Блек десерт отримати приплив нових сил. Параметри тіла у Black Desert: тонус, сила, здоров'я. Автошлях. Автопрокачування параметрів. Знання та Завдання

Натиснувши кнопку «P» (Персонаж) у грі Black Desert, Погляду гравця відкривається максимально докладна інформація про його ігрового «Альтер-Его». Серед них — основна інформація про персонажа, його здатність, рівень розвитку ремесел, параметри тіла.

У цій статті розмова піде саме про такий фактор Black Desert, як параметри тіла ігрового персонажа.

Існує три основні параметри – це тонус, сила та здоров'я. Тонус відповідає за витривалість, сила — за максимально можливу вагу, що переноситься, здоров'я — за максимальна кількість HP. На даний момент кап (граничний рівень прокачування) для них становить 30 рівнів. Однак у найближчих патчах очікується збільшення максимального капа параметрів тіла, тому що в корейському клієнті гри, зважаючи на чутки, це вже зробили.

Прокачування параметрів тіла до максимального рівня дає гравцеві суттєві переваги:

  • параметр "Тонус", прокачений до 30 рівня, дає 500 одиниць до максимальної витривалості;
  • параметр «Сила», прокачений до 30 рівня, дає 50 одиниць до максимальної ваги, що переноситься;
  • Параметр "Здоров'я", прокачений до 30 рівня, дає 300 одиниць додаткового HP.

Настільки істотне збільшення до ключових параметрів персонажа в грі Black Desert не повинна бути проігнорована, тому будь-якому гравцеві, який хоче чогось досягти у грі, необхідно приступити до прокачування параметрів тіла, і чим швидше, тим краще.

Тонус, як було зазначено вище, відповідає за витривалість. Побачити смужку витривалості можна, натискаючи кнопку Shift. Прокачений тонус дозволить гравцеві довше бігти, використовуючи прискорення, а також частіше та ефективніше використовувати навички, що споживають витривалість (для силових класів це особливо актуально).

З усіх трьох параметрів цей прокачувати найбільш просто, адже хитається він завдяки бігу. Простий біг, з прискоренням і без, (не верхи на коні) здатний суттєво підвищити параметри витривалості персонажа. Тому любителі пішки досліджувати ігровий світ отримують приємний бонус.

Для прискореного прокачування тонусу в Black Desert рекомендується використовувати автошлях.

Для тих, хто не знає, як поставити свого персонажа весь день (або ніч) самостійно ходити туди-сюди, корисною буде наступна інформація. Для того, щоб «зациклити» рух персонажа (іншими словами поставити його на автошлях), необхідно:

    1. Вибрати відповідне місце. Бажано, щоб це була рівна вулиця або інша поверхня без перешкод, за які персонаж без нагляду може зачепитися. Щоб уникнути смерті в ПК, так само буде непогано вибрати місце в безпечній зоні, тобто. у місті чи селі. Невелике село пріоритетніше, т.к. там навантаження на відеокарту комп'ютера буде мінімальним через відсутність великої кількості інших гравців.
    2. Встати на початку шляху та відкрити карту (кнопка «M»).
    3. Правою кнопкою миші натиснути на карті те місце, яке імовірно буде кінцевою в траєкторії руху.
    4. Затиснувши клавішу Alt, клікнути на місце розташування персонажа. При цьому смуга автошляху на карті має стати зеленою.

  1. Після цього слід вийти з режиму карти назад до персонажа і натиснути "T" - пересування автошляхом має початися.
  2. Основною практичною рекомендацією буде перевірити, як працює побудований автошлях, поспостерігавши хоча б один цикл руху. Дуже прикро буде, якщо ви ставили автошлях на ніч, прокинутися вранці і побачити, що нічого не прокачало через те, що ігровий персонаж зачепився за коробку на самому початку шляху і весь час просто буксував на місці, марно витрачаючи електроенергію.
  3. Якщо все гаразд, можна сміливо залишати персонажа тинятися самостійно, хитаючи тонус у той час, коли його «господар» зайнятий своїми справами.

Прокачування параметра «Сила» у BDO

Сила в ігровому світі відповідає за вагу, що переноситься. Чим сильніший персонаж, тим більше він зможе забрати трофеїв з поля бою, а це, погодьтеся, дуже важливо.

Вантажопідйомність в ігровому світі Black Desert є одним з найважливіших факторів. Але як її прокачати?

Параметр "Сила" прокачується багато в чому аналогічно тонусу. Різниця тільки в тому, що ходити по сільських доріжках треба не без нічого, а з паком (товаром) за спиною.

В іншому ж алгоритм той самий - беремо пак (у торговця товарами або виробляємо самостійно), звалюємо його на плечі, а потім налаштовуємо автошлях за схемою, описаною вище. Важливо, щоб при цьому персонаж не був перевантажений - тобто якщо ви візьмете відразу 10 паків і ледве йтимете - швидкість прокачування не збільшиться, а навпаки, зменшиться. Також слід зазначити, що при прокачуванні сили тонус не хитається.

Прокачування параметра «Здоров'я» у BDO

Параметр тіла «здоров'я», мабуть, найважливіший серед усіх, адже саме він суттєво збільшує кількість HP персонажа, що допомагає у бойових завданнях, чи то ПВП, чи фарм мобів.

На максимальному на сьогоднішній день рівні прокачування «Здоров'я» дає 300 додаткових хітпоінтів (HP), а це дуже і дуже непогано, враховуючи, що їх стандартна кількість у персонажів варіюється в середньому від 1000 до 2000 (залежно від класу).

Однак і прокачування цього параметра зовсім не таке легке, як, наприклад, тонусу або сили.

Почнемо з того, що прокачувати здоров'я ніяк не можна в автоматичному режимі — для цього обов'язково буде потрібна участь гравця. Крім цього, прокачування здоров'я вимагатиме постійних матеріальних витрат. Справа в тому, що цей параметр тіла підвищується щоразу, коли ігровий персонах (увага!) їсть якусь їжу. При цьому абсолютно не важливо, чи це буде вишуканий Серендійський обід чи прості варені яйця- Якість їжі ніяк не впливає на швидкість збільшення даного параметра.

Тому просто необхідно взяти за звичку постійно носити з собою будь-яку страву і кожні півгодини «з'їдати» порцію.

Є кілька порад щодо вибору їжі для прокачування параметра «Здоров'я». Існує два шляхи. Якщо гравець захоплений кулінарії і готовий сам готувати їжу для свого персонажа, то проблем із вибором страви не повинно виникнути. Якщо ж гравець, навпаки, далекий від кулінарії та не бажає з нею зв'язуватися, то відмінне джерело різноманітних ласощів – ігровий Аукціон Black Desert.

Знайшовши аукціоніста, відкрийте розділ аукціону «Кулінарія» та у ньому відсортуйте представлені страви за ціною. Виберете найдешевше і купіть про запас, штук 30, скажімо, риби в клярі. Крім прокачування здоров'я ця страва дасть персонажу приємний бонус у вигляді підвищення швидкості пересування.

Обов'язково необхідно звернути увагу на страву, яку ви збираєтеся купити, тому що існує, наприклад, фруктовий пудинг, який можуть їсти тільки персонажі, що залежать від мани.

Тобто якщо ваш персонаж, наприклад, варвар або майстер меча, така покупка буде абсолютно марною.

На закінчення цієї статті хотілося б ще раз звернути увагу, що прокачування параметрів тіла (особливо здоров'я!) потрібно починати відразу ж, як ви про це дізналися. На високих рівнях параметрів хитаються вони дуже повільно, а коли з Кореї прийде збільшення рівня капа, потрібно бути у всеозброєнні, а не з силою рівня 3, інакше можна втратити величезну перевагу в грі.

Цей параметр підвищується при бігу. - Сила - дозволяє підвищити вантажопідйомність. Кожен клас витрачає будь-яку силу застосування особливо сильних здібностей. Одна з основних характеристик ступеня розвитку персонажа, яка є головною умовою щодо деяких здібностей та отриманні нових завдань.


Для використання пункту "тут і зараз", вам знадобляться "Сльози Елліани" - спеціальний предмет, який дозволить вам воскреснути на місці загибелі з повним запасом здоров'я. Відображає кількість очок витривалості, які витрачаються під час бігу, стрибків та використання деяких навичок. Цей параметр тренується за допомогою перенесення товарів у своєму інвентарі. Збір - при високому значенні даної характеристики вам відкриється доступ до більш сучасних інструментів, які дозволяють швидше видобувати ресурси.

Вони мають єдиний склад, майстерні та житла, робітники, окуляри впливу, знання, енергію, а також складаються в одній гільдії тощо. Максимальна кількість символів у прізвищі становить 16 літер та цифр. Прізвище можна змінити лише за допомогою спеціального предмета з Преміум-магазину. Обов'язковою умовою при створенні персонажа є вибір знака зодіаку, завдяки якому ви отримаєте додаткові окуляри дружби з NPC з аналогічним сузір'ям.

Відновлюваний ресурс, який витрачається на взаємодію зі світом Black Desert: видобуток ресурсів, здобуття знань, спілкування у світовому чаті тощо. Ресурс, необхідний для покупки будівель, приєднання вузлів до вашої торгової мережі, взаємодії з деякими NPC та багато іншого. Це число показує максимальну вагу предметів, які ви можете переносити.

Максимальна вага предметів, яка може поміститися у вашому інвентарі, — 170% від вашої вантажопідйомності. Після того, як значення показника досягне критичної позначки, ви гарантовано отримуєте оглушення.

Алхімія – при високому рівні розвитку цього ремесла, підвищується ймовірність успішного приготування зілля та збільшується список доступних рецептів

Швидкість атаки - величина, що показує, наскільки часто ви здатні завдавати ударів у бою. - Швидкість навичок - чим більший рівень, тим менше часу необхідно на застосування навичок. Показує, наскільки ваш персонаж чинить опір тому чи іншому впливу (оглушенню, перекиданню тощо). Виготовлення — з розвитком цього ремесла, підвищується ймовірність успішної переробки ресурсів.

Урожай — чим вищий рівень даного ремесла, тим більше шансів отримати хороші плоди або насіння при землеробстві. Збільшено базове значення здоров'я у Варвара, а також кількість HP, яку отримує персонаж при підвищенні рівнів. Справді яка різниця, тут збрехав про вік, там збрехав для гнів, десь кинув дезінформацію. Gamester1463989137Alexti, хоча є один мінус, часу витрачено досить багато, але я знайшов алгоритм у якому заощаджую трохи часу.

Основна риса, яка об'єднує всіх персонажів, створених на поточному акаунті. Показує ваш характер та ставлення до мешканців світу Black Desert. Енергія відновлюється автоматично – по одній одиниці за три хвилини знаходження онлайн. Отримані будинки можна використовувати для виробничої діяльності та житла, а на приєднаних вузлах – добувати ресурси.

Поганого ж з цього немає, та й що більшість народу повірила в яке-небудь брехня. Цей показник накопичується під впливом певних здібностей інших персонажів та атак деяких монстрів.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

У цьому гайді зібрана вся потрібна інформація для максимально швидкого та комфортного прокачування в Black Desert.

Як швидше прокачатися у БДО? Гринд чи квести?

Безумовно, найшвидшим способом прокачування в Black Desert Online вважається гринд, але якщо ви хитаєш першого персонажа, ми настійно рекомендуємо вам пройти сюжетні ланцюжки (приблизно до 56 рівня), щоб як слід познайомитися з грою. Спочатку BDO здається дуже складним, тому прискорене прокачування рекомендується тільки тим, хто впевнений у своїх силах. Також слід зазначити, що деякі квести (наприклад, від Чорного духу) обов'язкові для кожного персонажа. Нагороду за них можна отримати додаткові слоти в сумках, окуляри знань, енергії та впливу. Якщо ви пропустите важливі квести, пізніше вам все одно доведеться повернутися до них. Саме тому ми радимо не поспішати та прокачати хоча б одного персонажа на квестах.

Прокачування в БДО за допомогою друзів

Якщо ваш помічник має високий показник атаки, а у вас є всі бафи на досвід, прокачування до 56 рівня займає всього 2 години. І знову, якщо ви качаєте першого і основного персонажа, цей спосіб вам не підійде, тому що так ви не заробите потрібної кількості навичок і не зможете отримати таланти. Іншими словами, такий спосіб прокачування варто використовувати лише у тому випадку, якщо ваші друзі горять бажанням допомагати вам і надалі. В іншому випадку ви залишитеся без грошей та окулярів навички.

