Регіональні сервери у строю. Чит вх на варфейс Розташування регіональних серверів варфейс

29.12.2016 17:39

Наближається момент запуску регіональних ігрових серверів, багато хто з вас чекає його з нетерпінням. Ми запрошуємо на тестування всіх бажаючих та просимо поставитися до цього з усією відповідальністю. Перед початком тестування обов'язково ознайомтеся з наведеною нижче інформацією.

Як взяти участь у тестуванні?

Все просто. Вам потрібно вибрати в Ігровому центрі тестового сервера відповідний регіональний сервер та запустити Warface. Всі дані будуть збиратися автоматично, після поточного етапу тестування всю інформацію буде передано розробникам. Крім того, вітаються ваші відгуки на форумі. Будь ласка, утримайтеся від флуду та спілкування на сторонні теми.

Що таке регіональний ігровий сервер?

Головний серверрозташований у Москві і розділений на три головні ігрові сервери: "Альфа", "Браво" та "Чарлі". На ньому наразі проходять усі матчі та зберігається інформація.

Регіональні ігрові сервери- Це додаткове обладнання, яке на даний момент розташоване в чотирьох містах: Новосибірську, Хабаровську, Єкатеринбурзі та Владивостоку. Воно взаємодіє з основним центром, що знаходиться у Москві, і не відкриває нових ігрових серверів. Бої, як і раніше, відбуватимуться на "Альфі", "Браво" та "Чарлі".

Наприклад, якщо ви живете в Новосибірську, виберете в Ігровому центрі сервер відповідного міста і далі зайдете на сервер "Браво", то ваш сигнал йтиме до ігрового сервера в Новосибірську, а не до Москви, як це було раніше. Мається на увазі, що шлях, пройдений сигналом до сервера, стане коротшим, що має підвищити якість зв'язку. При цьому дані про ваші успіхи будуть надсилатися в центральний сервер у Москві, тому ваш прогрес збережеться і ви в будь-який момент зможете змінити регіональний ігровий сервер.

Всі ігрові сервери взаємопов'язані, тому ви, як і раніше, зможете боротися разом зі своїми друзями, на якому регіональному ігровому сервері вони не знаходилися. Щоб вибрати найкращий ігровий сервер, перевірте пінг.

Як подивитися пінг

Для перевірки пінгу використовується команда ping, яку необхідно ввести у командному рядку. Запустити командний рядок можна в такий спосіб:

  1. Натиснути клавіші Win + R.
  2. У вікні ввести команду cmd.

У командному рядку, що відкрився, потрібно ввести команду ping і слідом адресу сервера.

Розгорнути

Як це працює?

Перед вибором ігрового сервера гравцеві можна встановити в Ігровому центрі регіон, який згодом буде запускатися за замовчуванням.

Як працює система? Розглянемо дві ситуації.

1. Гравець приєднується до матчу у швидкій грі.В даному випадку система пошуку матчів знаходитиме гравців із цього ж регіону. Якщо для запуску гри таких гравців виявиться недостатньо, то матч буде запущений у регіоні, який встановлений у більшості гравців кімнати.

2. Якщо кімната створена вручну, то гра проходитиме на каналі господаря кімнати.

Однак варто враховувати, що багато залежить від налаштувань провайдера, до якого підключений гравець, тому вибір каналу, який здається найбільш оптимальним, не завжди виявиться таким. Розглянемо приклад: два гравці з Новосибірська, підключені до різних провайдерів, приєднуються до однієї гри, але якість зв'язку помітно відрізняється. Така ситуація може статися через різні установки у провайдерів. Сигнал першого гравця йде безпосередньо до центру, тоді як другий гравець трафік відправляється через точки обміну в Європі.

Гравці в одному місті можуть мати різну якість зв'язку, залежно від провайдера.

Показники пінгу

В інтерфейсі з'явилися індикатори пінгу. При виборі кімнати цей показник відображає, наскільки видалено канал гравця від регіону, де запуститься вибраний матч.

У самій кімнаті вже після запуску матчу показники пінгу відображатимуть безпосередньо затримку передачі даних ігровому серверу.

