Craft the world як поповнювати здоров'я. Великий гайд Craft The World. Де знайти яйце дракона? Де знаходяться дракони

Привіт, Ігрозор!

Минулого тижня я познайомився з грою-пісочницею Craft The World. Хоч гра 2014 року, але пограти у неї цікаво й сьогодні. Craft The World одна з представниць ігор пісочниць, зі своєрідним керуванням та нестандартним геймплеєм для ігор цього жанру. Починаючи гру в пісочниці, я чекаю на різноманітність гарячих клавіш (привіт Factorio) і команд, але в Craft The World, гарячих клавіш, практично немає, у грі свого роду спрощена версія взаємодії зі світом, загалом до такої простоти ще потрібно звикати.

Гра не без своїх мінусів, але однозначно раджу всім любителям жанру, спробувати пограти варто.

Отже за той час, який я провів у грі, у мене з'являлися різні питання і у зв'язку з цим я вирішив написати оглядовий гайд Craft The World для тих, хто тільки починає гру, загалом інструкція для новачків.

Гра

Гра нічого складного не представляє, у вашому управлінні кілька гномів (по одному на 1 рівень), руками яких ви пробираєтеся через надри землі в пошуках корисних копалин. Після 4-го міньйону, включається таймер, після якого на вашу фортецю, нападають полчища демонів.

Невеликий лайфхак:Якщо ви не хочете щоразу відбиватися від полчища ворогів, у момент нападу на вас, перемістіть камеру подалі від бази та перечекайте ніч. На ранок вороги пропадуть, а база залишиться цілою (у 9 з 10 випадків). Коли ваша база не у фокусі камери, атакуючі можуть годинами проламувати ваші укріплення.

Спеціально для такої тактики можна замуровувати всі виходи та входи і зробити щось на зразок фортеці під землею.

Будете вплутуватися в бійку або уникати її, в будь-якому випадку, весь ігровий процес будується на дереві технологій, яке вам потрібно вивчити для отримання кращого екіпірування та створення фінальних частин для порталу. Для того, щоб вивчити нову технологію, Треба створювати предмети зі знайдених матеріалів, деякі предмети можна розібрати, щоб повернути витрачені ресурси, а деякі ні. Тому представляю список всіх основних речей для крафту, які можна розібрати на деталі, і які розібрати вже буде не можна.

Стіни

Ваш будинок можна побудувати з будь-чого: снігу, землі, каменю, льоду, дерева, цегли і т.д. На першому етапі гри найкраще будувати з підсобних матеріалів - земля, сніг, пісок і вже пізніше замінювати його на ті матеріали, з яких ви хочете побудувати свою фортецю.

Невеликий лайфхак:Якщо у вас напруження з їжею або ви не знаєте, де придбати зерна (для того ж прокачування дерева технологій), то не поспішайте міняти земляну підлогу на дерево або камінь. У землянці іноді виникають щури, які є джерелом м'яса, які гнізда після руйнування дають кілька колосків пшениці.

Дерев'яна стіна- Міцність 5, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яний набір стін- Міцність 5, Комфорт 2 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яна стіна- Міцність 9, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яний набір стін- Міцність 6, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Розкішний набір стін- Міцність 7, Комфорт 3 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Цегляна стіна- Міцність 12, Комфорт 2 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дах із листя - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Черепичний дах - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Декоративна штукатурка- Міцність 5, Комфорт 1 (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Барельєф «Квіти» - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Побудови


Практично всі будівлі можна розібрати і навіть досить дорогі предмети можна використовувати для прокачування дерева технологій.

Сходи- допомагають гномам підніматися на перешкоди або навпаки спускатися вниз. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яні двері- обмежує територію будинку та не дає супротивникам проникнути всередину. (Розобрати МОЖНА!)

Міжкімнатні двері- слугує виключно для інтер'єру. (Розобрати МОЖНА!)

Залізні двері- Поліпшена версія дерев'яні двері. (Розобрати МОЖНА!)

Сталеві двері- найміцніша з усіх дверей. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний люк- несе всі функції дверей, але тільки вертикальних проходів (лазів). (Розобрати МОЖНА!)

Залізний люк- Поліпшена версія дерев'яного люка. (Розобрати МОЖНА!)

Міст з колод- Міст є міст, з ним все ясно. Не раджу будувати взагалі, через неможливість розбирання. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яний міст- Міст є міст, з ним теж все ясно. Не раджу будувати взагалі, через неможливість розбирання. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Кам'яний міст- цей міст раджу будувати, його можна розібрати. (Розобрати МОЖНА!)

Прапор- Потрібен для будівництва додаткового складу. (Розобрати МОЖНА!)

Додатковий склад- потрібен щоб гноми не поверталися щоразу до основний базі, а здавали і брали предмети з нього. (Розобрати МОЖНА!)

Верстак- необхідний виготовлення виробів з дерева. (Розобрати МОЖНА!)

Кузня- потрібна виготовлення виробів з металу. (Розобрати МОЖНА!)

Майстерня- потрібна виготовлення виробів з каменю. (Розобрати МОЖНА!)

Лабораторія- Потрібна для приготування зілля. (Розобрати МОЖНА!)

Млин- потрібна виготовлення борошна. (Розобрати МОЖНА!)

Ліфт- допомагає гномам швидко пересуватися вертикальною шахтою. (Розобрати МОЖНА!)

Рейки- Потрібні для будівництва залізниці. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Вагонетка- потрібна для пересування гномів рейками. (Розобрати МОЖНА!)

Ж/Д Перемикач- За допомогою перемикача можна робити зупинки для вагонеток. (Розобрати МОЖНА!)

Риштування- миттєво ставляться і забираються, дозволяючи забратися гномам на вершини, чудова заміна сходів. (Розобрати МОЖНА!)

Знак «Обережно»- Забороняє гномам проходити через нього. (Розобрати МОЖНА!)

Огорожа ферми- Потрібна для будівництва ферми. Побудуйте 5 огорож у ряд, щоб з'явився будиночок ферми. (Розобрати МОЖНА!)