Також необхідно пам'ятати, що якщо рівень помічника перевищує власний на 10 і більше одиниць, ви не отримаєте видобуток.

Вступ

Після створення персонажа гра запропонує вам пройти навчання та відвідати різні локації для новачків. Якщо ви граєте не вперше, навчання можна пропустити. Навчання забирає багато часу і практично нічого не дає (за винятком, хіба що, навичок переміщення).

Якщо ви нікуди не поспішайте, можете купити собі візок або виконати квест на візок у Велії. У візку можна зберігати зілля та видобуток, щоб спокійно гриндити, не повертаючись до міста надто часто.

Крім того, ми рекомендуємо купити 2-3 вихованців у внутрішньоігровому магазині.Вихованці збиратиму видобуток автоматично і заощадять вам чимало часу. Фактично, вихованець - це обов'язкова умова успішного грінда. Якщо у вас немає зайвих реальних грошей, спробуйте купити вихованця на аукціоні.

Усі точки для прокачування, зазначені у цьому гайді, були неодноразово перевірені на європейських, північноамериканських та російських серверах. Персонажі прокачувалися без чар на екіпіровці та без особливих бонусів, тому будь-який інший гравець може сміливо дотримуватися наших рекомендацій. Екіпірування видобувалася в міру прокачування, тобто падало з убитих монстрів.

Також хочемо вам нагадати, що одні класи (наприклад, валькірія) хитаються повільніше за інші, тому для них буде розумніше пошукати групу.

  • Використовуйте максимум бафів на досвід:
    • +200% шукайте канал з активованим дзвоном
    • +100% бонус вихідного дня
    • +50% том війни
    • +30% бонус від преміум набору
    • +10% костюм
    • +200% на 1 годину або +100% на 2 години - щоденний баф із досягнень
    • Деякі вихованці дають +5% досвіду
    • Івенти у грі, в основному пов'язані зі святами.
    • Різні розхідники (цукерки, букети, чай, пиво). Здебільшого це береться на аукціоні.
    • Вночі Досвід підвищується
  • Якщо це Ваш перший персонаж, то обов'язково постарайтеся якнайшвидше отримати засіб пересування. Його можна купити на аукціоні або отримати в нагороду за один із Стартових Квестів.

Для максимально швидкого прокачування 1-60 використовуйте пункти, виділені зеленим шрифтом.

Рівень 1 – 15

Рівень 1 – 9: Навчання

Після створення персонаж з'являється у селі під назвою Олівія. Якщо це ваш перший персонаж, обов'язково пройдіть вступні квести. Щоб увімкнути автобіг, натисніть клавішу Т і вкажіть точку на карті. Рано чи пізно ви прибіжіть на потрібне місце та зможете почати навчання. Деякі гравці не розуміють, що потрібно робити у навчальних квестах. Насправді все просто - потрібно підійти до манекена і виконати інструкції, які написані у верхній частині екрана, тобто натиснути на потрібні клавіші.

Після цього Чорний дух дасть вам ще один квест і надішле вас вбивати жуків. Відкрийте меню Чорного духу, натиснувши клавішу "/". На цей момент ви повинні досягти 5 рівня.

Скиньте квест і біжіть до Західного табору стражників, вбиваючи всіх монстрів на своєму шляху. Так ви досягнете 9 рівня. Якщо ви не знаєте, де знаходиться Західний табір стражників, подивіться на карту:

Рівень 9 – 13: Гай самітника

  • Монстри: Слабкий древень (ближній бій), Дорослий древень (дальний бій), Молодий древень (ближній бій)
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 1/5
  • Здобич:
    • Гілка дерев'яного духу

Ці монстри не становлять жодної загрози, і їх легко вбити. Давні мешкають здебільшого на пагорбах. Гілки дерев'яного духу можна продати продавцю, який стоїть біля лівого входу до табору стражників. Клацніть правою кнопкою миші на предметі в інвентарі, щоб побачити розташування торговця на карті.

Досягши 13 рівня, поверніться до Західного табору стражників і візьміть квест у Джарета Домонгарта, який стоїть у наметі. Виконайте квест – він дозволить вам розбудити Чорний дух та покращувати предмети.

Рівень 13 – 15: Шахта Хіделя

  • Монстри: Без-рудокоп (ближній бій), Малий без-рудокоп (далекий бій)
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Здобич:
    • Груба кирка
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Гранат Айн [Втрата]

Це також дуже прості противники. Вони стоять зручно і їх легко вбивати. Стережіться дрібних бісів, оскільки вони атакують у далекому бою. У паках також трапляються елітні біси, які накладають ефект періодичних збитків. Вони зазвичай з'являються біля підніжжя пагорба. Щільність розташування монстрів у шахті є досить високою, тому ви зможете вбивати їх без перерв. Тут можна наформити велику кількість срібла, тому якщо вам потрібні гроші, можете затриматися в шахті на пару зайвих рівнів.

Рівень 15 – 24

Рівень 15 – 18: Плантація Моретті

  • Монстри: Пугало (ближній бій), Зберігач поля (ближній бій)
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Намисто сторожа поля
    • Палиця лякала

Вступаючи в бій із цими монстрами, будьте пильні. Вони завдають сильної шкоди і становлять загрозу для погано одягнених персонажів. У паках також зустрічаються елітні лякала, з яких можна видобути Рукавички Аджері. На різних полях монстри з'являються з різною швидкістю. Змініть кілька точок, щоб вибрати оптимальний для вас варіант.

Рівень 18 – 24: Руїни замку

  • Монстри: Повстанець аль-Рунді, Чаклун Аль Рунді, Лучник Аль Рунді (дальний бій), Воїн Аль Рунді, Слідопит Аль Рунді, Солдат ескорту, Охоронець
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Здобич:
    • Уламок стегна
    • Іржавий шолом
    • Шолом Аджері
    • Бронзовий кинджал
    • Довгий меч Айн
    • Цінний гранат звірів [Втрата]

Це непогане місце для грінда, проте заради нього доведеться зробити великий гачок. У замку та за його межами живе велика кількість монстрів, з яких можна добути Іржаві шоломи та мечі Айн, а також бронзові кинджали та шоломи Аджері. Бронзові кинджали підходять лучницям. Якщо вам вдасться роздобути такий кинджал, носіть його не знімаючи. Ми радимо вбивати монстрів у замку, тому що саме там їх найбільше. У їхньому списку видобутку також є уламки броні, кристали і непогана стартова зброя. Все це можна продати та непогано заробити.

Рівень 21 – 24: Болото Гліши

  • Монстри: Болотна нага-мародер, Болотна нага-воїн та Болотна нага-скаут
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Жабра наги
    • Чорний камінь (зброя)
    • Цінний гранат звірів [Втрата]
    • Сережки Хесос
    • Сокира Селес
    • Чорний камінь (броня)

Це місце підходить тим, хто не бажає далеко бігати. Воно знаходиться на шляху від Платнації Моретті до Кровавого монастиря. Якщо ви качаєте першого персонажа, ми рекомендуємо вам все ж таки заглянути в замок і перейти на болота тільки в тому випадку, якщо в замку занадто багато гравців. З наг падають непогані предмети і навіть чорне каміння. Всі монстри атакують у ближньому бою і стоять досить щільно, тому їх можна бити, бігаючи по колу. У цих паках також зустрічаються елітні монстри, з яких падають чорні камені, проте щоб убити їх, вам доведеться постаратися.

Рівень 24 – 35

Рівень 24 – 29/30: Кривавий монастир

  • Монстри: Сектант-чаклун (дальний бій), Сектант-гігант, Сектант-воїн
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Стара пов'язка
    • Стара сокира
    • Амулет Хелрік
    • Обладунки Аджері

Монстри у Кривавому монастирі стоять переважно у внутрішньому дворі. Вбити їх нескладно, особливо якщо не чіпляти забагато за один раз. У дворі також стоїть елітний монстр, але його можна вбити за рахунок АоЕ разом із рештою. Ми рекомендуємо качатися в монастирі до 29 рівня, а потім вирушати до табору бандитів. В принципі ви можете піти до бандитів і на 28 рівні, а можете прокачатися в монастирі до 32 рівня і йти в печери Хіруто. Якщо в монастирі занадто багато народу, можете вбивати монстрів за межами внутрішнього двору - ефективність такого прокачування, звичайно, буде трохи нижчою, але принаймні вам не доведеться вести монстрів в інших гравців.

Рівень 29 – 34: Табір бандитів

  • Монстри: Розбійник-воїн, Розбійник-гігант, Розбійник-лучник
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Намисто Юріа
    • Наручі здоров'я
    • Гранат Айн [Втрата]
    • Рукавички сили

Намагайтеся підводити монстрів до Скринь із награбованим або зайдіть усередину фортеці. Всі монстри, за винятком лучників, атакують у ближньому бою. Підводьте паки до лучників - так вам буде простіше використовувати АоЕ-здатності. Намагайтеся не наступати в пастки - їх у таборі бандитів достатньо. Пастки завдають трохи шкоди, але при цьому сильно заважають гриндити.

Рівень 28 – 34: Табір орків

  • Монстри: Сайжек-ветеран, Сайжек-берсерк, Сайжек-воїн, Сайжек-скаут, Сайжек, Молодий сайжек, Сайжек-шаман (далекий бій), Сайжек-офіцер
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Гострий ікол сайжека
    • Ікло сайжека
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Взуття

Ця точка здалася нам не надто вдалою, тому якщо у вас є можливість, прямуйте відразу в печери Хіруто або лігво Біраги. Сайджеків тут мало, і більша частина атакує в далекому бою. Тим не менш, з них можна видобути чорне каміння для зброї, тому остаточно списувати з рахунків цю точку не варто. Якщо ви все ж таки вирішите похитатися в таборі сайджеків, активніше застосовуйте АоЕ-заклинання.

Рівень 30 – 35: Замок лицарів Дельпе

  • Монстри: Гарпія, Гарпія-викрадач
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Блискуче перо
    • Малахіт I [Стрибок]

Ця точка добре підходить для прокачування чаклунки, лучниці, чарівника або чарівниці, тому що у них є здібності, що дозволяють збивати гарпій на льоту. Якщо ви граєте будь-яким іншим класом, вирушайте до іншого місця. Гарпії літають швидко і сильно б'ють, але вбивати їх не дуже складно. Стежте за рівнем здоров'я, і ​​все буде гаразд. Найвигідніші паки розміщуються на верхньому поверсі, там можна ходити від стіни до стіни, постійно вбиваючи гарпій. Якщо у вас закінчиться зілля, загляньте до продавця на першому поверсі.

Рівень 30 – 35: Печера Хіруто

  • Монстри: Хіруто-шаман, Хіруто-боєць, Хіруто-скаут, Хіруто-воїн, Хіруто-мародер
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сокира Калліс
    • Сережки Талліс
    • Амулет Джубер
    • Талісман Калліс
    • Темляк Орос

Це місце чудово підходить для грінда. У печері повно монстрів, але ви можете гриндити і зовні. За відсутності конкурентів ви прокачаєтесь дуже швидко, поєднавши прокачування із заробітком. Найкращі паки стоять у центрі печери, там можна гойдатися без перерв. Збирайте якнайбільше монстрів і підводьте їх до шаманів, щоб ті не встигали бити вас заклинаннями здалеку. Крім того, на сходах стоїть елітний монстр. Він дуже боляче б'є, будьте з ним обережні.

Рівень 35 – 42

Рівень 35 – 40: Печера Кафрас

  • Монстри: Лучник темряви, Одержимий гігант, Воїн темряви, Бандит темряви, Одержимий маг
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 2/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Обладунки Тарітас
    • Амулет Джубер
    • Талісман Калліс
    • Шматок скульптури
    • Пил пітьми

Вхід у печеру знаходиться на схід від села Флорін, у Заповідному лісі Брі. У глибині печери монстрів більше, ніж біля входу. Чарівники і лучники завдають сильних збитків, але їх можна швидко вбивати АоЕ-заклинання разом з іншими. В цілому ж печера не надто зручна для грінда, і ми рекомендуємо навідатися в неї тільки в тому випадку, якщо всі інші місця вже зайняті.

Рівень 35 – 40: Покинута шахта

  • Монстри: Заражені
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний уламок
    • Клеймо
    • Цінний гранат [Сила атаки]
    • Взуття Тарітас
    • Рукавички Тарітас

У цій шахті живуть численні монстри, яких можна вбивати АоЕ-заклинання. Пам'ятайте, що у центрі стоїть елітний монстр. Він повільно пересувається, але б'є дуже. У шахті також розставлені пілони, які атакують гравців у далекому бою. Якщо печеру уподобали інші гравці, пройдіть на північ, там теж можна похитатися. Не забувайте здавати видобутий мотлох торговцям, щоб трохи заробити.