Умови тестування

УВАГА! ЗМІСТ ОБНОВЛЕННЯ, ЩО ДЕМОНСТРУЄТЬСЯ НА ПТС, МОЖЕ ВІДМІНЮВАТИСЯ ВІД ЗМІН, ЩО ПОТРЯДУТЬ НА ОСНОВНІ СЕРВЕРИ ГРИ

Місткість ПТС - 1000 осіб одноразово, тому просимо вас не займати місце на ПТС, якщо ви не граєте довгий час, і виходити з гри.

ПТС доступний гравцям всіх серверів. Однак скопіювати ви можете тільки одного персонажа, і його рівень повинен бути не нижче 10-го. Персонаж копіюється у його поточному стані. Копіювання персонажа може тривати деякий час (зазвичай кілька хвилин). За час тестування персонажа можна скопіювати лише один раз. Створення кланів вимкнено. Поповнення рахунку на ПТС неможливе.

Від активних учасників тестування очікуються повідомлення про знайдені помилки та проблеми. Багрепорти слід надсилати на тему обговорення.

Якщо ви маєте досвід серйозних порушень правил гри, то ПТС вам буде недоступним із будь-якого облікового запису.

Розгорнути

Чити на варфейс дають перевагу у грі над супротивником і посідати перші місця у рейтингах. Робочі WarFace чити скачайте прямо із сайту без вірусів та смс. Саме на цьому порталі гри чити на WarFace ви зможете дізнатися більш детально про найновіші програми до гри в яку ви граєте. Вам надається можливість ознайомитись і скачати найробітніші та найактуальніші чити для warface, інжектори для варфейс, та знати всі можливі баги в warface.

Чит для warface – працює методом впровадження своєї функції у процес гри, і дає вам якусь перевагу, наприклад з wallhack'kom ви зможете бачити своїх супротивників крізь стіни, це дасть велику перевагу над вашими суперниками, а з aimbot'om ваш приціл автоматично спрямовуватиметься на голову гравця протилежної команди а вам потрібно буде лише натиснути на курок.

Інжектор для warface - без цього додатка не може обійтися не один читер варфейса, так як майже всі чити мають розширення. гру.

Баги в Warface - це помилки програмістів (творців гри). Лазівки в які можна залізти і вас не буде ні хто бачити. За допомогою відео які є на сайті ви побачите всі місця в картах, куди можна пролізти, де можна впасти під карту і т.д.

Цей чит може накрутити будь-яку кількість кредитів абсолютно безкоштовно (але іноді обмеження). Він був створений спеціально для гравців, які не можуть купувати постійно кредити.

Цей чит спокійно оминати алгоритми гри, але не варто використовувати його в щасливі години, а Warface чит на варбакси можна застосовувати.

Чит дуже легкий у використанні. Warface чит на корони все працює на 100%. Корони спеціальна ігрова валюта Warface, корони у грі дуже потрібні і без жодного.

MultiHack без віддачі та розкиду - в цьому читі є не тільки аім але й безліч інших корисних функцій таких як стріляти без віддачі у warface, стріляти без розкиду та багато ще потужних функцій.

- потрібний чіт Micro Wallhack для гри Warface. Оновлений, при необхідності, і завжди актуальний чит на Warface вх 2019 року. Потрібні компоненти, необхідні для нормального доопрацювання.

Сьогодні ми розглянемо функцію зброї Warface. Як ви вже зрозуміли, ця функція дозволяє робити майже абсолютно все. Але в цьому читанні все зручніше тут є Д3Д меню, за допомогою якого ви зможете з легкістю включити/вимкнути. Вам він дасть велику перевагу над ворогами.

Коротка інструкція для всіх, хто хоче грати краще – особливо для тих, хто колись кинув гру через технічні проблеми

Про що мова?

У лютому 2017 року компанія Mail.Ru запустила два додаткові сервери онлайн-шутера Warfaceрозташовані в Краснодарі (Південний регіон) та Новосибірську (Сибірський регіон). До цього сервери були лише у Москві.

Це важливо?