Пастка- потрібна для затримання тварин, як для видобутку, так і для ферми. (Розобрати МОЖНА!)

Ліжко з листя- Потрібна для відпочинку гномів. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яне ліжко- Поліпшена версія ліжка з листя. Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Витончене ліжко- Поліпшена версія ліжка з дерева. Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Розкішне ліжко- Найрозкішніше ліжко. Комфорт 12. (Розобрати МОЖНА!)

Багатоярусне ліжко- Відмінне рішення для економії місця, можна будувати один на одному. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний стіл- простий стіл, на який можна викладати їжу для гномів. Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Широкий стіл- Поліпшена версія простого столу, вміщує більше їжі. Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Стіл зі скатертиною- Поліпшена версія широкого столу. Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Костер з котелком- необхідний приготування кулінарних страв. (Розобрати МОЖНА!)

Кам'яна співати- Поліпшена версія багаття з котелком. (Розобрати МОЖНА!)

Велика піч- Поліпшена версія кам'яної печі. (Розобрати МОЖНА!)

Бочка з вином- виробляє домашнє вино (поживність 1, лікування 33%). (Розобрати МОЖНА!)

Тотем- Створює ауру для дому. (Розобрати МОЖНА!)

Зберігач душ- зберігає душі померлих гномів, яких можна буде воскресити за допомогою зілля воскресіння. (Розобрати МОЖНА!)

Удосконалений портал- Потрібен для мережної гри.

Декор

Речі для декору потрібні як для прикраси будинку, так і для збільшення показника комфорту, його кількість можна подивитися, якщо навести курсором миші на тотем. Що показник, тим швидше гноми відновлюють своє здоров'я.

Кам'яна колона - Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Чорна колона - Розібрати МОЖНА!

Баштовий шпіль - Розібрати МОЖНА!

Клумба - Розібрати МОЖНА!

Фонтан - Розібрати МОЖНА!

Дерев'яна скриня - Розібрати МОЖНА!

Металева скриня - Розібрати МОЖНА!

Статуї гаргульї - Розібрати МОЖНА!

Кругле вікно- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Класичне дерев'яне вікно - Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Квадратне вікно- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Вітраж- Комфорт 8. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний стілець- Комфорт 2. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Великий стілець- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Крісло з тканини- Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Шкіряне крісло- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Диван- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Книжкова полиця- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Шафа з полицями- Комфорт 4. (Розобрати МОЖНА!)

Гардероб- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Скляна шафа- Комфорт 6. (Розобрати МОЖНА!)

Кругле дзеркало- Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Декоративне дзеркало- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Щит із черепом- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Декоративний щит- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Краєвид- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Портрет- Комфорт 3. (Розобрати МОЖНА!)

Шкура на стіну- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Настінний килим- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Вимпел- Комфорт 12. (Розобрати МОЖНА!)

Глиняний горщик- Комфорт 1. (Розобрати МОЖНА!)

Квіточки у горщику- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Скляна ваза- Комфорт 2. (Розобрати МОЖНА!)

Горщикова рослина- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Діжка- Комфорт 5. (Розобрати МОЖНА!)

Акваріум- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Клітина з пташкою- Комфорт 7. (Розобрати МОЖНА!)

Годинник з зозулею- Комфорт 10. (Розобрати МОЖНА!)

Годинник з маятником- Комфорт 10. (Розобрати МОЖНА!)

Статуя Рорі Камнешкура- Комфорт 7. Навичка шахтаря +5. (Розобрати МОЖНА!)

Статуя Гуннара Айронфіста- Комфорт 7. Навичка війна +5. (Розобрати МОЖНА!)

Освітлення


Смолоскип- Висвітлює кімнату. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Кістяний факел- Висвітлює кімнату (має зелений відтінок). Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Шахтарська лампа- слугує для освітлення. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Освітлювальна стійка- вуличний ліхтар. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Ліхтар- Поліпшена версія освітлювальної стійки. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Настінна лампа- Світильник для будинку. Комфорт 2. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Маленька люстра- Поліпшений світильник для будинку. Комфорт 4. Розібрати НЕМОЖЛИВО!

Оборонні конструкції


Дерев'яна рогатка (Розобрати МОЖНА!)

Огорож- уповільнює пересування ворогів. (Розобрати МОЖНА!)

Залізний паркан- Поліпшена версія огорожі. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Цегляний паркан- Поліпшена версія залізного паркану. (Розобрати МОЖНА!)

Кам'яна бійниця- дозволяє гномам атакувати з укриття. (Розобрати МОЖНА!)

Дерев'яний капкан- Завдає шкоди тваринам та ворогам. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Залізний капкан- Поліпшена версія дерев'яного капкана. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яна клітка- Зупиняє ворогів на деякий час. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Залізна клітка- Поліпшена версія дерев'яної клітини. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Дерев'яна вежа- стріляє по монстрах. (Розобрати МОЖНА!)

Самостріл- Поліпшена версія дерев'яної вежі. (Розобрати МОЖНА!)

Вежа тесла- вражає найближчих супротивників, можна побудувати на 3 рівні. (Розобрати МОЖНА!)

Автоматична катапульта- завдає шкоди площі, може зламати конструкції. (Розобрати МОЖНА!)

Будиночок Жабаліська (Розобрати МОЖНА!)

Будиночок Совокота- містить одного вихованця, який захищатиме житло. Комфорт 15. (Розобрати МОЖНА!)

Манекени

Тренувальний манекен- служить підвищення навички у війна. (Розобрати МОЖНА!)

Механічний тренувальний манекен- Поліпшена версія тренувального манекена. (Розобрати МОЖНА!)

Мета- служить підвищення навички лучника. (Розобрати МОЖНА!)

Тир- Поліпшена версія мішені. (Розобрати МОЖНА!)

Магічна куля- служить підвищення навичок у мага. (Розобрати МОЖНА!)