Рівень 38 – 40: Покинута ферма Марні

  • Монстри: Монстри руїн
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Шолом Талліс
    • Пояс Талліс
    • Грубий темний кристал
    • Пил тяжіння

Це ще одна необов'язкова точка. Вона не така хороша, як перелічені вище варіанти, але конкуренти на ній зустрічаються досить рідко. На покинутій фермі мешкають численні монстри, на яких можна прокачатися та заробити. Ці монстри повільно пересуваються, але в них багато здоров'я, і ​​деякі класи ці обставини викликають відчутні труднощі.

Рівень 38 – 42: Заповідний ліс Брі

  • Монстри: Старе дерево, Кругле руїнне дерево, Дерево з обличчям, Маленьке дерево, Велике дерево, Трикутне руїнне дерево
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 2/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Клятий кристал
    • Шматок скульптури
    • Обладунки Добарта

Це місце не можна назвати вдалим. Монстрів тут мало, і вони стоять далеко один від одного. Монстри ці товсті, і з погляду видобутку все теж не надто добре. Радимо тримати це місце як запасний варіант.

Рівень 42 – 50

Рівень 40 – 45: Перевал Еві

  • Монстри: Скам'янілий гном, Скам'янілий рудокоп, Скам'янілий шалений рудокоп, Скам'янілий сапер, Скам'янілий робітник
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Срібна руда
    • Грубий смарагд
    • Грубий алмаз
    • Малахіт [Стійкість]

Прямуйте в центр локації, там стоять найбільші паки. У самі шахти не ходіть – там нікого немає. Остерігайтеся пилок, вони завдають сильної шкоди і часто перегороджують шлях у невідповідні моменти.

Рівень 40 – 45: Прохід Марні

  • Монстри: Хімера, Рогата химера
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Намисто Парес
    • Намисто Талліс
    • Цінний бурштин [Крит. удар]
    • Цінний гранат [Сила атаки]
    • Порошок смерті

Це чудова точка для прокачування, особливо якщо знати, де стоять найбільші паки. Тим не менш, це місце має велику популярність, так що будьте готові до конкуренції. Оптимальний маршрут виглядає так: вбийте пак в яру, підніміться на гору, вбиваючи всіх на своєму шляху, а потім знову спустіться в яр.

Рівень 42 – 45: База Сонілів

  • Монстри: Ящерог, Еліта Соніл, Воїн Соніл, Рядовий Соніл, Лучник Соніл, Старійшина Соніл
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сокира Селес
    • Сталевий кинджал
    • Цибуля Парес
    • Обладунки Талліс
    • Шматок броні

Це відмінне місце для прокачування та заробітку. З монстрів можна отримати реліквії, які продаються з аукціону за приблизно 500 000 срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі. Бігайте табором, збирайте монстрів і застосовуйте АоЕ-заклинання. Намагайтеся не відходити надто далеко від магів. У глибині табору стоїть елітний монстр. Будьте обережні, він б'є дуже.

Рівень 44 – 45: Табір гігантів

  • Монстри: Гігант-боєць, Гігант-Берсерк, Гігант-воїн, Гігант-забіяк, Плямиста гієна
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Черевики Талліс
    • Стародавня спис
    • Сокира Парес
    • Намисто Талліс
    • Обладунки Аджері

У цьому таборі живуть численні монстри, проте зручне для грінда місце доведеться ще пошукати. Нам здалося, що варто йти в глиб табору. З монстрів можна отримати реліквії, які продаються з аукціону за приблизно 500 000 срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі.

Рівень 44 – 50: Ліс Манш

  • Монстри: Копійник, Воїн, Бурий ведмідь, Капкан
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Збляклий кристал
    • Взуття Джерес
    • Гранат Айн [Втрата]
    • Порошок битви
    • Щит Аксіон
    • Шолом Втрати Рурка
    • Кільце Чутка Ентів
    • Намисто Огрів
    • Потьмянілі Намиста
    • Старе намисто

Це одна з останніх точок під час прокачування до 50 рівня. Монстри тут ходять паками по 6 штук, і їх нескладно вбивати АоЕ-заклинання. Зверніть особливу увагу на північну частину локації. Остерігайтеся великих огрів – принаймні, поки не досягнете 50 рівня. Пізніше ви зможете фармити з них найкращі амулети у грі. Крім того, з монстрів у лісі Манш добуваються сувої для призову боса-гобліна, а також реліквії, які можна продати на аукціоні в середньому за 500 тисяч срібла. Якщо гроші вам не дуже потрібні, реліквії можна перетворити на сувої, виклавши їх у формі + в інвентарі.

Рівень 50 – 56

Рівень 45 – 52: Табір водяних

  • Монстри: Водяний, Елітний водяний-рибалка, Боєць-водяний, Водяний-рибалка, Гладкий водяний
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Обладунки удачі
    • Загадковий мішечок
    • Горбуша
    • Товстолоб
    • Черевики Втрати Рурка
    • Шолом Тарітас, Шлем Талліс, Щолом Аджері
    • Сережки Шепота Ента
    • Пояс Парем
    • Намисто Парес
    • Шматок Кристалу з Стародавніх Руїн
    • Гранат Айн
    • Сувій Заклику Гіаса

Табір водяних - це найкраще місцедля прокачування до 50 рівня. Тут же робиться квест, який видає на 50-му рівні Чорний дух. З водяних, що мешкають у таборі, можна отримати чорне каміння для заточення броні та зброї, а також інші корисні предмети. Монстри з'являються дуже швидко і пересуваються великими групами, що збільшує ефективність грінда. Тут можна качатися до 52 рівня і навіть далі, особливо якщо вам потрібні гроші.

Рівень 50 – 55: Поселення клану Тугу

  • Монстри: Провідниця клану Тугу, Мисливець із клану Тугу, Боєць із клану Тугу
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Безліч видів зброї та обладунків
    • Намисто Секарра
    • Сережки Ока Ассули
    • Кільце Ока Асули
    • Друк давніх вартових
    • Зілля робітника
    • Уламок прикраси клану Тугу
    • Вічна заборона

Це досить складні монстри, тому в Табір клану Тугу підходить тільки тим, хто вже встиг зібрати хороше екіпірування (приблизно 90 атак). Крім того, в цій локації є елітний монстр, який завдає сильної шкоди в далекому бою. В цілому ж точка добре підходить для прокачування. Ви можете спускатися в шахти, але без гарної екіпіровки вбивство монстрів у них буде займати занадто багато часу.

Рівень 51 – 55: Храм Еллік

  • Монстри: Заклинач Еллік, Маг-сектант Еллік, Послідовник Еллік, Заражене болото, Фанатік Еллік
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Доказ фанатика
    • Камені для інкрустації
    • Зброя Креї
    • Обладунки Сили
    • Шкіряні чоботи Дерека
    • Пояс Ока Асулли
    • Кільце Ізгоя
    • Старі книги
    • Вічна Заборона

Монстри у храмі з'являються паками по 4-6 штук. З них з великим шансом падає чорне каміння, предмети з комплекту Груніл та зброя Креї, на якій можна непогано заробити. Більшість монстрів атакує в ближньому бою, проте жерці використовують заклинання і можуть завдати чимало клопоту. Ви можете гриндити в самому храмі або горах на південь від нього. Ми рекомендуємо йти в гори, тому що там можна зустріти паки з 10 і більше монстрів.

Рівень 53 – 55 (90+ атаки): Отруйний Ліс

  • Монстри: Хмарний гриб, Сніговий гриб, Високий отруйний гриб, Парячий гриб-міхур
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Взуття Леморії
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Камінь життя
    • Найчистіший чорний камінь

Прокачування у лісі Поллі передує пробудженню, тобто розрахована на 53-55 рівень. За складністю локація приблизно дорівнює Логову злодіїв-блукань і Логову племені грив.

У лісі ростуть отруєні гриби, які завдають 10 одиниць шкоди один раз на 3 секунди. Швидше за все, вам доведеться активно користуватися зіллям, особливо якщо ви не надто швидко вбиваєте монстрів. Видобуток з грибів важить небагато, тому повертатися чи посилати покоївку доведеться лише за зіллям. Вирушаючи до лісу Поллі, обов'язково захопіть із собою інструменти для збирання ресурсів. Найкращі предмети, які можна видобути з грибів, - це екіпірування з набору Леморії та Лялька вуду Маншару. Ляльки потрібні для створення сувоїв (за аналогією з реліквіями).

Рівень 52 – 58: Форт Саош (100+ атаки)

  • Монстри: Бунтівний списоносець, Бунтівний воїн із рушницею, Бунтівний воїн-злодій
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Креї
    • Частини сета Здоров'я та Груніл
    • Пояс Гладіатора Щульця
    • Намисто Гладіатора Шульца
    • Камені Інкрустації
    • Сувій Заклику Червоного Носа
    • Вічна Заборона

Водний форт - це одне з найкращих місць для прокачування у 54 рівні та вище. Тут можна хитатися до 56-57 рівня, попутно збираючи екіпірування для складніших локацій. Якщо ви ще не встигли одягнутись, пошукайте групу. Пам'ятайте, що монстри з форту завдають сильної шкоди і вміють відкидати супротивників. З них можна отримати предмети з комплекту здоров'я та Ґруніл, зброю Креї, а також чорне каміння. Поруч знаходяться Павукове село та Укріплення Сарми, де можна купити зілля та продати мотлох. Крім того, ви можете орендувати будинок неподалік і використовувати його як склад.

Рівень 55 – 57 (100+ атаки): Форт інганів

  • Монстри: Інган-воїн, Інган-піхотинець, Інган-лучник, Інган-чаклун
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Уламок броні інгану
    • Захисний камінь
    • Шолом Леморії
    • Рукавички Леморії
    • Лялька вуду Маншару
    • Найчистіший чорний камінь
    • Лють Ліса

Форт інганів – це зона для прокачування з 55 до 57 рівня. Він нагадує Водний форт.

Монстри у форті мають невеликий запас здоров'я і швидко вмирають. Ми рекомендуємо бігати між скелями, проте варто пам'ятати, що це місце дуже популярне. Поруч знаходиться табір, в якому можна купити зілля або полагодити екіпірування. Найкращі предмети, які можна видобути з інганів, - це екіпірування з набору Леморії, Лють Ліси та Лялька вуду Маншару. Ляльки потрібні для створення сувоїв (за аналогією з реліквіями).

Рівень 55 – 58: Піратський острів

  • Монстри: П'яний шукач скарбів, Боєць палуби, Елітний боєць, Елітний гладіатор-пірат
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце з червоного коралу
    • Кільце з синього корала
    • Сережки з червоного коралу
    • Сережки із синього корала

Пірати з'являються на двох островах, найзручніша точка для гринда розташовується на північному острові. Локація призначена для прокачування в групі з 5 гравців. Це чи не найкраще місце для прокачування до 60 рівня. Якщо ви ще не встигли добре одягнутися, будьте обережні і не чіпайте занадто великі паки. Якщо ви одягнені добре, можете гриндити поодинці або вдвох із напарником на сході чи заході. Щоб дістатися до острова, потрібно судно та кінь для перевезення видобутку. Замість рибальського човна можна використовувати Ескорт Еферії, так як він має більшу місткість. У порту на острові є торговці, у яких можна купити зілля, полагодити екіпірування та обміняти валюту.

Рівень 56 і вище

Рівень 56 та вище (100+ Атаки): Табір клану Басім

  • Монстри: Калла-пікінер, Калла-командир, Калла-ветеран, Курд-копійник, Охонсей, Охонсей-маг
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Зброя Рожар
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце Втрачених Чар Асулли

Ця локація розташована всередині каньйону. У ній багато монстрів, та їх навряд чи вистачить на групу. Район клану Басім знаходиться не в пустелі, тому вам не знадобиться очищена вода та чай з бадяну. З монстрів у цій локації не падають унікальні предмети, але ви цілком можете там хитатися, якщо ваше екіпіровка залишає бажати кращого. Видобуток включає предмети з комплекту Рошар, а також чорні та дорогоцінне каміння, на яких можна заробити Якщо ви хочете формувати срібло у чистому вигляді, радимо вам попрямувати у Водний форт.