Насправді так. У Warface зареєстровано понад 44 мільйони гравців. З них на Південний та Сибірський регіони припадає 9 мільйонів. Раніше через віддаленість серверів жителі цих регіонів часто нарікали на високий пінг.

Що таке пінг?

Пінг на жаргоні IT-фахівців називається час, за який сигнал проходить між двома вузлами в комп'ютерній мережі. У нашому випадку йдеться про затримку між комп'ютером гравця та сервером гри. Високий пінг означає, що сигнал проходить із великим запізненням, суттєвим для якості гри.

І чим це загрожує?

Некомфортною грою. Наприклад, ви вистрілили точно в голову супротивника, але поки що передавалися дані про ваш постріл, ворог встиг переміститися - і ви не потрапили. Якщо пінг дуже високий, нормально грати взагалі неможливо: ви переміщатиметеся ривками або буксувати на місці, врізатися в стіни, раптово вмирати незрозуміло від чого і т.п.

Який пінг вважається нормальним?

У принципі - що менше, то краще, але якщо ви не кіберспортсмен, затримку до 30 мс навряд чи відчуєте. Раніше такий пінг був переважно у тих гравців, хто жив у центральній Росії. З лютого цього року завдяки підключенню регіональних серверів жителі Сибіру та Півдня Росії зможуть грати з тим самим комфортом, що й москвичі.

що потрібно для цього зробити?

У налаштуваннях «Ігрового центру» вибрати відповідний для вас регіон. Наразі доступно три регіони: Центральний, Південний та Сибірський.

Виходить, що регіональні сервери для місцевих жителів замінять на московський?

Не зовсім так. Якщо ви виберете гру на регіональному сервері, його буде використано для поточного обліку вашого матчу. Але коли матч закінчиться, його результати (уся статистика) буде відправлено на московський сервер. Акаунти гравців з усіма їх досягненнями, кредитами та варбаксами так само зберігаються на московському сервері, на регіональному сервері не зберігається нічого.

Тобто новий обліковий запис для гри на регіональному сервері створювати не потрібно?

Ні. З нуля починати не доведеться.

Але якщо я виберу регіональний сервер, то чи зможу грати лише з тими, хто теж його обрав?

Залежить від режиму гри. Якщо ви оберете швидку гру, система автоматично шукатиме інших гравців тільки у вашому регіоні. Але якщо ви хочете пограти з друзями з іншого регіону – немає проблем: вам просто потрібно буде створити окрему кімнату, так само, як раніше. Пінг при цьому, втім, може зрости.

А на чиєму сервері буде ця кімната?

На сервері того, хто її створив.

Я живу в Самарі, а мій друг – у Тюмені, на якому сервері нам краще створювати групу?

Ви ближче до Південного та Центрального сервера, а ваш друг – до Сибірського, тому тут немає однозначного рішення. Зайдіть в «Ігровий центр» та спробуйте всі варіанти. Цілком можливо, що вам комфортно гратиме на Сибірському сервері, хоча територіально ви знаходитесь далі від нього.

Чому так може вийти?

На рівень пінгу впливає не лише фізична близькість сервера, але й інші фактори, наприклад, налаштування вашого інтернет-провайдера. Одні провайдери ведуть трафік через обласний центр, інші – через Європу, в одних канали ширші, в інших – вже. Тож у багатьох ситуаціях однозначного рішення не може. Мешканці одного будинку, підключені до різних провайдерів, можуть мати зовсім різний пінг до одного сервера.

Тобто, навіть якщо я живу в центральній Росії, мені може бути зручніше грати не на московському сервері?

Саме так. Є сенс перевірити всі доступні сервери та порівняти пінг.

А чому б розробникам просто не написати утиліту, яка автоматично підключатиме мене до сервера з найкращим пінгом?

Ця опція зараз знаходиться у розробці. Поки регіонів лише три, гравці змінюють сервери вручну. Коли їх побільшає, найкращий сервер для гри підбиратиме програма.

Як часто я можу міняти регіон?

Без обмежень – хоч після кожного матчу.

Жителям Далекого Сходу ці нові сервери все одно навряд чи допоможуть.