Магічні тир- Поліпшена версія магічної кулі. (Розобрати МОЖНА!)

Обмундирування


Сокири- кам'яні, залізні, сталеві, срібні, міфрилові, потрібні для рубки дерев, деякі з них трохи додають до атаки. (Розобрати МОЖНА!)

Кірки- кам'яні, залізні, сталеві, срібні, міфрилові, потрібні для копання землі, деякі з них трохи додають до атаки. (Розобрати МОЖНА!)

Зброя- мечі, булави, луки, палиці - зброя для гномів. (Розобрати МОЖНА!)

Шоломи, обладунки, черевики, щити- додають одиниці броні гномам, але знижують швидкість пересування, що більше броня, то більше знижується швидкість. (Розобрати МОЖНА!)

Стріли- додають шкоди лучникам. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Точильний камінь- Збільшує навичку війна. (Розобрати МОЖНА!)

Рукавичка лучника- Збільшує навичку лучника. (Розобрати МОЖНА!)

Сумка з еліксирами- Збільшує навичку мага. (Розобрати МОЖНА!)

Короб- збільшує кількість предметів на 1. Одягати на гномів насамперед. Значно прискорює процес будівництва чи розкопок. (Розобрати МОЖНА!)

Міцний короб- Збільшує кількість предметів на 2. (Розобрати МОЖНА!)

Ножівка- збільшує навички лісоруба та тесляра. (Розобрати МОЖНА!)

Переносна лампа- Збільшує навичку шахтаря. (Розобрати МОЖНА!)

Відро з хробаками- Збільшує навичку рибалки. (Розобрати МОЖНА!)

Кухаря- Збільшує навичку кухаря. (Розобрати МОЖНА!)

Фартух коваля- Збільшує навичку кузня. (Розобрати МОЖНА!)

Сіто- Збільшує навичку мірошника. (Розобрати МОЖНА!)

Кішки скелелаза- Збільшують навичку скелелаза. (Розобрати МОЖНА!)

Поплавок- збільшують навичку плавця. (Розобрати МОЖНА!)

Відро- Використовується для перенесення води. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Вудка- Потрібна для того, щоб ловити рибу. (Розобрати МОЖНА!)

Ножиці- Потрібні для стрижки овець на фермі. (Розобрати МОЖНА!)

Водолазний шолом- дозволяє гномам плавати довго під водою, одягається автоматично. (Розобрати МОЖНА!)

Парашут- Уберігає гнома від падіння з великої висоти. (Розобрати МОЖНА!)

Набір швидких сходів- гном самостійно встановлює кілька сходів для досягнення мети. (Розобрати МОЖНА!)

Еліксири


Еліксир здоров'я- використовується відновлення здоров'я гномам (33%). (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир мани- Використовується для поповнення мани. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир вогню- допомагає гномам магам викликати вогняні кулі. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир крижаної стріли- Допомагає гномам магам викликати крижані стріли. Заморожують супротивника на кілька секунд. Дуже ефективний засіб. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир трансфігурації- допомагає гномам магам перетворювати супротивників на равликів. Не раджу їх створювати взагалі, тому що їх не можна розібрати. При бою з драконами був неприємний інцидент, коли один з магів перетворив його на равлик, плакав увесь видобуток з дракона, яких і так небагато. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Еліксир забуття- Допомагає гномам забути всі його навички. (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Зілля воскресіння- дозволяє воскресити померлого гнома. Для використання еліксиру потрібно будівництво «Зберігач душ». (Розобрати НЕМОЖЛИВО!)

Магія

Мережева гра- Включає мережеву гру.

Портал- Відкриває портал у призначеному місці. 2 мани.

Магічне світло- Висвітлює невеликий простір. 1 мани.

Вогненна куля- Викликає вогненну кулю для поразки противників. 5 мани.

Магічний вибух- завдає великих ушкоджень противникам, може знищувати блоки. 20 мани.

Магічний ліс- Викликає зростання дерев у зазначеному місці. 4 мани.

Компас- Вказує на місце секретної кімнати. 10 мани.

Загальний збір- Закликає гномам зібратися у зазначеному місці. 3 мани.

Виклик дощу або снігу- Викликає опади. 3 мани.

Швидкий збір ресурсів- збирає та відправляє всі лежачі ресурси на склад. 3 мани.

Виклик Імпов- Викликають літаючих помічників, які допомагають зібрати ресурси. 3 мани.

Різне (магазин)


Магічний кристал- зменшує вартість заклинань при видаленні від головного складу.

Генератор мани- прискорять регенерацію мани на 300%.

Сховище мани- Збільшує запас мани на 20 одиниць.

Брама порталу- Відкривають портал у потрібному місці. Гном ставить будівництво, щоб включити потрібно кілька одиниць мани і так само для підтримки його відкриті, буде поступово використовуватися мана.

Навички


Кожен гном з'являється з однією вже наявною навичкою, рештою двох навичок його можна навчити за допомогою книг, які трапляються при розкопках, їх також можна придбати в магазині. Важливі, як на мене, навички, це військові - лучник, маг, воєн. Оскільки кожен гном бере активну участь у боях, то раджу кожного гнома навчити одному з військових навичок якомога раніше, щоб у міру проходження вони прокачувалися. Якщо ви ще не знайшли потрібну кількість книг для гномів, потрібну книгу можна придбати в магазині.

FAQ з гри

Звідки взяти воду взимку? Як топити сніг?
У багатьох постає питання, як розтопити сніг? Все дуже просто, розмістіть сніг під землею, і він відразу розтане.

Навіщо потрібні руни? Де взяти руни?
Руни – це каміння з різними зображеннями на них. Їх можна знайти в секретних кімнатах, як у скринях, так і над дверима. Ці двері, над якими розташовуються 3 знаки, в які потрібно вставити руни з тим самим зображенням. Після того, як будуть встановлені всі 3 руни, двері відчиняться, за дверима на вас чекає видобуток з різними предметами та речами.