Рівень 56 та вище (110+ атаки): Пустельний замок

  • Монстри: Пустельний нага-страж, Пустельна нага-командир, Пустельна нага-жрець, Пустельна нага-воїн
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
  • Рукавички Рохава
  • Чорний камінь (броня)
  • Чорний камінь (зброя)
  • Намисто Серап
  • Свитки з текстом стародавньою мовою
  • Сережки втрачених чар Асули
  • Карта Мандрівника

Пустельна область знаходиться недалеко від Східного базару, в пустелі, тобто вам знадобиться очищена вода та чай з бадяну. Кінь можна залишити у керуючого вузлом. У Пустелі мешкають численні монстри, яких нескладно перемогти. В якості видобутку можна отримати чорне каміння, Намисто Серап та Свитки з текстом стародавньою мовою.

Рівень 56 та вище (110+ атаки): Долина Титуму

  • Монстри: Страж пустельних фоганів, Пустельний фоган-воїн, Пустельний фоган-перекати-поле, Пустельний фоган-провісник, Пустельний фоган-вартовий
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 3/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
  • Намисто Серап
  • Взуття Рохава
  • Чорний камінь (броня)
  • Чорний камінь (зброя)
  • Сувій з текстом на стародавній мові
  • Деталь Компаса
  • Кільце Загублених чар Асули
  • Гранат III Влучність

Долина Титума знаходиться далеко в пустелі, і її важко знайти без компасу. Вирушаючи туди, запасіться очищеною водою та чаєм з бадяну. Кінь можна залишити у долині. У долині Титума багато монстрів, але вони не становлять особливої ​​загрози. Незважаючи на те, що гриндити в долині Титуму дуже вигідно, небагато гравців туди заходять - мабуть, їх лякає необхідність подорожувати пустелею.

Рівень 56 і вище (145+ атаки): Забуті руїни

  • Монстри: Командир забутих руїн, Страж забутих руїн, Кадрі-гладіатор, Кадрі-чаклун, Кадрі-воїн
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Рошар
    • Намисто Серап
    • Кільце Захисника Руїн
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Пояс Втрачених чар Асули
    • Гранат ІІІ Кріт. Удар

Забуті руїни - це далеко не найзручніше місце для грінда, проте там можна видобути деякі рідкісні предмети. Руїни розташовані на заході Валенсії, не в пустелі, неподалік Східного базару. Монстрів у руїнах водиться достатньо, але всі вони дуже сильні, тому персонажам з поганим екіпіруванням доводиться нелегко. Видобуток: чорне каміння, зброя Рошар, Свитки з текстом стародавньою мовою. Крім того, тут можна розжитися Кільцем захисника руїн. Кільце збирається з кількох деталей. Намисто Серап падає лише з монстрів.

Рівень 56 і вище (130+): Ущелина розбійників

  • Монстри: Піщаний мародер, Піщаний вбивця, Піщаний елітний воїн, Піщаний стрілець
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 2/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Зброя Рошар
    • Намисто Серап
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Уламок кігтя чорного духу
    • Сережки втрачених чар Асули
    • Аметист ІІІ Заслон

Ущелина розбійників знаходиться неподалік Шакату, не в пустелі. Оптимальні вимоги: 175 атак /220 захисту. Один з найкращих спотів для прокачування. Єдиним мінусом є велика конкуренція.

Рівень 56 і вище (150+ атаки): Храм Півмісяця

  • Монстри: Караульний півмісяця, Соніл-сектант півмісяця, Соніл-страж півмісяця, Ящір-страж
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Кільце захисника Храму
    • Намисто Серап
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Іржаве кільце
    • Пояс втрачених чар Асули
    • Малахіт III стійкість

Храм Півмісяця знаходиться у пустелі, тому вам знадобиться компас. Вирушаючи туди, запасіться очищеною водою і чаєм з бадьяна, щоб позбавлятися пустельних дебафів. Монстрів у храмі багато, і вони дуже сильні, так що ця точка призначається для персонажів із гарним екіпіруванням. Навіть якщо ви гріндите у групі, не забувайте стежити за рівнем свого здоров'я. Монстри храму несприйнятливі до відкидання, і це дуже дратує. Оптимальні вимоги 175AP/220-230DP. Це місце користується великою популярністю, тому що тут можна отримати рідкісний видобуток - чорне каміння, Намисто Серап та Свитки з текстом стародавньою мовою, а також Кільце захисника храму. Кільце може випасти в чистому вигляді або у вигляді Іржавого кільця, яке необхідно почистити.

Рівень 57 та вище (180+ атаки): Долина Змій

  • Монстри: Васіліск, що зачаївся, Василиск-доглядач, Василиск-лялька
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Обладунок Рохава
    • Пояс Василиска
    • Частини пояса Василиска
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Пояс втрачених чар Асули

Долина змій знаходиться на заході Валенсії, недалеко від Алтинови, де можна лагодити екіпірування та продавати мотлох. Ущелина василіска кишить складними монстрами. Якщо ви одягнені не надто добре, уважно слідкуйте за рівнем здоров'я. Оптимальні вимоги: 185AP/230DP. Ущелина користується великою популярністю, тому що тут можна отримати рідкісний видобуток - чорне каміння, Свитки з текстом стародавньою мовою, предмети з набору Рохава, дорогоцінне каміння та Пояс василіска, який також збирається з частин.

Рівень 57 і вище (170+ атаки): Рівнина Тафтар

  • Монстри: Кентавр-воїн з сокирою, Кентавр-мисливець, Кентавр
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Шолом Рохава
    • Пояс Кентавра
    • Старий пояс
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Намисто Втрачених чар Асули
    • Аметист ІІІ Скор. навичок

Долина Тафтар розташовується на заході Валенсії, недалеко від Східного базару. Монстрів у ньому дуже багато, вони ходять групами по 6-7 штук, досить далеко друг від друга. Кентаври мають несприйнятливість до нокдаунів, тому бій з ними не можна назвати легким. Оптимальні вимоги: 190AP/230DP. Рівнина Тафтар не користується особливою популярністю у гравців, тому що прокачування на ній не відрізняється особливою ефективністю. Як видобуток можна отримати чорне каміння, Шолом Рохава, Пояс кентавра і дорогоцінне каміння.

Рівень 58 і вище

Рівень 58 і вище (190+ атаки): Луг Наван

  • Монстри: Грифон, Їздові периси, Королівський грифон, Чорна пантера
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Камінь розгрому
    • Камінь Життя
    • Шолом Грифона
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Найчистіший чорний камінь

Луг Наван призначений для персонажів 58 рівня та вище. На відміну від інших локацій з першої частини Камасільвії, для грінда луки не потрібне найкраще екіпірування, а тому це місце дуже популярне. Для ефективного грінда знайдіть групу і запасіться їжею та зіллям. За кількістю досвіду лук Наван можна порівняти з Чащею стародавніх мудреців. Якщо вам потрібні лише гроші, зверніть увагу на інші локації.

На лузі зустрічаються різні монстри, і ми рекомендуємо заздалегідь вивчити їх здібності. Найкращим об'єктом для гринда є пернаті вовки (за умови, що вам не потрібні пазурі грифона для однойменного зілля). Пернаті вовки з'являються великими групами і вміють відкидати супротивників. Будьте пильні! На лузі також можна зустріти фнілів, чорних пантер, слонів та перис. Намагайтеся не чіпляти зайвих монстрів, якщо ви не впевнені у своїх силах. Зі звичайних і королівських грифонів падає Шолом Грифона.

Рівень 58 і вище (190+ атаки): Сірчана копальня

  • Монстри: Лавовий хижак, Лавовий папарун, Лавовий тука, Лавова щітка, Лавовий паорун, Лавовий таорун
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Намисто Січіл
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Уривок невідомої карти
    • Детль Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Уламок Кігтя Чорного Духу
    • Брудне намисто Січіл
    • Синя Сірка
    • Аметист ІІІ Заслон

Цехи сірки розташовані на північному сході Валенсії. Ви можете дістатися туди зі столиці, залишивши верблюда або коня біля входу. Цехи не вважаються пустелею, проте в них живуть небезпечні монстри. Вирушайте туди разом із групою. Якщо групи немає, вбивайте монстрів ззовні. Видобуток: чорне каміння, Свитки з текстом стародавньою мовою та запчастини для компасу. Також можна отримати намисто Січіл (іржаве або готове, як і у випадку з кільцем з Храму Півмісяця).

Рівень 58 і вище (200+ атаки): В'язниця Піллап

  • Монстри: Адепт Кафраса, Залізнорукий тюремник, Порочний кат, Збожеволілий хуліган
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Намисто Січіл
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Уривок невідомої карти
    • Детль Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Уламок Кігтя Чорного Духу
    • Брудне намисто Січіл
    • Малахіт III Швидкість
    • Зникла частина Забороненої книги

В'язниця Піллап знаходиться на південному сході Валенсії, неподалік міста злочинців Муікун. Якщо ви поза законом, дістатися до в'язниці не важко. В іншому випадку на вас чекає довга і стомлююча подорож. В'язниця не вважається пустелею, монстрів у них багато, сама локація просто величезна, тож у ній можна гриндити без зупинки. Єдина складність полягає в тому, що монстри мають великий запас здоров'я і значну силу атаки.

Рівень 59 та вище (210+ атаки): Ліс Маншару

  • Монстри: Боєць Маншару, Мисливець Маншару, Воїн Маншару, Жрець Маншару
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 4/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (зброя)
    • Лють ліси
    • Захисний камінь
    • Лялька вуду Маншару
    • Частка землі
    • Найчистіший чорний камінь
    • Рукавички та Взуття Леморії
    • Намисто Карнака

Ліс Маншару – це локація, призначена для високорівневих персонажів (59+). Тут живуть дуже небезпечні монстри, для перемоги над якими дуже бажано мати зброю Кутума.

Швидше за все, вам буде потрібна група, але не з п'яти, а з трьох гравців, тому що з монстрів падає всього по три Скарбниці. Уважно стежте за жерцями та мисливцями - вони завдають найсильніших втрат, і їх потрібно вбивати в першу чергу.

Рівень 59 і вище (220+ атаки): Ліс Альв

  • Монстри: Воїн Лонарос, Скаут Лонарос, Лучник Лонарос
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 4/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Лють ліси
    • Кільце Лонарос
    • Захисний камінь
    • Лялька вуду Маншару
    • Дихання лісу
    • Кільце Лонарос
    • Рукавички Леморії
    • Частка Землі

Лонарос – це локація, призначена для гравців 59 рівня та вище. Вона схожа на Тюрму Пілап, для успішного грінда потрібна група.

Лонарос не користується особливою популярністю у гравців, тому що гриндити там складно, і багато хто віддає перевагу грифонам. У цій локації можна здобути Кільце Лонароса, проте вважається, що воно поступається Кільцю захисника храму.

Рівень 60 та вище (230+ атаки): Храм Анакреона / Руїни Гістрії

  • Монстри: Страж Анакреона, Наглядач Анакреона, Кат Анакреона, Конструктор Анакреона, Стародавній страж Анакреона
  • Досвід: 3/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Чорний камінь (зброя)
    • Сувій з текстом на стародавній мові
    • Деталь Гарного Компасу
    • Знак Секретної Організації
    • Чорний стародавній уламок
    • Деталь Компаса
    • Карта Мандрівника
    • Камені Інкрустації
    • Намисто Тунра

У ці локації можна потрапити лише через портал, який випадково з'являється в пустелі. Обидві вони відрізняються особливою складністю та призначені для груп. Вважається, що Храм Анакреона простіше, ніж Руїни Гістрії, але він не підходить для одиночного проходження. Проходження цих локацій дає не надто багато досвіду та грошей, проте в них можна здобути рідкісні матеріали для створення Серега Тунра, а також чорне каміння, запчастини для компасу та Свитки з текстами стародавньою мовою. Щоб потрапити до Храму Анакреона або Руїни Гістрії, необхідно прокачатися до 59-60 рівня, зібрати хороше екіпірування і знайти собі групу.

Рівень 60 та вище (230+ атаки): Руїни лісу Мирумога

  • Монстри: Пірчене дерево-спостерігач, Пірчене дерево-охоронець, Мірумог, Ент-примара
  • Досвід: 4/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 3/5
  • Здобич:
    • Кора молодого ента
    • Найчистіший чорний камінь
    • Дихання лісу
    • Шолом та Обладунки Леморії
    • Пояс Сяйво Вельтара
    • Лялька Вуду Маншару
    • Лють Ліса
    • Дихання Лісу
    • Частка Вітру

Руїни лісу Мирумога призначаються для персонажів 60 рівня та вище. За складністю вони схожі на Руїни Гістрії, тобто для проходження потрібна група.

