Пожвавлення гта. "Пожвавлення" Скайріма v1.3 Pre-Final - TES V: Skyrim - Геймплей

Зібрана гра

Якщо ви не хочете самі встановлювати всі перелічені нижче модифікації, то цей пункт для вас. Ми за вас встановили все, куди треба. вам залишилося лише скачати спочатку гру зі стиму, видалити папку в Steam\SteamApps\common (саме видалити папку, а не через функцію "видалити вміст"), і розпакувати архів у:\Steam\SteamApps\common

Також складання може працювати і без steam. Перемістіть папку Grand Theft Auto San Andreas з архіву на диск і запустіть файл gta_sa.exe в кореневій папці гри.

Оскільки у всіх різні комп'ютери та швидкість інтернету, ви можете вибрати одну з версій збирання:

1. Повне складання (всі покращення, зазначені в посібнику).
. sk/d/ZLMzcbmK3A8vi3

2. Версія для SAMP (скриптові фікси + hd-покращення + радіо).
. sk/d/PBAsdMQ43A8bBX

3. Легка версія (тільки скриптові фікси, немає радіо).
. sk/d/LhXZsVJY3A8En9

4. PS2-edition (складання максимально схоже на PS2-версію гри, для повноти відчуттів поставте роздільну здатність "720x576"
. sk/d/u4YzXqkV3A9R5C

Вступ

1. Початкову Steam-версію неможливо полагодити, тому нам доведеться підмінити її на піратську. Робимо таке:
1.1. Завантажуємо Steam-версію GTA San Andreas
1.2. Видаляємо її папку в Steam\SteamApps\common. Саме папку, а не через функцію
"Видалити вміст".
1.3. Завантажуємо гру зразка 2005 року та розпаковуємо архів у
Steam\SteamApps\common ( . sk/d/z31ZPqAv37oPX7)
Steam також думатиме, що ми граємо в оригінальну GTA San Andreas, тому його внутрішньоігрові можливості (чат, браузер і т.д.) залишаться на своїх місцях.

2. Після встановлення ваші збереження перестануть працювати, але при цьому працюватимуть збереження, завантажені з інтернету. Тому кину як бонус сейв перед першою місією, в якому зібрані всі графіті, мушлі тощо, пройдені місії медика, таксиста та інші.

3. Ви не отримаєте бан, якщо змінюватимете файли гри. У Rockstar Games наплювати що ви робитимете з GTA San Andreas.

Локалізація GTA: San Andreas 0.56 від SanLtd Team

Русифікатор від 1С хороший, проте наші перекладачі дали персонажам інші імена (Світ – Красень, Біг Смоук – Паровоз тощо).
ВИТРАТЕНИЙ РУСИФІКАТОР у топку. Це вже заїжджене убожество. Та й я тут розписую як привести гру в порядок, а не перетворити на ще більший шлак.
Єдиний розумний русифікатор для GTA San Andreas - 0.56 від SanLtd Team
Качаємо звідси - . cs/d/9ZGozCnz37otqz

У установнику вказуємо папку з грою, через бага установника він двічі напише Grand Theft Auto San Andreas. Видаляємо повтор і в результаті нехай установки вийде приблизно таким:

Встановлюємо CLEO-бібліотеку

CLEO-бібліотка – штука, яка дозволить нам запускати скрипти. У комплекті - Asi Loader від Silent
Завантажуємо CLEO -
Запускаємо завантажений файл, шлях установки повинен бути зазвичай таким (d - жорсткий диск, на якому у вас встановлений steam. Це може бути як диск C, E, L і т.д. Знаходьте папку зі стимом і вказуйте шлях, як на скріншоті) .

Щоб не розкривати багато разів архіви гри за допомогою сторонніх утиліт, потрібно завантажити ModLoader. Файли та папку з архіву розпакувати у кореневу папку гри (там, де лежить gta_sa.exe)

Як це працює. У вас є файли на заміну або скрипт (припустимо, файли Silentpatch"а). Ви створюєте в папці modloader папку з будь-якою назвою і кидаєте в неї файли своєї модифікації. Готово, мод працює в грі.

SilentPatch – скрипт, який фіксує більшість багів гри. Основні – піднімає обмежувач кадрів з 25 до 30 FPS, фіксує мишку, додає дозволу широкоформатних моніторів.

Папку з архіву витягуємо в папку modloader у папці з грою

Про обмежувач кадрів. Якщо його відключити в налаштуваннях, то у вас, звичайно ж, буде 60 і більше FPS, проте чим більше у грі FPS, тим повільніше їздять мотоцикли, а Карл плаває і бігає ще повільніше. Тому обмежувач кадрів має бути увімкнений.

Фікс для широкоформатних моніторів

Якщо вам не подобаються стандартні картинки в меню, які в низькій якості, то кидайте файл fronten2.txd у Grand Theft Auto San Andreas > models, замінюючи оригінальний файл.