Як збудувати ферму? Як стригти овець?
Щоб побудувати ферму, потрібно поставити в один ряд 5 «огорож ферми». Після побудови з'явиться будиночок Ферми. Щоб розмістити овець чи курей на фермі, їх спочатку треба спіймати. Для цього розмістіть «Пастку» і чекайте, коли тварина потрапить у нього, пастка сама закриється, після цього в меню з'явиться пункт «зловити». Щоб постригти вівцю, потрібно зробити ножиці, якщо вони вже є у вас на складі, після натискання на вівцю на фермі, з'явиться в меню пункт «стригти».

Де знайти яйце дракона? Де є дракони?
Яйця драконів, так само як і самих драконів можна знайти в самому низу карти, прямо над лавою живуть дракони і розташовуються їхні яйця.

Як воскресити гнома?
Для того, щоб воскресати гномів вам потрібна споруда «Зберігач душ» та «Зілля воскресіння». Будівництво «Зберігач душ» має бути на території вашого притулку. Після того, як гном помре, його душа вирушить у сховище і його можна буде воскресити за допомогою зілля в меню обмундирування. При пожвавленні гнома всі його навички зберігаються. Якщо ж у вас немає «Хранителя душ», то гном помирає назавжди, а новий гном із новими навичками з'являється за кілька хвилин.

Де взяти золоті монети?
Золоті монети можна знайти в пірамідах, у закритих кімнатах, а також золоті монети випадають після вбивства монстрів або під час розкопок.

Невеликий лайфхак:Якщо хочете знайти більше золота, розкопуйте відразу 2 рівні землі передній і задній, так ви уникнете появи заростей і павутини в проходах і заодно збільшите вдвічі шанс випаду золотих монет. Хай щастить)

От і все. Якщо я щось упустив, пишіть, підправлю чи доповню. Сподіваюся, мій гайд буде корисний.

Підсадили мене на гру, я довго чинила опір, але здалася, на жаль. І тепер мені немає спокою, ні вдень, ні вночі!

Гра відносно нова, але регулярно ведеться оновлення та розробляється її продовження.

Суть гри полягає в тому, що ви БОГ))) Ні-ні, не в прямому сенсі, але ви думаєте спочатку за 1 гнома, потім за 2 і ... можна до нескінченності. Все це відбувається у відведених світах. Світ – лісовий масив, сніговий світ та пустеля – це куточок землі зі своїм кліматом та своїми погодними явищами, світ зі своєю флорою та фауною.

Перший поселенець, гном, з'являється на карті в певному місці, там же автоматично організується ваш скарб)) Склад, куди гноми тягнуть усю свою видобуток. Ви розвиваєтеся, набираєтеся досвіду, і в міру підвищення рівня до вас в команду додається по гному. Гномів треба годувати, одягати, навчати, а ще пестити і плекати.


Тому що якщо жорстокі монстри (про них далі) переб'ють усієї ваших бійців, стає дуже сумно.

Як ви вже могли зрозуміти, гноми не одні на цьому світі - є досить необразливі тварюки, так і дуже небезпечні і просто непереможні. Про них докладніше можна прочитати у бестіарії. (Книга у верхньому лівому кутку - вам це підкаже на початку гри навчання).

Виділю лише найжорстокіших (хоча спочатку вони дуже небезпечні), т.к. ворога треба знати в обличчя:

Скелет-руйнівник (з'являється під час хвилі монстрів)

Зберігач підземелля

Гігантський хробак


Дракон (особливу небезпеку не представляє. За рахунок того, що він швидко переміщається і плюється вогнем, його важко вбити. Але, загнавши в кут, з нього випадає багато М'ЯСА)))

Гноми полюють, працюють у шахтах, будують і майструють. Тому ця гра і є – симулятор бога))

І так, чим далі ви проходите гру, тим складнішими стають нападки нечисті - скелетів та зомбі. А після досягнення 4-го рівня вам час готуватися до хвилі монстрів - збіговисько нечисті, які бажають дістатися до вашого тотему.


Без тотему аж ніяк. Гноми не сплять у будинку без тотему. А спати вони спочатку повинні точно - відновити сили і здоров'я поправити.

Загалом, всю гру не розповідатиму. А то вийде спойлер)) Для новачків наведу нижче трохи своїх спостережень, бо, не ламаючи гру, дуже важко зрозуміти відразу, ЯК вижити в цьому суворому світі.

  1. треба якнайшвидше розвивати гілку.


    З розвитком нових технологій ви можете побудувати більше, захиститися краще і завдати більше шкоди недружнім тваринам з появою потужнішої зброї.

  2. Не поспішайте навчати гномів книгам – вони на ранніх етапах, особливо у рівнях середній та вище, часто гинуть. Відродився гном - вже не той, ваш, улюбленець, це зовсім інший. І його треба по-новому годувати, одягати, навчати, пестити і плекати. Хоча обмундирування його і можна взяти)
  3. Не закопуйтесь у землю. У мене на такому етапі загинула вся армія гномів під час чергової хвилі кістяків. Хоча є один варіант – землянка, повністю зверху засаджена деревами. Блок з рослинами прибрати неможливо, ви будете, теоретично під захистом. Сама я не пробувала, але, можливо, пізніше практикуватиму.
  4. Використовуйте функцію аналізу непотрібних речей. Це дає звичайно не багато сировини для нових предметів, але все ж таки краще, ніж вони просто будуть хламатися у вас на складі.
  5. Користуйтесь магією. Імпи переносять речі з гарячих місць на склад, тоді як вам туди краще не потикатися. Використовуйте магічне світло. Він висвітлює незрозумілі природні тунелі, які іноді ведуть у нікуди, наприклад, до лави та літаючих драконів. Маги чудово вміють перетворювати атакуючих ворогів на невинних равликів.
  6. Не нападайте на табір гоблінів чи фростлінгів


    поки у вас не буде достатньо сил - хороша зброя і хороше обмундирування вам точно знадобиться. Їх багато і вони натхненні могутнім шаманом на черепаху-мухоморі (мій улюблений персонаж).

