється спонтанною, оскільки вони тиняються по карті без мети і рандомно. Найприкріше, що майже кожен бос вас хоче просто з'їсти. Так наприклад мене одного разу проковтнула гідра і я хвилини 3 чекав поки мої побратими дозволять відрубати їй бошку, попутно влаштовуючи їй нетравлення, лазячи верх вниз по горлянці, попутно смугуючи її ударами кинджалів. На більшість босів нам доводиться лазити як на якусь гору, яка весь час хоче тебе скинути і спробувати на смак. І у всіх босів є одне вразливе місце – голова. Але як важко стає коли голів у цієї тварюки кілька...

Висновок

На мене гра заслуговує 10 з 10. І моя вам порада не ходите в печери просто так, щоб подивитися.