Саме ці - так, але програма регіональних серверів тільки-но почала працювати. Жителям Далекого Сходу залишилося зачекати буквально кілька місяців.

Я колись грав у Warface, але кинув із-за пінгу.

Якщо вирішите повернутися, можна забрати подарунок на честь запуску регіональних серверів - одну з найпотужніших у грі гармат серії «Магма», для всіх класів, на 30 днів.

14.02.2017 16:56

Настав довгоочікуваний момент запуску перших регіональних серверів. Ми дякуємо всім, хто допомагав із тестуванням цієї складної системи. Разом ми зробили важливу справу! Але ми не збираємось зупинятися на досягнутому. У майбутньому з'являться нові регіональні сервери!

Що таке регіональний ігровий сервер?

Донедавна всі матчі проходили на центральних серверах, де зберігається вся інформація. Ці сервери розміщуються в Москві і називаються "Альфа", "Браво" та "Чарлі". З сьогоднішнього дня в роботу запускається додаткове регіональне мережеве обладнання, яке покликане зробити перебування у Warface комфортнішим під час гри з регіонів.

Регіональні сервери- Це додаткове обладнання, яке на даний момент розташоване у двох містах: Новосибірську та Краснодарі. Воно взаємодіє з основним центром, що знаходиться в Москві, і не створює нових ігрових серверів у звичному розумінні цього слова. Бої, як і раніше, відбуватимуться на "Альфі", "Браво" та "Чарлі".

Коротко про суть

Тепер при запуску Ігрового центру ви зможете обрати регіон із найкращим показником пінгу. Наприклад, якщо ви живете в Краснодарі і при запуску гри бачите, що показання регіону "Південний" вигідно відрізняються від інших варіантів, то сміливо вибирайте його, потім "Альфу", "Браво" або "Чарлі" та запускайте гру. У цьому випадку ваш сигнал йтиме до "Південного" регіонального сервера, а не до центрального, як це було раніше. Мається на увазі, що шлях, пройдений сигналом до сервера, стане коротшим, що має підвищити якість зв'язку.

Не турбуйтеся, з вашим ігровим прогресом і успіхами нічого не трапиться, дані, як і раніше, зберігатимуться на головних серверах у Москві, тому ви в будь-який момент зможете змінити регіон в Ігровому центрі без втрати прогресу. Крім того, все регіональне обладнання пов'язане між собою і ви можете продовжувати грати з друзями з інших регіонів.

Зверніть увагу, що зараз система працює тільки для PvP-матчів. Не виключено, що у майбутньому місії та спецоперації теж перейдуть на систему регіонів.

Як це працює?

Перед вибором ігрового сервера гравцеві можна встановити в Ігровому центрі регіон, який згодом буде обраний за замовчуванням.

Як працює система? Розглянемо дві ситуації.

1. Гравець приєднується до матчу у швидкій грі.В даному випадку система пошуку матчів знаходитиме гравців із цього ж регіону. Якщо для запуску гри таких гравців виявиться недостатньо, то матч буде запущений у регіоні, який встановлений у більшості гравців кімнати.

2. Якщо кімната створена вручну, то гра проходитиме на каналі господаря кімнати.

Однак варто враховувати, що багато залежить від налаштувань інтернет-провайдера гравця, тому вибір каналу, який здається найбільш оптимальним, не завжди виявиться таким. Розглянемо приклад: два гравці з Новосибірська, підключені до різних провайдерів, приєднуються до однієї гри, але якість зв'язку помітно відрізняється. Така ситуація може статися через різні установки у провайдерів. Сигнал першого гравця йде безпосередньо до центру, тоді як другий гравець трафік відправляється через точки обміну в Європі.

Гравці в одному місті можуть мати різну якість зв'язку, залежно від провайдера.

Розгорнути

Показники пінгу

При виборі регіонального ігрового сервера відображається пінг для всіх доступних регіонів.

В інтерфейсі з'явилися індикатори пінгу. При виборі кімнати цей показник відображає, наскільки видалено канал гравця від регіону, де запуститься вибраний матч.