  7. До речі, зачиняйте двері, інакше гобліни і самі можуть у гості до вас нагрянути і півскладу потягти до себе.

  8. Випалі речі не пропадають із карти взагалі. Ви можете їх, потім підібрати у будь-який час
  9. Спочатку не давайте гномам у руки ножі, щоб вони без гарної амуніції не вели ближній бій. Дайте цибулі. Поки що цього достатньо. Потім вже можете перейти на срібний меч і вище.
  10. Одягайте гномів, бо вони навіть падаючи, втрачають здоров'я.
  11. і не забувайте покращувати їх житлові умови, хороших умовахздоров'я гномів відновлюється непогано навіть без сну.
  12. Навчати гномів з практики найкраще шахтарській майстерності та воїну чи лучнику. Все інше не важливо. За верстатом може стояти і мисливець, і плавець)) Однак одна професія у них вже з народження є, нікуди не подітися.
  13. Якщо з'являються кабани, кури тощо. - Джерела провізії, шкіри та пір'я, вбийте трохи равликів. Я всі равлики на дорозі зливаю. Нехай корисні звірі спауняться.
  14. Ставте таблички "обережно". Тому що божевільні гноми будуть бігати на ліво за своїм бажанням: вони дуже люблять зрізати блоки зелені, а ще біжать підбирати предмети, що впали, не дивлячись на ваші вказівки. Психувала спочатку від того, що вони так нахабно розбігалися.
  15. не завадить удень зруйнувати усі могили. з них уночі виходять скелети. Якщо прибрати могили, скелети ночами вас не відволікатимуть. Тільки зелені зомбі))
  16. І останнє, не забувайте зміцнювати свій притулок капканами, клітками, рогатками. Вони уповільнюють просування хвилі тварей. І впоратися із залишками вже легше.
  17. Гра, звісно, ​​мені дуже подобається. графіка - мега клас) така мультяшна розмальовка)

    Не раджу ламати гру, як я зробила у першому світі, і взагалі не зрозуміла суть гри.Т.к. виживати за наявності нескінченної кількості грошей та мани (потрібна в основному для магії), мені особливо не доводилося. Коли ж насправді опиняєшся віч-на-віч із суворою реальністю виживання (необхідність укриття, ліжок для відпочинку, їжі, зброї) і не хваткою ресурсів, а тут ще монстри двері вибивають, нарешті розумієш, ЩО Є ЦЯ ГРА.

    Чесно скажу, проходжу лише другий світ (залишився ще один - найменш недружній, зі своїм суворим кліматом, і рівень складності ще вищий). Тому всіх фішок я не можу знати. Тільки методом спроб і помилок можна зрозуміти гру і виробити свою стратегію виживання.

    Але я трохи контролюю себе по відношенню до гри - щоб не витрачати все своє вільний часна гру. Так затягує.))


Чужі поради

У мережі можна знайти різні гайди з цієї гри, і побачити в них класичні поради:

  • Якнайшвидше знайдіть і знищіть цвинтарі, розташовані на поверхні карти. Вони складаються з 3-5 могил і можуть бути як ліворуч, так і праворуч від вашої бази. Щоночі цвинтарі виробляють скелетів (зокрема під час хвилі), тому що раніше ви їх знищите – тим краще. Якщо зносити могили днем, то скелет, що з'являється при цьому, моментально згорить на світлі. Якщо вночі – доведеться добити його самостійно.
  • Практично з будь-яких блоків можна споруджувати стіни та барикади, що ускладнюють рух монстрів. За великого бажання на самому початку гри можна спорудити фортецю, невразливу для зовнішніх атак. Навіть якщо монстри знесуть кілька блоків, вони навряд чи встигнуть проникнуть всередину до світанку, а на світанку більшість атакуючих гине автоматично.
  • Пісок та сніг можуть лежати лише на опорі. Якщо зруйнувати блок, на якому лежить один або кілька блоків піску або снігу, через кілька секунд вони впадуть вниз. Застосовуючи це знання, можна спорудити стіну з піску або снігу, яка автоматично буде "лагодити" в місці пробоїни.
  • Вода уповільнює атакуючих. Вирійте широкі рови з обох боків від свого табору та вимостить їх звичайним каменем(єдиний на даний момент матеріал, який дозволяє створювати рукотворні водоймища). Скелети-будівельники можуть спробувати побудувати міст через рів, але за достатньої його ширині це не вдасться. Таким чином можна скоротити або навіть звести до нуля кількість нападників, а у водоймищі у мирний час ловити рибу. Крім того, можна завадити скелетам будувати свої мости, якщо встромити на те місце, де має починатися міст, що завгодно – хоча б смолоскип. Смолоскип вважається повноцінним обхектом і не дасть поставити на ту ж клітину що-небудь ще.
Що спільного у всіх цих порад? Ними не треба скористатися. Вони погані.Я рекомендую робити все вищезгадане тільки на фінальній стадії гри, коли ваші гноми шукають під землею шматки порталу і сировину для їх ремонту, а хвилі з'являються з трьох-чотирьох точок, і зупинити їх силами одних лише гномів неможливо.
Чому ж я рекомендую так довго тягнути із цими, здавалося б, вкрай ефективними діями? Все дуже просто. Поки хвилі не почали перти з трьох точок відразу (що відбувається зазвичай десь на сьомій-восьмій годині гри), ваші гноми цілком можуть відбитися від нападників самостійно і заробити на цьому гору досвіду. Так, ви, певна річ, можете відсидітися за товстими стінами. Але коли прийде час відвойовувати у вартових (одних з найнебезпечніших супротивників у грі) портальні сувої, ви побачите, що ваша армія складається з недотепів, які не знають, як братися за меч, і горе-стрільців, що промахуватимуться у трьох випадках з чотирьох. Бойовий досвід гномів безцінний, і я рекомендую використовувати будь-яку можливість для його отримання.