Також встановіть завантажувальні екрани, які перемальовані у FullHD (розмір оригінальних завантажувальних екранів – 800x600). Файл LOADSCS кинути у Grand Theft Auto San Andreas > models > txd.


Версія: 10-0
Мова мода:російська

Опис:
Як прикро було коли якийсь персонаж вмирав, так само дуже прикро коли квестовий персонаж випадково потрапляв під роздачу і теж гинув. У таких випадках ми не в змозі були нічого зробити, але цей мод все виправить, у вас з'явиться нове заклинання "Воскресіння".

Оновлення:10-0
- Виправлені баги з компаньйонами та ще деякі конфлікти з переміщенням інвентарю у воскресних
- Тепер мод іде у 2-х файлах bsa. та esp. (зробіть видалення мода як описано нижче перед оновленням)
- Поправлений переклад

Оновлення:9-0
- Додана можливість для воскресіння ігрових коней
- Так само з'явилася можливість воскресити Сіндінга (Сіндінг це норд-перевертень, посаджений у в'язницю Фолкріта за жорстоке вбивство маленької дівчинки)

За допомогою цього заклинання можна воскресити персонажа, який отримає відсоток здоров'я, заснований на розмірі очок вміння магії школи відновлення ГГ:
- 0 і 24 - ціль оживе і буде вилікована на 10%
- 25 і 49 - ціль оживе і буде вилікована на 20%
- 50 і 54 - ціль оживе і буде вилікована на 30%
- 55 і 59 - ціль оживе і буде вилікована на 40%
- 60 і 64 - ціль оживе і буде вилікована на 50%
- 65 і 69 - ціль оживе і буде вилікована на 60%
- 70 і 74 - ціль оживе і буде вилікована на 70%
- 75 і 79 - ціль оживе і буде вилікована на 80%
- 80 і 89 - ціль оживе і буде вилікована на 90%
- 90 і вище - ціль оживе і буде вилікована повністю.

Детальніше:
- При вході в гру після встановлення мода у вас з'явиться віконце з вибором, що додати в гру, книгу заклинань, сувій заклинань або обидва варіанти мразу
- Заклинання доступне у двох видах: том заклинань та сувій. Все можна купити у Вайтрані у Фаренгара або в Колегії магів Вінтерхолд у Колетти Маренс.
- Один сувій вільно лежить на столі Фаренгара у Вайтрані

Принцип роботи:
- Після прочитання тому заклинань "Воскресіння", заклинання з'явиться у розділі магії Відновлення.
- Заклинання можна застосовувати із двох рук. Застосування цього заклинання на загиблого призводить до його пожвавлення
- Коли воскрешуваний NPC був ворогом, то ворогом і воскресне, якщо другом - то другом
- Під час пожвавлення весь інвентар переноситься в прихований контейнер у недоступному осередку (тестова кімната), а пізніше, після виконання воскресіння, весь інвентар повернеться воскреслому

На замітку:
- Не витрачайте сувої на тварин (крім коней, коней тепер можна воскресити) або скелетів/драугрів. Магія "Воскресіння" працює лише на трупах людей та конях.
- Купку попелу також оживити не вдасться. в основному призначено для воскресіння мертвих напарників або необхідного за квестом персонажа, який був убитий.

Помилки:
Персонаж, що воскрешається в грі, будучи вже мертвим, не воскресне, так задумано розробниками.
Персонажі, які насправді є контейнерами, як ті, що знайдені в ямі з вампірами, не воскреснуть, або просто залишаться стояти там, де їх пожвавили. раніше з трупа

Оновлення з версії 9-0 до версії 10-0:
Викиньте книгу або сувій заклинань зі свого інвентарю або продайте, загалом позбавтеся
Збережіться в новий порожній слот збережень і вийдіть із гри
Видаліть такі файли WIDeadBodyCleanupScript.pex, fcteresurrectscr.pex, fcresurrectquestscr.pex за адресою Data/Scripts
Видаліть такі файли: fcteresurrectscr.psc, fcresurrectquestscr.psc за адресою Data/Scripts/Source
Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збережень і вийдіть з гри
Бажано збереження очистити від скриптів за допомогою програми

Всім доброї доби! Мій плагін додає в деякі інтер'єри, які, на мій погляд, виглядають надто порожньо, нових НПС! Кожен непис має своє ім'я і тиняється по локації, їсть, сидить - іншими словами, використовує всі маркери. Діалоги не додані, тому що цей плагін носить чисто "косметичний" характер, що дозволяє відчути, що життя навколо кипить! Заселені храми, гільдії (крім темного братства, тому що я ще не зовсім з ним розібрався), таверни! Незабаром вирішу, куди ще можна заглянути.