На окрему увагу заслуговують Тополі-спостерігачі та Старі тополі. Вони завдають сильної шкоди, а спостерігачі ще й вибухають перед смертю, накладаючи на гравців негативний ефект.

Рівень 60 та вище (240+ атаки): Храм Гайфінрасії

  • Монстри: Стародавня чаклунська зброя, Стародавня знаряддя виявлення, Стародавня бойова зброя
  • Досвід: 5/5
  • Складність: 5/5
  • Щільність монстрів: 5/5
  • Здобич:
    • Чорний камінь (броня)
    • Камінь розгрому
    • Лють ліси
    • Частини сету Леморії
    • Камінь місячного світла
    • Пояс Тунра
    • Частка Вітру

Храм Гайфінрасії призначений для персонажів 60 рівня та вище. За складністю він нагадує Храм Гістрії, тобто це одна з найскладніших локацій у грі. Оптимальні вимоги: 220 AP, 280 DP, зброя Кутума.

По всій локації розставлені вежі, які необхідно знищувати насамперед. Монстри з'являються паками по 3 штуки і мають великий запас здоров'я, тому ми рекомендуємо зібрати для походу групу. Храм Гайфінрасії вважається топовим контентом для добре одягнених персонажів, тут можна отримати чимало досвіду та срібла.

Крім того, з монстрів храму падає найкращий пояс у грі, Пояс Тунра, а також Лють лісу, яка використовується для виготовлення нового дорогоцінного каміння.

Оновлення: Голос Війни

Сьогодні під час проведення технічних робіт у гру було внесено такі зміни:

Івенти

  • Оновлено та включено івент “Старий костюм - нове застосування”.

Старий костюм - нове застосування

Івент «Старий костюм – нове застосування»

З 1 по 8 червня з'явиться унікальна можливість обміну у ковалів старих преміум-костюмів на камені Протесту Валкса та Камені Крон:

Щоб поміняти старий костюм, потрібно підійти до коваля в будь-якому з міст і натиснути в діалозі з ним "Витяг", а потім Костюм.


Після чого додати костюм, що підлягає розбору, і клацнути "Витягнути", обравши один з потрібних каменів:

  • Протест Валкса- після використання додає один додатковий параметр успіху під час посилення. Максимальний додатковий параметр +10, при успішному посиленні додатковий параметр обнулюється.
  • Камінь Крон- дозволяє уникнути зниження рівня заточування у зброї та броні через невдале посилення. У разі аксесуарів - при невдачі запобігає руйнуванню предмета, який посилюють, але його рівень посилення при цьому знижується, а предмет, яким посилювали, руйнується.

Камені Крон можна використовувати тільки при посиленні зброї та броні від +17 та вище, а також аксесуарів з будь-якого рівня посилення. Щоб зробити це, потрібно поставити галочку напроти зображення Камня Крон у вікні посилення.

Кількість каменів Крон, необхідні посилення предмета, безпосередньо залежить від цінності самого предмета. Подивитися, скільки каменів потрібно для посилення конкретного предмета, можна поруч із зображенням Камня Крон у вікні посилення.


Також каміння Крон можна купити у ковалів за 1000000 срібла.

Зверніть увагу!Наступне екіпірування обміну не підлягає:

  • Костюм рибалки;
  • Пустельний костюм;
  • Костюм Ент;
  • Костюм наїзника;
  • Сукня служниці та костюм мажордома;
  • Білизна;
  • Аксесуари.
  • Включено івент “Нове начало”.

Новий початок

Івент "Нове начало"

З 1 по 15 червня на героїв, що перебувають ще на самому початку свого шляху, і бувалих вояк, що встигли стоптати свої черевики на небезпечних стежках світу Black Desert, чекають на почесні нагороди.

Юні герої, що менше місяця мандрівають просторами середньовічного світу, з 1 по 15 червня, заходячи в гру щодня, отримуватимуть досягнення з такими предметами:

  • День 1 – Комплект Джад під клас (7 днів), Палітра Мераби (7 день);
  • День 2 - Чорний камінь (Зброя) 5шт., Чорний камінь (Броня) 5шт., Зброя Парес +9 під клас;
  • День 3 - 2 додаткові слоти інвентарю, Набір Преміум (7 днів), Набір Комфорт (7 днів), Запечатаний том війни (7 днів);
  • День 4 – Чорний кінь 5 рангу, Набір збруї Джад (7 д.);
  • День 5 - Сертифікат: фермерський візок, Сертифікат: Човен;
  • День 6 – Бігль;
  • День 7 – Золотий злиток 10G 5шт.

Старі ж рубаки, що пішли на тимчасовий спокій і не заходили в гру 15 днів, отримають одноразове досягнення з наборами Преміум (7 днів) та Комфорт (7 днів), Запечатаним томом війни (7 днів), Сертифікатом на Чорного коня 5 рангу та Золотим зливком 100G.

  • Включено івент “Золота лихоманка”.

золота лихоманка

Івент "Золота лихоманка"
Через невдалі експерименти алхіміка Аллустіна зі створення філософського каменю у світі Black Desert багато речей, і навіть риби, перетворилися на дорогоцінні, що відливають сонцем зливки. Не дивно, що багато героїв охопила справжня золота лихоманка.

З 1 по 15 червня, займаючись збором, полюванням або риболовлею, ви знаходите золото в найнезвичайніших його іпостасіях: у вигляді Золотих кинджалів, Золотих рюкзаків і Золотих латимерій.

Кожен із цих предметів можна продати торговцям за нечувану суму – 5 000 000 дзвінких срібних монет.

  • По всьому світу Black Desert розцвіли тюльпани.

Облоги

Введено нові правила облог та воєн за вузли: тепер баталії між гравцями проходитимуть сім днів на тиждень з використанням нових споруд та знарядь. Докладніше з правилами можна ознайомитися за посиланням: https://gamenet.ru/g...rt/post/1UNo18/

Зверніть увагу, сьогодні, 1 червня, облоги не проводитимуться. Спершу на обох серверах пройде репетиція облог, яка надасть гравцям можливість попрактикуватися у війнах за новими для них умовами та власноручно випробувати всі додані знаряддя, споруди та пастки. Почнеться репетиція вже завтра, у четвер, 2 червня, і триватиме до 7 червня включно. Після її закінчення всі захоплені вузли та території будуть обнулені, а учасники отримають пам'ятні призи та нагороди.

З подробицями ви зможете ознайомитись пізніше в новинах на нашому сайті.

Класи

У грі проведено великий ребаланс класів.

Усі ігрові класи

  • Збільшено ефект захисту під час PVP;
  • Максимальні рівні параметрів тіла (витривалість, сила, здоров'я) зросли з 30 до 50;
  • Спеціальні атаки (Атака по низу, Контратака тощо) тепер зі 100% ймовірністю завдають критичної шкоди;
  • Допустимий рівень навички "Таємне знання" був знижений з 55-60 до 50-55;
  • Додано вміння "Мисткий мисливець", що підвищує атаку по монстрах. Уміння може бути вивчене на 56, 57, 58, 59 та 60 рівнях;
  • Вміння базової атаки кожного класу тепер вивчаються автоматично. Якщо вміння були вивчені, персонажам повернуться витрачені вивчення окуляри навичок;
  • Пробуджені навички тепер використовуватимуться з унікальною анімацією.

Варвар

  • Навичку "Струс" додана перезарядка 4 секунди;
  • Під час використання навички "Струс" Варвар отримує "Стійкість" до всіх ефектів контролю, крім захоплення. Під час перезаряджання навички ефект "Стійкість" не діє;
  • Втрата як від звичайного удару, так і від удару двома руками навички "Шалений руйнівник" збільшено;
  • Втрата від удару двома руками при використанні навички "Комбо: Шалений руйнівник" збільшено;
  • Втрата навички “Шалений руйнівник” у PVP трохи зменшена;
  • Втрата від кожного удару навички "Крила вітру" збільшено;
  • Втрата навички “Крила вітру” у PVP трохи зменшена;
  • Змінено швидкість руху при використанні навички “Межа: Крила вітру”;
  • Втрата навички "Жорстока атака" і дальність його дії збільшені;
  • Втрата навички “Звіряча атака” збільшена;
  • Навичка "Полювання хижака" буде застосована швидше, якщо використовувати його відразу після удару коліном у навичці "Звіряча атака";
  • Шанс нанесення критичної шкоди при двох успішних влученнях навички "Полювання хижака" збільшено;
  • Втрата від кожного типу атаки навички "Гнів звіра" збільшено;
  • Втрата навички "Кидок тіла" збільшено;
  • Тепер для того, щоб вивчити навичку "Кидок тіла" 1 рівня, потрібно попередньо освоїти "Захоплення та удар" 1 рівня;
  • Втрата від удару навички “Лють звіра” збільшено;
  • Поліпшено анімацію при переході від навички "Гнів звіра" до навички "Лють звіра";
  • Втрата навички “Комбо: Удар крилом” у PVP трохи зменшена;
  • Перезаряджання навички “Гнів блискавки” збільшено з 12 секунд до 14;
  • Втрата навички “Гнів блискавки” збільшено;
  • При використанні навички "Кам'яний удар" активується режим захисту: всі атаки попереду блокуються. Під час перезаряджання навички режим захисту не активується;
  • Тепер навичку "Кам'яний удар" можна коректно використати після навички "Гнів блискавки";
  • Використання навички Полювання хижака було змінено: тепер, щоб зробити серію стрибків, потрібно затиснути "ЛКМ" або "v+F";
  • Виправлена ​​помилка, за якої Варвар, не захопивши супротивника, виконував навичку "Жорстока розправа" до кінця;
  • Виправлено помилку, коли після використання на противнику навички " Захоплення і удар " він міг відразу ж стати з землі.

Воїн

  • Деякі навички воїна спрацьовуватимуть повільніше, якщо використовувати їх із панелі швидкого доступу;
  • Воїн може завдавати стандартних збитків базовою атакою, якщо його витривалість впала до нуля;
  • При використанні навички "Контрудар мечем" витривалість більше не витрачається.

Лучниця

  • Навичку “Комбо: Перо, що летить” додана перезарядка 8 секунд;
  • Навичка “Комбо: перо, що летить” тепер не відновлює витривалість під час використання;
  • Виправлено анімацію навичок "Комбо: Постріл вітру" рівня 1, 2;
  • Зменшено втрату навички "Комбо: Постріл вітру" рівня 1, 2;
  • Збільшено втрату навички "Постріл вітру" при накопиченому гніві чорного духу (100%) в PvP;
  • Зменшено зношування всієї екіпіровки;
  • Збільшено час перезаряджання навички "Комбо: Небесний вибух";
  • Навичку "Комбо: Небесний вибух" не можна перервати при звичайному застосуванні. Якщо ж навичка використовується повторно під час перезаряджання - її можна перервати;
  • Зменшено витрату мани для всіх рівнів навичок "Комбо: Постріл вітру" та "Воля вітру", а також для навички "Надійне вістря" рівня 2 та вище.
  • Виправлено роботу навички "Комбо: Постріл вітру" рівня 1-2: тепер він не дає ефект "Відштовхування під час нокдауну";
  • Зарядка досвіду “Смертоносні сили” прискорена;
  • Навичка "Кинжал темряви" тепер відновлює більше мани;
  • Навичка "Атака з ухиленням" тепер відновлює більше мани;
  • Навичка “Порух, що рухається” тепер відновлює більше мани;
  • Навичка "Пошук слабких місць" тепер відновлює більше мани.

Чаклунка

  • Час перезаряджання навички "Угода з тінню" зменшено з 1 хвилини до 25 секунд;
  • Кількість здоров'я, що витрачається під час використання навички "Угода з тінню", змінено до 10% на всіх рівнях;
  • Швидкість застосування навички "Угода з тінню" збільшена;
  • Виправлено навчальне відео для навички "Угода з тінню";
  • Радіус атаки навички "Криваве місиво" збільшено;
  • Втрата від навички "Криваве місиво" збільшено і при звичайному використанні, і при накопиченому гніві Чорного духу;
  • Втрата навички "Виверження тіні" збільшена;
  • Втрата навички "Комбо: Виверження тіні" збільшено;
  • Втрата навички “Пекельний вогонь пітьми” у PVP трохи зменшена;
  • Навичка "Хвилі пітьми" тепер відповідає зазначеній в описі комбінації для застосування.