Навички та спорядження

  • Кожен гном повинен отримати одну з трьох бойових спеціальностей, причому якомога раніше. Якщо стартова навичка у гнома не бойова, то знайдіть або купіть книгу навички, причому я рекомендую саме покупку - стоять книги гроші, зате можна швидко отримати саме ту навичку, яка потрібна. Якщо вистачить ще й на відповідну зброю – теж купуйте. Берегти гроші ні до чого, а якщо гном воюватиме зброєю, яка не відповідає своєму класу, він не отримає досвіду для зростання навичок.
  • У різних гравців різні переваги щодо співвідношення воїнів, лучників і магів, але особисто я рекомендую 1/2/2 (тобто, наприклад, з десяти гномів двоє будуть воїнами, четверо - магами, стільки ж - лучниками). Так, досвідчений воїн у хорошій броні може вбити скелета з двох ударів, проте лучники можуть спокійно розстрілювати ворога з безпечної відстані або за захистом дверей, а маги ще й частенько можуть атакувати ворогів крізь стіни. Крім того, у лучників для посилення їхньої бойової ефективності є два види покращених стріл, а магів - кілька видів пляшкових заклинань. Воїни в цьому відношенні можуть похвалитися тільки щитами і статуєю, що посилює, що, звичайно, прекрасно, але не настільки.
    Так що двох-трьох бійців ближнього бою вам вистачить до кінця гри. Ще один плюс малої кількості воїнів - їх необхідно заковувати в найкращу міфрильну броню, а бійці далекого бою обійдуться і злидніми золотими обладунками. Втім, зброї це не стосується - кожен гном завжди повинен мати найкраще з доступних озброєнь для свого класу. Якщо з ресурсами напружено, то стурбуйтеся тим, щоб новинки озброєння насамперед потрапляли досвідченішим бійцям.
  • Мої гноми до переможного кінця бігають із срібними інструментами, а весь міфрил іде на зброю, далі – на броню. Звичайно, якщо міфрильні інструменти випали вам як трофей, їх обов'язково потрібно видати гномам, проте витрачати міфрил на їхнє виробництво я б не рекомендував. Порода у нижнього краю карти, звичайно, вкрай міцна, але все ж таки прискорення видобутку навряд чи коштує зниження захисту ваших бійців.
  • Для кожного навички у грі існує підсилюючий його предмет. Пазурі для скелелаза, сито для мірошника, шахтарська лампа для рудокопу і таке інше. Предмет посилює навичку на 30%, так що чим вище навичка – тим більше бонус. Єдині навички, які не можна посилити – мисливець та муляр. Мисливець настільки марний, що навіть не шкода, а талант муляра вам знадобиться нечасто. Також варто відзначити пилку – вона посилює як теслярів, так і лісорубів.
    Кожен гном має два слоти для підсилювачів, і в першу чергу варто посилювати саме бойову навичку. Це пов'язано з тим, що зрубати дерево на дві секунди швидше - далеко не те саме, що вбити на три гобліни більше.
    Втім, підсилювачі для магів (сумки з еліксирами) стають доступними лише ближче до кінця гри, так що магам доти можна видавати щось інше. Наприклад, ті ж пилки (за наявності у гнома цих навичок, природно).
  • Найкорисніша не-бойова навичка - шахтар. Слідом за ним йдуть коваль та тесляр, бронзу тримають лісоруб, муляр і кухар. Від мірошників і рибалок користі мало, але хоча б одного представника цих професій краще все-таки завести. Скелелази, плавці та мисливці практично марні, і ніхто не засудить вас, якщо подібних новобранців скидати з краю землі.
  • Сподіваюся, всім очевидно, що бойова навичка у гнома має бути один і лише один.