У самій кімнаті, вже після запуску матчу, показники пінгу відображатимуть безпосередньо затримку передачі серверу.

Розгорнути

Погане проходження втрат, лаги, "телепортація" гравців, проблема високої затримки ("пінгу") свідчать про проблеми з мережевим з'єднанням. Причина даних явищ завжди знаходиться на одній із частин лінії зв'язку: від вашого комп'ютера до ігрового сервера.

Деякі гравці стикаються з проблемою, коли зображення в грі зависає і рухається не плавно, а ривками. Такі проблеми називаються "фризами". Для вирішення такої проблеми скористайтеся наступною статтею. Якщо у вас губиться з'єднання з сервером або під час бою ви вилітаєте в кімнату або наступне меню. Нижче ми розглянемо виключно проблему мережевих лагів та викликаного цим поганого проходження шкоди.

Червоне зображення 3 комп'ютерів у центрі екрана говорить про труднощі в обміні інформацією між вашим комп'ютером та сервером гри. У більшості випадків це відбувається через короткочасні втрати пакетів або через перевантаження (недостатньої ширини) мережевого каналу. На ситуацію можуть вплинути як програми, що споживають інтернет-трафік, так і особливості підключення до мережі Інтернет. Також до подібного можуть призводити неполадки роутера або модему. Якщо з вашими пристроями все гаразд, зверніться до вашого інтернет-провайдера. Це компанія, яка надає вам доступ до інтернету.

Через високий час відгуку при обміні інформацією з ігровим сервером ("пінгу") може статися так, що постріл в ціль постріл зараховується пізніше, ніж повинен. Що показник затримки під час обміну інформацією з ігровим сервером, то вище ймовірність виникнення таких випадків.

Значення пінгу залежить від вашого інтернет-провайдера, а чи не від ігрового сервера. Всі ігрові сервери знаходяться в одному приміщенні. Воно називається "дата-центр" (data center). У таких дата-центрах ми маємо свої ігрові сервери. І якщо безліч комп'ютерів дата-центру в сумі утворюють те, що ми називаємо ігровим сервером, то приміщення є фізичним об'єктом, тобто займає свою географічну позицію. Таким чином, на нашому боці значення затримки з'єднання не збільшуються, оскільки всі кінцеві вузли фізично знаходяться поруч.

Що робити, якщо пінг до мого регіонального сервера в Ігровому центрі низький, а у грі – високий

На жаль, у грі немає механізму, що дозволяє гарантовано підключитися до вибраного регіонального сервера. При пошуку гри спочатку система шукає матч на вибраному вами регіональному сервері, якщо матч не було знайдено, то вас підключить до іншого регіону. Компанія Crytek працює над тим, щоб покращити цей механізм і дати можливість знаходити бої лише у вибраному регіоні, однак це складний та довгий процес. Докладніше про те, як вирішуються проблеми гри, можна прочитати. Зараз ми можемо порекомендувати гравцям завантажуватися на найпопулярніші карти і не поєднуватися в "дужки" з гравцями, у яких обраний інший регіон.

Важливо! Значення "пінгу" завжди залежить від інтернет-провайдера (локального чи магістрального). В обох випадках на проблему може вплинути лише ваш локальний провайдер. Якщо вона не може цього зробити, то єдиним способом вирішити проблему є зміна провайдера. Найчастіше ми можемо впливати на значення "пінгу" до ігрових серверів. У разі виникнення проблем з ігровими серверами про це публікується новина на сайті гри.

Навіть при хорошому інтернет-з'єднанні і низькому часі відгуку ігрового сервера може статися так, що постріл в ціль постріл зараховується пізніше, ніж повинен. Це викликано роботою системи розрахунку попадань та прогнозування позиціонування з боку сервера, робота над якою не припиняється. В даний час ми передаємо дані розробнику, щоб його фахівці могли продовжити виправляти помилки в роботі цих систем.

Якщо вам потрібна додаткова інформація для надання інтернет-провайдеру або ваша проблема є специфічною, не описаною вище, подайте запит у службу підтримки цієї статті.