Чарівник та Чарівниця

  • Швидкість застосування навичок "Удар блискавки", "Вогненна куля", "Морозний туман" збільшено;
  • Збільшено втрату навички “Удар блискавки” рівня 1;
  • Швидкість польоту снаряда, що випускається навичкою "Крижана стріла", збільшена;
  • Навичка "Град стріл" тепер можна застосувати повторно, поки він перезаряджається, але його збитки при цьому буде знижено;
  • Навичка "Чародійська стріла" тепер збиває монстрів з ніг;
  • Виправлено помилку з відображенням шиї у Чарівниці.

Містик

  • Змінено загальний принципрозрахунку втрати навичок Містика, внаслідок чого змінені і параметри багатьох навичок:
  • Збільшено втрату навички "Розтинаючий листопад" рівня 2-10;
  • Збільшено втрату навички "Розсікаючий листопад" під час їзди на Чорному леві;
  • Збільшено втрату навички "Розкот блискавки" рівня 1-4;
  • Збільшено втрату навички "Розкот блискавки" в PvP;
  • Збільшено втрату навички "Потойбічний удар" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички "Потойбічний удар" у PvP;
  • Збільшено втрату навички "Град ударів" рівня 1-4;
  • Збільшено втрату навички "Атака ухиленням" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички "Стрибок зверху" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички "Удар небес" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички "Спалах" рівня 1-4;
  • Збільшено втрату навички “Спалах: Проколювання” рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички "Спалах: обертання" рівня 1-2;
  • Збільшено втрату навички “Поле блискавок” рівня 1-4;
  • Збільшено втрату від спеціальної атаки Чорного лева при використанні навички “Поле блискавок”;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Котяча лапа" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички “Чорний лев: Пазурі” рівня 1-4;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Опік горла" рівня 1-3;
  • Збільшено втрату навички “Чорний лев: Левовий рик” рівня 1-6;
  • Збільшено втрату від вибуху навички “Чорний лев: Левовий рик” рівня 1-6;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Потужна хвиля" рівня 1-6;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Удар батога" рівня 1-5;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Удар батога" в PvP;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Аперкот лапою" рівня 1-5;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Аперкот лапою" при використанні з Гнівом Чорного духу;
  • Збільшено втрату першого та другого удару навички “Чорний лев: Блискавка землі” рівня 1-4;
  • Збільшено втрату третього удару навички "Чорний лев: Блискавка землі" рівня 2-4;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Блискавка землі" під час їзди на Чорному леві;
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Удар жаху" рівня 1-6;.
  • Збільшено втрату навички "Чорний лев: Удар жаху" в PvP;
  • Збільшено втрату першого та другого удару навички “Обранець” рівня 1-2;.
  • Змінено роботу навички "Мобільне ухилення":
  • Тепер можна використовувати навичку "Мобільне ухилення" подвійним натисканням клавіш "", "v", "", "^".
  • Більше не можна використовувати комбінацію “Shift+”^”+ЛКМ” безперервно.
  • Додана нова навичка для переміщення - "Божественна хода";
  • Змінено роботу навички “Обранець”: тепер її можна застосувати натисканням клавіші “F” прямо під час використання навички “Чорний лев: удар жаху”;
  • Змінено хутро Чорного лева: воно стало менш прозорим.

Майстер меча

  • Майстер меча тепер не буде невразливим при використанні навички "Мобільне ухилення" під час його перезаряджання;
  • Навичка "Мобільне ухилення" тепер витрачатиме і витривалість, і ману;
  • У разі використання навички "Мобільне ухилення" 2-го рівня не з'являються повідомлення про помилку;
  • До опису навички "Комбо: Зліт дракона" додано комбінацію клавіш "Shift + Q";
  • Навичка "Розчленування" тепер коректно скасовується навичкою "Мобільне ухилення";
  • PvP баланс класу покращено.

Маєва

  • Маева тепер не стане невразливою при використанні навички "Мобільне ухилення" під час його перезаряджання;
  • Витрати витривалості при використанні навички "Мобільне ухилення" зменшено;
  • Навичка "Мобільне ухилення" тепер витрачатиме і витривалість, і FP;
  • Радіус дії навички "Мобільне ухилення" рівня 1 зменшено на 20%;
  • "Отскок з розрізом" тепер може бути використаний із швидкого слота;
  • Кількість здоров'я та люті, що нараховуються за кожен рівень персонажа, збільшено;
  • Базове значення захисту збільшено;
  • PvP баланс класу покращено;
  • Виправлено помилку з відображенням шиї.

Аукціон

Система ставок
Система ставок - нова зручна функція, за допомогою якої можна купити рідкісні та популярні предмети, відсутні на даний момент на аукціоні, не звертаючись при цьому постійно до аукціоніста.
Суть системи полягає в тому, що гравець робить ставку на предмет, що його цікавить, якого в даний момент немає на аукціоні. Якщо при появі предмета ставка гравця виявляється найбільшою з усіх заявлених - він отримує його по ігровій пошті.

Щоб зробити ставку, вам потрібно:

  • Підійти до аукціоніста у будь-якому регіоні та відкрити інтерфейс аукціону;
  • Вибрати бажаний предмет, який немає на аукціоні;
  • Зробити ставку, вказавши суму, яку ви готові віддати за предмет (вона має бути вищою за максимальну аукціонну вартість обраного предмета).

Після чого вказану вами суму буде знято з вашого рахунку в інвентарі або на складі та перейде на зберігання в аукціон. Як вже було сказано, якщо при появі предмета на аукціоні ваша ставка буде найбільшою – він буде надісланий вам поштою. В іншому випадку гроші повернуться назад на ваш рахунок.

Звертаємо вашу увагу на кілька важливих аспектівсистеми ставок:

  • Щоб зробити ставку, ви повинні мати достатня кількістьсрібла складі чи інвентарі;
  • Можна робити лише одну ставку на обліковий запис;
  • Якщо кілька гравців зробили однакову максимальну ставкуна певний предмет, то він буде проданий гравцеві, який зробив максимальну ставку першим;
  • Коли будь-який гравець купує предмет за ставкою, повідомлення про продаж цього предмета відображається для всіх гравців, які зробили ставку на той самий предмет;
  • При продажу продавець предмета, крім встановленої ним вартості предмета, отримає ще певну суму срібла. Аукціонну комісію буде застосовано за звичайними правилами;
  • Є шанс зареєструвати предмет із міткою «Тільки Ставки», якщо на момент реєстрації подібних предметів не було у продажу на аукціоні;
  • Переглянути свою ставку можна, натиснувши кнопку «Керування ставками» у розмові з NPC "Аукціоніст";
  • Скасувати ставку на предмет можна в меню «Керування ставками» під час розмови з NPC "Аукціоніст" у тому регіоні, де було зроблено ставку;
  • При скасуванні ставки зарезервована сума срібла буде повернена у повному розмірі;
  • Не можна здійснювати ставки для покупки Преміум-предметів.

Ціни
На аукціоні змінено ціни на такі:

  • Шматок заліза;
  • Зливок заліза;
  • Чистий зливок заліза;
  • Шматок свинцю;
  • Зливок свинцю;
  • Чистий зливок свинцю;
  • Шматок міді;
  • Зливок міді;
  • Чистий зливок міді;
  • Шматок олова;
  • Зливок олова;
  • Чистий зливок олова;
  • Шматок цинку;
  • Злиток цинку;
  • Чистий зливок цинку;
  • Зливок латуні;
  • Зливок бронзи;
  • Зливок сталі;
  • Шматок ванадію;
  • Зливок ванадію;
  • Чистий зливок ванадію;
  • Шматок титану;
  • Шматок срібла;
  • Зливок срібла;
  • Чистий зливок срібла;
  • Шматок золота;
  • Злиток золота;
  • Чистий зливок золота;
  • Шматок платини;
  • Зливок платини;
  • Чистий зливок платини;
  • Опал;
  • Камінь здоров'я;
  • Шматок мельхіору;
  • Зливок мельхіору;
  • Чистий зливок мельхіору;
  • Рідкісний опал;
  • Місячний опал;
  • Рубін;
  • Рідкісний рубін;
  • Спеціальний рубін;
  • Сапфір;
  • Рідкісний сапфір;
  • особливий сапфір;
  • Топаз;
  • Рідкісний топаз;
  • особливий топаз;
  • Смарагд;
  • Рідкісний смарагд;
  • Особливий смарагд;
  • Алмаз;
  • Рідкісний алмаз;
  • Особливий алмаз;
  • Червоний корал;
  • Синій корал;
  • Рожевий корал;
  • Блакитний корал.

На аукціоні збільшено вартість наступних предметів:

  • Еліксир енергії;
  • Алхімічний стіл 2;
  • Алхімічний стіл 3;
  • Плита 2;
  • Плита 3
  • Вершки;
  • Вершкове масло;
  • Яйце.

На аукціоні зменшено вартість наступних предметів:

  • Зброя Стид зеленої якості.

При цьому вартість тієї самої зброї у NPC збільшена.

Крім того, було змінено ціни для багатьох матеріалів та витратних предметів.

Кількість предметів

  • Кількість наступних предметів, яку можна виставити на аукціон за один раз, зменшено:
    • Чистий зливок заліза;
    • Чистий зливок свинцю;
    • Чистий зливок міді;
    • Чистий зливок олова;
    • Чистий зливок цинку;
    • Чистий зливок ванадію;
    • Чистий злиток титану;
    • Чистий зливок срібла;
    • Чистий зливок золота;
    • Місячний опал;
    • Міцна дошка з ясена;
    • Міцна дошка з клена;
    • Міцна дошка із сосни;
    • Міцна дошка з вільхи;
    • Міцна дошка з кипарису;
    • Міцна дошка з кедра;
    • Міцна дошка з пальмового дерева;
    • Міцна дошка з бузини;
    • Міцна дошка з ялиці;
    • Міцна дошка з акації;
    • М'яка шкіра найвищої якості;
    • Щільна шкіра найвищої якості;
    • Тверда шкіра найвищої якості;
    • Тонка шкіра найвищої якості;
    • Густе хутро вищої якості;
    • Строкате хутро вищої якості;
    • Першокласне легке перо;
    • Першокласне розкішне перо.
  • Кількість еліксирів, яку можна виставити на аукціон за один раз, зменшено зі 100 до 20.

Зброя та броня білої якості
Тепер не можна виставляти зброю та броню білої якості на аукціон.

Час реєстрації предмета
Трохи знижено час затримки під час реєстрації предмета на аукціоні.

Новий режим PvP: Дуель

У новому режимі PvP:Дуель гравець або група гравців може кинути виклик іншому гравцеві або групі гравців, натиснувши відповідну іконку у меню взаємодії з персонажем. Якщо виклик буде прийнято, почнеться дуель у форматі один на один, один проти групи або група проти групи. Під час битви в цьому режимі жодні штрафи за смерть не діють, а воскресіння гравців відбувається миттєво.

Області для проведення дуелей позначені межами. Побачити їх можна, клацнувши по кнопці у верхньому правому кутку екрана. Якщо межі червоні – персонаж уже знаходиться у зоні для дуелі. Якщо зелені – персонаж поза нею. В останньому випадкуЩоб схльоснутися з опонентом на дуелі, потрібно лише перетнути зелений кордон.

Щоб вийти з дуелі, достатньо натиснути ПКМ по іконці у верхньому лівому куті екрана.

Звертаємо вашу увагу на те, що під час проведення облог та воєн за вузли неможливо кинути виклик для битви у новому режимі. Усі активні на момент початку масових баталій дуелі буде припинено автоматично.