Інвентар

  • Для створення предмета, який у вас є чи був, необов'язково вручну викладати інгредієнти. Просто натисніть значок потрібного предметапотім на кнопку крафта - сировина вставиться в потрібні слоти автоматично. Зверніть увагу, що в цьому випадку при першому натисканні відбувається лише наповнення крафт-схеми, наказ на виробництво віддається лише з другого.
  • Багато предметів можна розібрати. Для цього помістіть предмет у комірку готового продукту та натисніть кнопку крафта. Розбирати можна застарілі інструменти, зброю та броню, стартові шапки гномів, деякі види меблів, що скам'янілі гаргулі. Деякі предмети всупереч очевидній логіці розбирати не можна (наприклад, стільці та стіни) Як правило, це відноситься до предметів, які створюються лише групами, а не поштучно.
    Розбирання відбувається миттєво і вимагає ні верстата, ні вільного гнома, ні будь-якої технології.
  • Деякі предмети, будучи не дуже привабливими для крафту спочатку, виявляться страшно корисними в майбутньому як інгредієнти (бочки, глина, тканина, скло тощо). деякіпредмети не варто спішно розбирати, навіть коли вони застаріли (залізні інструменти, прості цибулі, столи тощо).
  • Гобліни – єдині (крім тварин) вороги, здатні пройти у відчинені двері або пролізти у відкритий люк. Вони досить небезпечні у бою через свою чисельність, проте пошкоджувати блоки не можуть. Їхній табір може з'явитися як днем, так і вночі (у тому числі під час атаки хвилі) і моментально випустити зелене полчище. Є деякі способи порозумітися з ними: або закрити всі двері і люки, через які можна проникнути у ваш притулок, щоб потім напасти на гоблінів, що відступили у всеозброєнні, або пропустити половину гоблінського загону за межі притулку, потім відрізати її від другої половини і розправитися з ними окремо. Незважаючи на те, що табір гоблінів виглядає як будова шириною в три клітини, вона цілком може з'явитися на нерівній місцевості і навіть перекривати інші будівлі або предмети. Знищення табору гоблінів лише відстрочить їхню нову появу, причому місце їхнього минулого розташування може змінитися. Крім того, існує ще один спосіб позбутися регулярних загроз нападу гоблінів - не знищувати їхній табір, а обнести його стіною (досить будь-якої стіни, що повністю відсікає табір від поверхні, у тому числі зверху) Гобліни, відроджуючись у таборі, не зможуть вибратися зі свого саркофага через неможливість ушкоджувати стіни. Нові табори не з'являтимуться, доки не зруйновано цей. Так ви назавжди убезпечитеся від зелених злодюжок, але не отримаєте ні видобуток із зруйнованого табору, ні досвіду.
    Окремо хочу відзначити фростлінгів – родичів гоблінів зі снігового світу. Вони меншеагресивні, ніж їхня зелена рідня, проте, будучи спровокованими, безжально нападають усім племенем. У фростлінгів є можливість стріляти з лука, які ватажок, на відміну вождя гоблінів, цілком може постояти себе у ближньому бою.
    Якщо ви не хочете або ще не готові боротися з фростлінгами - намагайтеся не наближатися до їхнього табору надто близько. Дуже часто моїм гномам доводилося драпати від натовпу, роздратованої тим, що мій гном випустив стрілу по дереву, що напав на нього, і промазав, потрапивши замість цього у фростлінгу. Іноді фростлінги атакують гномів, що проходять повз, навіть не будучи спровокованими (можливо, це глюк, і він буде виправлений). З тієї ж причини не варто полювати або вступати в розбирання з нежиттю біля табору фростлінгів.
    За непідтвердженими даними, фростлінги з нордичним спокоєм сприймають попадання в капкан, так що це може бути простим і майже безпечним способомпозбутися волохатих сусідів.
    Як у таборів гоблінів, так і у фростлінгів, є бридка звичка з'являтися під час хвилі.
  • Навичка "мисливець" на перших трьох рівнях вам особливо не знадобиться. Однак якщо ви все ж таки вирішили розкачати кількох мисливців, то вам, напевно, цікаво, які вороги вважаються тваринами, а які – ні. Як з'ясувалося, вирізнити їх досить просто. У тварин серця, що показують рівень здоров'я – жовті. Крім того, всі (наскільки я зміг перевірити) тварини спокійно проходять крізь відчинені двері та люки.
    Таким чином, до тварин відносяться кабани, вівці та птиці (як і їх варіанти з наступних рівнів) та дракони. Дракони та аналоги кабана з підземного рівня – єдині противники, заради яких варто прокачувати полювання.
    Це маловажно, але равлики не вважаються тваринами, хоч і можуть проходити крізь відчинені двері. Не інакше як рідні гобліни.
  • Гаргульї – досить неслабкі швидкі та численні вороги, до того ж леткі. Вважають за краще атакувати зверху, якщо бачать місце зі слабким захистом (наприклад, дерев'яний люк), проте можуть штурмувати і двері на рівні землі. Цікава особливість їх у тому, що недобиті гаргульї на світанку не вмирають, а звертаються в кам'яні статуї. Їх можна підібрати та розібрати, отримавши каміння та/або примітивну зброю. Таким чином, якщо їх бити – отримайте досвід та трофеї з гаргульї, а якщо ігнорувати – булаву та камінь. Вибір за вами. Зверніть увагу, що якщо статуї долежать до наступної ночі - вони знову оживуть (можете залишити їх спеціально, щоб добити заради досвіду). Якщо склад не захищений тотемом, а в інвентарі є нерозібрані гаргульї, нічні примари викидатимуть гаргулі зі складу, які, у свою чергу, оживатимуть.
  • Великі вороги, що застрягли біля проходу шириною в одну клітку, можуть раптово протиснутися в нього, якщо захопляться гонитвою за гномом, що підійшов близько.
  • Якщо гном під час розкопок потрапить до приміщення із зберігачем сувого (тобто не буде відділений від нього стіною, пряма видимість необов'язкова), зберігач може почати метати вогняні кулі, які можуть проходити крізь стіни, навіть якщо гном спробує втекти.
  • Якщо у вас є запалювальні або срібні стріли, вашим лучникам можна заборонити їх використовувати, знявши галочку з цих стріл у вікні екіпіровки. А ось заборонити магам користуватися еліксирами не можна, так що не варто замовляти їх відразу після відбитої хвилі – ваші маги спустять їх на кліщів, павуків та іншу шушеру.
  • Підземних монстрів досить легко знищувати на ручному управлінні. Просто заблокуйте рух ворога блоками землі, користуючись тим фактом, що при ручному управлінні ви можете ставити блоки вдвічі далі. Після цього знерухомленого ворога можна вбити навіть без гарної зброї. Охоронця убити цим способом неможливо, гном не зможе його побачити.
  • Як уже говорилося раніше, використовуйте всі можливості для здобуття бойового досвіду. Найбезпечніша схема для відображення хвиль з отриманням максимуму досвіду – це товста (3-4 блоки) зовнішня стіна та вузький прохід у ній, у якому поспіль стоїть кілька дверей. Таким чином гноми зможуть обстрілювати ворогів з-за дверей, а ви, включаючи/відключаючи заборону на вихід з притулку, зможете швидко повертати в безпечне місце мечників, що захопилися. Ось приклад подібної оборони:

    Зверніть увагу: останні оновлення зробили малоефективною подібну схему оборони - вороги тепер можуть пошкодити навіть блок, на якому щось росте.