Версія 1.1
Прочитавши коментарі, я не став тягнути кота самі, за що знаєте, а взявся правити! Вийшло таке:
1) Баг із пораненим солдатом усунуто!
2) Байдучі дівчата і дядьки, що пищать жіночим голоском, виправлені! Каджитам дано їхній рідний акцент.
3) Усі таверни заселені!
4) Тепер у плагіні 160+ НПС!
5) Проблема синіх осіб усунута

Версія 1.2
1) Додані неписи в таверну Солітьюда (яку я якимось чином примудрився упустити)
2) Виправлено назви деяких локацій Колегії з англійських на російські (через версію СК така нісенітниця сталася)
3) Повсюдно збільшено кількість корів та курей на фермах. Тепер корів у загоні більше, ніж... одна О_о, а ​​кури, як їм і належить, метлешат перед очима.
4) Майже у всіх таверн з'явилися стійла з кіньми (не радійте, халявщики, вони чужі...), щоб не здавалося, що ваш ГГ один на коні роз'їжджає провінцією. Також у деяких великих міст збільшено кількість коней. Дуже довго мучився, змушуючи живність стояти струнко, довелося старанно редагувати сітку колій та маркери. На даний момент все відтестовано, ніде коней-брейкдансерів не виявлено. Дане нововведення конфліктуватиме (теоретично) з модами, що змінюють міста та поселення. Так що, можливо, в деяких випадках доведеться попрацювати командою Disable (це воістину поодинокі випадки).

Версія 1.3 Pre-Final
1) Додані ще НПС. Тепер їх всього ~200. Де - побачите самі, коли гратимете.
2) Додані два опціональні файли esp. Пояснюю навіщо. Виявилося, що при проходженні лінійок квестів Громадянської Війни у ​​фінальній битві (в замку ворога) починається баттелфілд завдяки моїм НПС. Тому, якщо Ви проходите за братів бурі, то потрібно (вірніше можна - вирішувати вам...) відключити PeopleofSkyrim v1.esp і включити PeopleofSkyrim v1 (Imperial delete).esp. І навпаки, якщо граєте за імперію, то знову відключаємо PeopleofSkyrim v1.esp та врубуємо PeopleofSkyrim v1 (Stormcloaks delete).esp. Ці танці з бубном потрібно зробити тому, що я не дружу зі скриптами, і для мене це найпростіший спосіб вирішення проблеми (він реально простий).

Прошу звернути увагу на таке:
1) Якщо ви завантажилися в порушеній модом локації, нові НПС можуть тупо ходити з кута в кут і нічого не робити. У цьому випадку достатньо вийти та зайти назад у локацію.

2) Мій мод спрямований на заселення інтер'єрів. Про відкриті простори я не замислювався...

3) Спасибі за більш ніж адекватне ставлення до мого плагіну, насправді, я не очікував, що він вам усім так сподобається! Однак, у цій версії все ж таки ще не виключені баги! Прошу, при виявленні, писати мені в ЛЗ ігрові імена "НПС, що глюють". Я вже з ними розберуся...

4) Щодо синіх осіб. Така проблема виникла тепер у мене. Але, наскільки вірно я розібрався в причині, то цьому виною є моя неуважність, бо я згенерував текстури осіб лише для варіанта стандартного esp-файлу. Тобто. ті, хто користувався опціональними плагінами, мали проблеми з особами. Тепер встановлюємо та відписуємося. Все має бути нормально. Але обов'язково відпишіть, якщо не допомогло!

Активувати в лаунчері лише 1 із 3 файлів!

P.S.S.
Значить так. Всі товариші, у кого у грі сині обличчя, я в досконалій розгубленості... Зараз спеціально зніс свій мод у себе, зробив чисте збереження. Скачав мод звідси і поставив по-новому: всі обличчя потрібного кольору. Висновок напрошується об'ємний:
1) Ви все ж таки криво ставите мод, і він не знаходить по потрібному шляху згенеровані текстури осіб,
2) У вас стоять якісь сторонні моди на зміну зовнішності НПС, і виникає конфлікт,
3) Можливо, у нас з вами не співпадає версія гри, і це якось впливає на цю ситуацію. У мене особисто "легендарка"

Рішення проблеми
Варіант 1: ставити моду в кінець списку в лаунчері, щоб після нього нічого не стояло.
Варіант 2: відключіть усі моди щодо зміни зовнішнього вигляду НПС (я вже писав про це вище)
Варіант 3: (це допоможе на 100%) запустіть Creation Kit, активізуйте мій мод, виберіть мої НПС у редакторі (ID імена починаються з "aaa..."), натисніть ctrl+F4 і підтвердіть дію. Згенерують текстури під вашу гру. Це вже крайня дія, майте на увазі. Якщо когось відлякують маніпуляції в редакторі, то більше не можу допомогти нічим. Тут криється велике зло і, мабуть, самі лорди даедра не дозволяють мені розкрити загадку сірих фізіономій.

P.S.S.S.
Спроба виправити особи. Завантажити за альтернативним посиланням, тому що на сайт файл завантажити не можу через розмір (7+ Мб)