Монстри та Боси

Зміни монстрів:

  • Кількість карми, яка отримується за вбивство монстрів, збільшено;
  • Кількість бойового досвіду, що отримується персонажем за вбивство монстрів, збільшено;
  • Кількість досвіду навичок, що отримується персонажем за вбивство монстрів, збільшено;
  • Здоров'я всіх монстрів знижено;
  • Втрата всіх монстрів знижена;
  • Шанс випадання предметів при вбивстві монстрів збільшено;
  • Шанс випадання предметів під час вбивства гільдійних босів збільшено.
  • Монстри Пустельний фоган-воїн і Головоріз Басим тепер несприйнятливі до захоплення.
  • Знижено на рівні монстрів “Боєць Вако”, “Чорна гарпія”, “Сайжек-офіцер”.
  • Знижено на один рівень наступні елітні монстри:
    • Дикий кабан;
    • Пугало;
    • Червоний психрофіт;
    • Сектант-воїн;
    • Рогата ящірка;
    • Чорний психрофіт;
    • Лучник Аль Рунді;
    • Капітан фоганів;
    • Біс-вершник;
    • Без-рудо;
    • Вівтарний безбоєць;
    • Хіруто-боєць;
    • Варагон;
    • заражений м'ясник;
    • Голем руїн;
    • Одержимий гігант;
    • Монстр руїн;
    • Скам'янілий старшина;
    • Експериментальний орк;
    • Офіцер Соніл;
    • Гігант-Берсерк.
  • Збільшено швидкість пересування наступних монстрів:
    • Рядовий Басим;
    • Пустельний фоган;
    • Ящір-воїн;
    • Пустельна нага.
  • Розташування монстрів у локаціях "Табір клану Басім", "Ущелина Фуркан", "Гніздо варагонів" та "Долина Титуму" змінено;
  • Кількість монстрів у локації "Корабельна пристань" збільшено;
  • З монстра "Кам'яний варагон" тепер із маленьким шансом можна вибити "Бурштин III [Фортеця]";
  • У локації "Долина Титуму" з монстрів випадатимуть частини Компаса Стародавнього Дослідника. Якщо його зібрати, гравець зможе орієнтуватися у пустелі по карті;
  • У локації "Пустеля замок" з монстрів випадатиме Карта мандрівника. Використавши яку, персонаж переміститься до найближчого поселення;
  • Кількість предметів "Уривки спогадів" у скринях "Скарби Глави Соніл", "Подарунок короля скелетів", "Скарбниця Маграма" збільшено.
  • Для групи зменшено шанс випадання з босів предмета "Уривки спогадів".

Зміни босів:

  • Втрата від атаки квестових босів зменшена;
  • Зменшено втрату від звичайної атаки світових босів:
    • Гігантський древень;
    • Червоний ніс;
    • Боягузливий Бхег.
  • Тепер при появі у світі Кзаркі, Нубера та Королівського Кіта, вони видають звучний рик і виття на весь канал, оголошуючи про своє пришестя;

Знання та Завдання

  • Збільшено весь досвід, який отримує персонажем за виконання завдань.
  • Додано нові початкові завдання від Чорного духу:
    • Базове тренування;
    • Просунуте тренування.
  • Збільшено з 1 до 2 кількість предметів "Друк обіцянки" та "Знак обіцянки", які даються в нагороду за наступні завдання:
    • Цвинтар Хекси;
    • Орден тіней;
    • Намисто опечатаних чарів 1;
    • Намисто опечатаних чарів 2.
  • Додані завдання на прокачування ремесла полювання. Ланцюжок починається у NPC "Дафна" у локації "Ліс Баленоса".
  • Нове завдання “Мистецтво приборкання” для приручення коня додано NPC Банасил. Взяти його можна, виконавши спочатку завдання "Впіймати коня" у того ж NPC або маючи рівень персонажа від 25 до 32;
  • Нове завдання "Компас пустелі" з'явилося в локації "Брама Бархана";
  • NPC для закінчення завдання "Доповідь про вхід у Кальфеон" змінено з Крістофера на Брего;
  • У NPC у Кальфеоні з'явилися завдання, що завершують щоденні завдання "Змова гігантів" та "Клан Манш". Виконавши їх, можна отримати гідну нагороду та нове знання, але можливість знову брати зазначені щоденні завдання зникне;
  • У NPC у Медії з'явилися завдання, що завершують щоденні завдання "Плем'я Ташіа", "Тугу", "Закрита шахта" та "Клан Гахрат". Виконавши їх, можна отримати гідну нагороду та нове знання, але можливість знову брати зазначені щоденні завдання зникне;
  • Нове знання з'явилося у NPC Ачі Лаберікко;
  • Енергію за категорію "Жителі Алтінови" тепер можна отримати, маючи 11 відкритих знань, а не 13.

Предмети

  • Тепер під час верхової їзди можна використати такі предмети:
    • Поживний корм;
    • Рясний корм;
    • Дорогий корм;
    • Гарний корм;
    • Органічний корм.
  • Додані нові еліксири та знання для них:
    • Зілля учня;
    • Зілля старанного учня;
    • Зілля наїзника;
    • Зілля вмілого наїзника;
    • [Група] Зілля учня;
    • [Група] Зілля старанного учня;
    • [Група] Зілля наїзника;
    • [Група] Зілля вмілого наїзника.
  • Змінено предмет “Реактив позначки”:
    • Частково змінено формулу для виробництва предмета: замість олії бурі тепер потрібно використовувати кров грішника;
    • Змінено досвід, що отримується персонажем при виробництві предмета;
    • Змінено ціну реєстрації предмета на аукціоні.
  • Іконки еліксирів змінені: еліксири з однаковими ефектами матимуть однакові кольори;
  • У гру доданий ювелірний цех, а також новий спеціальний інгредієнт для нього – Агат, який можна купити у торговця кристалами. Новий цех знаходиться в будинках "Алтінова 5-8" та "Валенсія 2-6". У ньому можна виготовити такі предмети біжутерії:
    • Сережки сонця [Рубін];
    • Сережки сонця [Сапфір];
    • Сережки сонця [Топаз];
    • Кільце сонця [Рубін];
    • Кільце сонця [Топаз];
    • Намисто сонця [Рубін];
    • Намисто сонця [Сапфір];
    • Намисто сонця [Топаз];
    • Намиста сонця [Ізумруд];
    • Намисто сонця [Діамант].
  • Якщо інвентар має вільне місце, наступні скрині будуть відкриватися автоматично при отриманні:
    • Скриня зі зброєю Асвол;
    • Скриня зброї ополченців;
    • Скриня зі зброєю Елсі;
    • Скриня зі зброєю Стід;
    • Скриня зі зброєю Екстра Стід;
    • Скриня зі зброєю Бастіо;
    • Скриня зброї межі Бастіо;
    • Скриня зі зброєю допомоги;
    • Коробка зі зброєю.
  • Змінено роботу предметів "Пам'ять майстра" та "Уривки спогадів":
    • При ремонті предмета за допомогою "Пам'яті майстра" і такого ж предмета йому буде відновлено 30 очок міцності.
    • При ремонті предмета за допомогою "Пам'яті майстра" та "Уривків спогадів" кількість відновленої міцності залежатиме від якості предмета. Так, предмету білої якості буде відновлено 30 очок міцності, зеленому – 15, синьому – 6, а жовтому – 3.
  • Асортимент товарів у деяких ковалів та зброярів був змінений: замість зброї ополченців вони стали продавати зброю Стід, а замість броні Реплас – броню Добарта;
  • Змінено вартість скакунів під час продажу конюха;
  • Ковальам доданий предмет "Камінь Крон" вартістю 1 000 000 срібла. Він дозволяє не втратити рівень посилення спорядження при невдачі, коли ви робите посилення на +17 і вище;
  • Діапазон світла ліхтаря було збільшено, яке яскравість зафіксована те щоб не залежати від умов оточення;
  • Під час дії івента “Старий костюм - нове застосування” до опису костюмів буде додано інформацію, на скільки каменів “Протесту Валкса” та “Камінь Крон” їх можна розібрати.
  • Ціна предмета "Вино першого ґатунку" збільшена з 50 000 срібла до 100 000;
  • Вся додаткова зброя, яка дає бонус до захисту та влучності (не дає бонус до атаки), отримуватиме +1 до шкоди при кожному посиленні, починаючи з +8;
  • Збільшено кількість досвіду, що отримується при шліфуванні алхімічного каміння матеріалами високого рівня.

Рибалка

Дороблено систему риболовлі:

  • Місця проживання риб змінилися;
  • Місця проживання риб стали візуально видно: у воді плескаються риби, а над ними ширяють чайки;
  • Шанс упіймати хорошу рибу тепер тим більше, що далі персонаж відплив від берега;
  • У морі якість пійманої риби залежатиме як від глибини місця, де було виловлено рибу, так і від відстані від берега;
  • Додані нові різновиди риб;
  • Шкала енергії для риболовлі покращена;
  • Максимальне значення енергії, що накопичується, для риболовлі тепер дорівнює 10.
  • Завдання категорії "Рибалка" змінилися;
  • Знання рибальства класифіковані залежно від виду риб.

Гільдії

  • Інформація, яка вказана у вкладках, доступна для всіх гравців.
  • Додано функцію “Повідомлення дня”. Вона дозволяє вам, незалежно від звання в гільдії, залишити повідомлення, яке інші учасники гільдії зможуть прочитати будь-коли, навіть якщо ви не в мережі;
  • Виправлено відображення енергії та окулярів впливу членів гільдії в інтерфейсі гільдії;
  • Тепер після використання лідером гільдії навички "Скликаючий клич" у членів гільдії в описі кнопки, яка переносить їх до нього, з'явиться інформація про те, куди саме їх скликають;
  • Додано нове звання у гільдії - "Постачальник";
  • Прибраний звук під час виконання гільдією гільдійного завдання.
  • До магазину гільдії додано предмет “[Тренування] Комплект установки гармати Лінча”.
    • Предмет дозволяє використовувати тренувальну гармату не під час облоги;
    • Для використання будуть потрібні спеціальні тренувальні снаряди;
    • Втрата у зброї незначна, проте це не завадить повною мірою вивчити особливість стрілянини;
    • Розгорнута гармата доступна 30 хвилин.
  • Ефект навички гільдії "Рев правителя" було змінено:
    • Уміння додає 100 HP на 10 хвилин усім членам гільдії.
  • Арена Крові

    На Арену Крові додано режим "Гра з обмеженнями", кожна битва в якій проходить з наступними обмеженнями:

    • Обмеженням атаки;
    • Обмеженням захисту;
    • Обмеженням по атаці та захисту.

    Боротися в битвах нового режиму можуть гравці, які досягли 50 рівня, чиї значення втрати та захисту відповідають обмеженням конкретної битви.

    Правила режиму "Гра з обмеженнями"

    • Бій триває 20 хвилин. Приєднатись до нього можна протягом перших 10 хвилин;
    • Перебуваючи у складі групи, неможливо приєднатися до битви на Арені;
    • Чекаючи на зміну каналу, неможливо приєднатися до битви на Арені;
    • Маючи один із параметрів вище встановленого обмеження, неможливо приєднатися до битви на Арені;
    • Якщо ваші параметри занадто малі для битви – вони будуть збалансовані. Наприклад, якщо ви приєднуєтеся до битви з обмеженнями захисту 150 і атаки 200, маючи менші значення цих параметрів, різниця буде додана вам системою автоматично. При цьому цей бонус не відображатиметься у вікні персонажа;
    • Вбиваючи супротивників, ви отримуєте окуляри – половину від кількості очок убитого персонажа;
    • Мінімальна кількість очок за вбивство супротивника – 1;
    • Вмираючи, ви втрачаєте чверть окулярів;
    • Виграє команда, яка набрала більшу кількість балів;
    • Переможці отримують по 5 печаток арени та досвід навичок, які програли -по 1 печатці арени та досвід навичок;
    • Ви не отримаєте нагороди, якщо у вашому інвентарі немає вільного місця;
    • Залишити поле бою можна, натиснувши клавішу "ESC".

    Альбом краси

    У меню створення персонажа, головне меню (ESC-меню) та в салон краси доданий новий функціонал – Альбом краси. З його допомогою гравці зможуть швидко завантажувати макети своїх персонажів у спільний доступ, ділитися ними один з одним та створювати яскравих, незвичайних героїв, докладаючи мінімум зусиль.
    Щоб завантажити макет свого персонажа у спільний доступ, потрібно:

    • Відкрити Альбом краси в головному меню (ESC-меню), меню створення персонажа або салоні краси;
    • Натиснути кнопку "Зберегти у файл";
    • Зробити два знімки, які представляють вашого персонажа у всій красі;
    • Додати назву макета та вибрати для нього одну з категорій: Красиві, Оригінальні, Знаменитості, Неприємні, Інші;
    • Вибрати пункт реєстрації у спільному доступі та написати короткий описмакета (за бажанням);
    • Натиснути кнопку "Зберегти";
    • Підтвердити збереження макету.

    Щоб приміряти макет із загальної бази на собі, потрібно:

    • Відкрити Альбом краси в меню створення персонажа або салон краси;
    • Вибрати закладку "Макети користувачів";
    • Знайти макет, що сподобався;
    • Вибрати його та натиснути кнопку “Застосувати”.

    Інтерфейс

    В інтерфейс Black Desert додано безліч змін, покликаних покращити візуальний стиль гри, а також зробити деякі її аспекти зручнішими та приємнішими у використанні:

    • На ринку коней доданий фільтр по підлозі;
    • У стайні змінено порядок кнопок, відповідальних дії зі скакуном;
    • Виправлено відображення зовнішнього вигляду коня інших персонажів;
    • Змінено інтерфейс ігрового магазину під час вибору предмета;
    • Інтерфейс навчальних відео було покращено;
    • Змінено розмір інтерфейсу для вибору каналу;
    • Інтерфейс функції "Пошук NPC" покращено. Тепер шукати основних NPC стало простіше;
    • Розмір інтерфейсу тепер можна змінювати в залежності від роздільної здатності екрана:
      • При роздільній здатності екрана менше 721p розмір інтерфейсу можна встановити в межах 50-90%;
      • При роздільній здатності екрана від 721p до 1080p розмір інтерфейсу можна встановити в межах 50-100%;
      • При роздільній здатності екрана від 1080p до 1600p розмір інтерфейсу можна встановити в межах 100-140%;
      • При роздільній здатності екрана більше 1600p розмір інтерфейсу можна встановити в межах 140-200%.
    • Змінено дизайн кнопки "Відеокерівництва" ліворуч від міні-карти;
    • На міні-карті тепер будуть відображатися значки членів групи, позначаючи місця, де вони знаходяться;
    • Додано кнопку "Аукціону" для головного меню (клавіша ESC);
    • При реєстрації дорогих товарів у чаті вказується час реєстрації;
    • Змінено спосіб оплати на аукціоні, у коваля та інших торговців: тепер за умовчанням стоятиме оплата зі складу, а чи не з інвентарю;
    • Змінено спосіб оплати на аукціоні робітників: тепер за умовчанням стоятиме оплата зі складу, а не з інвентарю;
    • У режимі PVP додано іконку PVP з правого боку від імені персонажа;
    • Виправлено відображення іконки персонажа рангу "ТОП 1" на Червоній Арені;
    • Якщо на якомусь каналі йде облога або битва за вузли, то меню вибору каналів це буде написано;
    • Рейтинги A, B, C, D у вікні рейтингів тепер відображаються різними кольорами;
    • Тепер для камери можна встановити гарячі клавіші. Зробити це можна, викликавши клавішею "ESC" головне меню та відкривши розділ "Налаштування", підрозділ "Введення";
    • Змінено відображення стану голоду у меню вихованців;
    • Кнопка виклику вихованця тепер буде відключена під час відкриття вікна схрещування;
    • Додано звукові ефекти для виклику головного меню (клавіша ESC), зміни каналу, аукціону та Червоної арени;
    • Додано звукове повідомлення про отримання завдання від Чорного духу;
    • Змінено фонову музику під час захоплення вузлів та облог;
    • Вікно з темою знань, що з'являються під час розмови з NPC, побільшало;
    • Меню “Знання” тепер можна відкрити будь-коли;
    • У меню "Пошта" додано функції "Взяти все", за допомогою якої можна отримати всі вкладення зі всіх вхідних листів одночасно;
    • У налаштування гри додано вибір швидкості анімації під час відкриття світової карти;
    • У меню вузлів на світовій карті додано опис окулярів впливу;
    • У верхній правій частині світової карти додано іконку області війни за вузли;
    • На світовій карті збільшено розмір вікна пошуку цехів у містах;
    • На світову карту додана кнопка автоматичного закольцювання автошляху. Кнопка стає видна лише при прокладеному автошляху;
    • У налаштування гри додана функція "Увімкнути/вимкнути анімацію світової карти";
    • На світовій карті тепер можна відфільтрувати вузли за рангом податків і днями проведення битв за вузли;
    • На світовій карті виправлено відображення іконок деяких конюхів та комірників Валенсії;
    • При першому створенні персонажа на акаунті та вході в гру тепер потрібно налаштувати під себе параметри графіки та автошляху;
    • Назви категорій чату тепер мають кожен свій колір;
    • Колір кожної категорії чату можна змінити в налаштуваннях вікна чату;
    • У опції чату додано наступні фільтри для системних повідомлень:
      • Особисті предмети;
      • Групові предмети;
      • Аукціон;
      • Робітники;
      • Врожай.
    • Під час встановлення меблів/посадки рослин тепер з'являється повідомлення: "Натисніть пробіл, щоб встановити";
    • У списку друзів інформація про вход друга за останні 24 години буде відображатися з позначкою "Сегодня".

    інше

    • Додані нові титули:
      • Рядовий Вбивець;
      • Капрал Різня;
      • Генерал Бойня;
      • Чорна зірка;
      • Герой;
      • Придворний мисливець;
      • Мисливець на вітер;
      • Життя за полювання;
      • Розправивши крила;
      • Серце звіра.
    • Деякі поселення змінили своє місце розташування:
      • Ферма Джанні переміщена з Кальфеону до Кеплану;
      • Лісовий сторожовий піст переміщений з Кальфеону до Селища Трент.
    • Топографічні особливості локацій "Табір клану Басім", "Ущелина Фуркан", "Гніздо варагонів" та "Долина Титуму" змінені. Усі персонажі, які були там на момент встановлення оновлення, були автоматично переміщені за межі цих локацій.
    • Рухи свійських тварин стали більш природними і плавними;
    • При схрещуванні вихованців тепер можна обирати зовнішній виглядїх потомства;
    • Збільшено максимальну кількість здоров'я у коней;
    • Зменшено вартість наступних навичок у скакунів:
      • Удар копитами I;
      • Удар копитами ІІ;
      • Швидкий старт;
      • Обережність.
    • Шанс збереження окулярів енергії під час збору збільшено для персонажів із низьким рівнем ремесла;
    • Проста алхімія та проста кулінарія тепер не витрачає окуляри енергії;
    • При ремонті спорядження можна використовувати срібло зі складу;
    • Режим огляду тепер автоматично вимикається, коли вас атакують;
    • У відео-ролику "Воскресіння Вельморна" було покращено зовнішній вигляд NPC;
    • Поліпшено графіку в локації "Земля луни";
    • Поліпшено позначення персонажів ворожої гільдії за низьких налаштувань графіки;
    • Форти на облогах тепер змінюватимуть свій зовнішній вигляд залежно від розміру отриманих ними пошкоджень;
    • Персонаж виходитиме з режим оглядача, якщо його атакують;
    • Додано внутрішньоігрову систему контролю атаки: при тривалих, безперервних атаках гравці будуть піддані ефекту "Оглушення";
    • Отримати прикріплені до письма предмети тепер можна лише у безпечній зоні;
    • Через покоївку тепер можна забирати срібло зі складу, клацнувши по ньому "ЛКМ" та обравши потрібну кількість;
    • Впавши з човна персонаж приймає позицію для плавання;
    • Під час падіння з великої висоти тепер неможливо використовувати предмети;
    • Збільшено швидкість пересування осла;
    • Втрата від базової атаки слона бивнями та передніми лапами зменшена;
    • Втрата, що наноситься верхи на слоні барикадам, збільшена;
    • Втрата, що наноситься верхи на слоні іншим слонам, збільшено;
    • Втрата, що наноситься верхи на слоні облоговим спорудам, зменшено;
    • Втрата, що наноситься верхи на слоні персонажам, зменшена;
    • Час, потрібний для привітання NPC, тепер однаковий всім класів.

    Переклад

    Внесено виправлення перекладу.

    У Black Desert немає певних цілей, що дозволяють досягти їх говорити про те, що гра повністю пройдена. По суті, творці проекту створили всі умови для того, щоб кожен користувач знайшов собі заняття до душі та буквально оселився у цьому величезному чарівному світі.

    Однак кожен геймер скаже, що приємніше насолоджуватися грою після того, як вдасться досягти певних висот, хоча б трохи прокачати персонажа і знайти для нього відповідне спорядження. Адже навіть мирним мешканцям украй важливо обзавестися могутніми союзниками та вміти постояти за себе, а не відбувати роль гарматного м'яса чи статиста на тлі сильніших героїв.

    Так що багато новачків (і не тільки) буквально зі шкіри он лізуть і проводять перед моніторами сотні годин заради того, щоб скоріше прокачатися. Але далеко не всі з них знають, як це робити правильно. А за розумного підходу досягти щодо високого рівня зовсім нескладно. Давайте розглянемо оптимальний варіантпрокачування персонажа будь-якого класу до п'ятдесятого рівня. Цей левел не є чимось захмарним у глобальних масштабах, але дозволяє без проблем справлятися із відносно сильними мобами або середньою рукою PK. Тобто, на його досягнення можна сміливо розслабитися і творити в грі все, що душі завгодно, без остраху за своє віртуальне життя або важко накопичений скарб.

    Виконання квестів чи грінд?

    Протягом усього ОБТ між гравцями у Black Desert точаться суперечки про те, як правильніше та швидше отримувати досвід та розгойдувати героя. Ряд топових геймерів віддає перевагу виконанню завдань (причому не лише сюжетних, а й додаткових) та отриманню експи або вартих уваги речей за це.

    А частина спільноти говорить про те, що набагато простіше і швидше набрати ту саму кількість досвіду і вибити всю потрібну амуніцію під час фарма мобів. То що ж вибрати для якнайшвидшого отримання заповітного рівня: проходження квестових ланцюжків чи гринд у потрібних локаціях? Да нічого! Істина, як часто буває, знаходиться десь посередині.

    Прокачування з нуля до 15 рівня

    Спочатку, під час мандрівок по околицях Ольвії та Велії, найоптимальніше хитатися за рахунок проходження завдань. Причому бажано виконувати квести не тільки від «чорної хмарки», а й від більшості «неписів», що трапляються на шляху. Такий підхід дозволить досить швидко отримати заповітний п'ятнадцятий левелів і вирушити до Хіделя вже відносно підготовленим персонажем. Незалежно від обраного класу.

    Прокачування до 20 рівня

    А ось після прибуття в Хідель слід на якийсь час забути про виконання додаткових завдань (ключові квести все також проходити має сенс) і зосередитися на гринді. Вирушайте на поля на південь від міста і починайте вбивати ляк і збирачів сіна, доки не наб'єте двадцятий левів. Враховуйте, що дані моби з'являються здебільшого поодинці. Отже, персонажами класів, у яких головна шкода є масовою, найкраще зібрати невеликий натовп монстрів, а вже потім накрити їх усіх одразу атакою або заклинанням.

    Прокачування до 30 рівня

    З Хіделя вирушаємо на болота на околицях Гліші. У тутешніх краях досить швидко набиваємо двадцять четвертий левелів і вибиваємо з мобів трохи коштів на існування та деякі цінні речі, якщо пощастить. Потім переходимо до замку, розташованому на південь від того ж міста Гліші, і виносимо представників ордена лицарів аж до досягнення тридцятого рівня. Тут можна регулярно вибивати заповітні «точки».

    Прокачування до 39 рівня

    А ось тепер доведеться як слід помандрувати. Спочатку вирушаємо в локацію з орками, яка знаходиться між Кальфероном і Хіделем (приблизно посередині), і починаємо формувати їх щонайменше до досягнення двадцять шостого левелю. Саме з цих мобів починають випадати «крапки» на зброю, так що при необхідності в гостях у орків можна трохи затриматися і зібрати таку важливу річ.

    Потім переміщуємось у ліси на північний схід від Кальфеону. Тут починаємо люто виносити воїнів Херута та громадин із дерев'яними колесами на спині. Саме з останніх непогано «дряпаються» цінні речі та «крапки» на броню. У цій локації затримуємось до отримання тридцять п'ятого або тридцять шостого рівня.

    До тридцять дев'ятого левела гойдаємось на каменях та інших кам'яних мобах на північ від Кальферона. Заняття це досить стомлююче для будь-якого класу, але фарм є фарм, а швидшого способу на даному етапі просто немає.

    Прокачування до 47 рівня

    Переносимося на захід від Кеплана і займаємося масовим винищенням химер, поки не отримаємо сорок четвертий левелів. У цій локації непогано випадають різні «точки», а моби ріспяться натовпами, що значно спрощує фарм і робить його цікавішим.

    Потім вирушаємо на південь від того ж Кеплана і обробляємо під горіх легіони гігантів, поки не отримаємо сорок сьомий (або, як мінімум, сорок шостий) рівень. Тут знову збираємо непогану кількість «крапок» та непоганий на даному етапі «біжі».

    Досягнення заповітного рівня 50

    Що ж, настав час вирушити на захід від Кальферона, до лісу Манш. У цій локації доведеться оселитися надовго і викошувати її мешканців – різних гоблінів, аж до досягнення п'ятдесятого левела. Принагідно вдасться зібрати чимало «крапок», речі з синього сета та чимала кількість срібла.