Притулок та околиці

Відновлювані ресурси

  • Монети- один із найбільш затребуваних ресурсів, завдяки яким можна придбати будь-які предмети в магазині (деякі взагалі ніяким іншим способом не дістанеш). Отримати монети можна багатьма способами – руйнуючи блоки землі, знищуючи всі види монстрів та тварин, вирубуючи дерева, відвідуючи біоми. У четвертому світі також падають із могил орків, скарбів драконів, підземних таборів гоблінів. Загалом, у процесі гри здобути монети можна безліччю способів.
    До речі: теоретично всі ресурси у грі нескінченні, тому що їх можна купити за монети.
  • Дерево- Видобувається з рослинності на поверхні карти. Даний тип ресурсів відновлюється сам собою і без участі гравця (втім, гравець не позбавлений можливості на це вплинути). Чим більше на карті дерев – тим менша швидкість появи нових. Кожен світ має свої особливості:
    - у зимовому світі дерева можуть рости не лише на землі, а й на снігу; сухі дерева та чагарники виключно на снігу.
    - У пустельному світі зростання поділено на типи ґрунту: на землі – пальми, на піску – кактуси та чагарники.
    - У підземному світі особлива механіка - місцеві "дерева" ростуть на будь-якій "висоті", а під літаючими островами ростуть коріння.
    Порада не вирубувати ліс повністю, а проріджувати його, не має сенсу. Вирубувати рослинність можна з якою завгодно швидкістю, особливо якщо вона вже досягла або майже досягла свого максимального розміру, швидкість появи нових дерев тільки зросте.
  • Вода- важливий інгредієнт багатьох страв, зілля та проміжних інгредієнтів. У першому світі вода завжди в достатку через часті дощі, але в інших світах є свої особливості. Для збирання води необхідно створити достатня кількістьвідер. Також не зашкодять водолазні шоломи відповідно до кількості гномів, з ними гноми зможуть збирати ресурс води без втрати здоров'я та без необхідної навички плавця. Використання відер та шоломів автоматичне.
    – У зимовому світі замість дощів падає сніг. Виникає питання, де дістати води, адже пошук водойм у шахтах потребує великих витрат ігрового часу. На глибині 5 блоків від лінії горизонту сніг/лід тане, перетворюючись на воду. Таким чином, можна створити схему безперервного видобутку води. У цьому випадку сходи до ряду встановлені з метою вільного переміщення гномів під снігом.
    - У безлюдному світі опади короткочасні, і водоймища швидко випаровуються. У підземному світі практично немає умов для збирання води, але в шахтах можна виявити величезні басейни. Щоб не витрачати час для тривалих пошуків водойм, можна зробити ефективні споруди для збирання опадів. Занадто широкий басейн не встигатиме наповнюватися і випаровуватиметься.
    - Опади у підземному світі випадають у вигляді дощу на невелику ділянку карти. В іншому діє та сама схема, що й на попередніх картах.
  • Пшениця- Необхідний ресурс для виробництва борошна та пива. Борошно використовується в приготуванні деяких типів страв, а пивас є стравою сама по собі (не те що в житті), причому гноми хльостають його у величезних кількостях. У лісовому світі посіви пшениці можуть зійти на будь-якому блоці землі власними силами, в інших світах такого немає. У будь-якому світі є шанс видобути пшеницю, зруйнувавши гніздо.
    Самостійно вирощувати пшеницю можна у будь-якому світі за наявності зерен пшениці. Зерна з певним шансом можуть випасти із блоків землі, навіть поставлених гравцем. Посадити її можна будь-де, навіть під землею, що дозволяє створювати підземні поля. У зимовому світі під час вирощування пшениці на поверхні необхідно побудувати блоки землі на задньому фоні, інакше посіви замерзають.
  • Ферми- дозволяють тримати та розводити тварин та птахів для стабільного виробництва вовни, пір'я, яєць та м'яса. Щоб створити ферму, потрібно поставити п'ять чи більше її секцій. Щоб додати живність в загін, потрібно спочатку зловити її в пастку, розташовану в місці проживання тварин. Після попадання видобутку в пастку клацніть на неї і виберіть "зловити", і перший безробітний гном відтягне улов на найближчу ферму, де є місце. Якщо в загоні понад дві тварини одного виду, їх чисельність зростатиме. Розмір ферми не обмежений, а максимальна кількість тварин неспроможна перевищити кількість секцій ферми. Швидкість появи тварин на фермі фіксована, тому краще будувати кілька ферм у середньому по 10 секцій. Тварин та птахів рекомендуємо тримати в окремих фермах, так що немає ризику того, що один вид повністю витіснить інший в межах ферми. Для видобутку шерсті з тварин використовуються ножиці, правда вбивати їх швидше і вигідніше (так ви отримаєте ще й м'ясо), головне залишити пару голів на розмноження.
    "Птахів" підземного світу - агресивних летючих восьминогів - найпростіше заманювати в пастку, використовуючи коридори заввишки одну клітинку і ручне управління гнома.
    Це важливо: поголів'я не зростатиме автоматично, якщо ферма встановлена ​​не на блоках землі хоча б частково.
  • Риба- корисний ресурс, необхідний готування. Щоб почати ловити рибу, достатньо зібрати пару вуд і вказати на найближче водоймище, де вона водиться. Кількість риб відповідає кількості блоків води (4 блоки води = 1 риба). Максимально допустимо 10 риб в одному водоймищі, тобто понад 40 блоків води нічого не дадуть (але це неточно).
    Якщо ви хочете створити повністю рукотворне водоймище - вимостите бічні стіни і дно звичайним каменем. Воду до нього можна додати гномами (бажано на ручному управлінні), або створити умови для заповнення водойми дощем. Навіть у рукотворних водоймищах риба з'являється справно.
  • Кристали та гриби- цей тип ресурсів необхідний створення еліксирів в лабораторії. Ближче до кінця гри можна зібрати достатню кількість до відкриття у дереві технологій рецептів зілля. Але в підземному світі питання розмноження кристалів буде найкориснішим. Кристали/гриби не можна розмножити за допомогою заклинань, зростання їх сповільнене. На великих глибинах зібрані кристали та гриби більше не зростатимуть, згенеровані на початку гри. Для ефективного збору ресурсу необхідно побудувати поля із блоків землі на певній глибині. Чим більше ліній, тим більший шанс їхнього зростання. Максимальна глибина зростання кристалів 30 блоків від лінії горизонту, а також у парі блоків над горизонтом (перевірено у підземному світі). На глибині 30 блоків кристали з'являються максимально швидко, з наближенням до поверхні відсоток зростання поступово знижується.
  • Яйця драконів- Вкрай цінний ресурс фінальної стадії гри. Потрібний для виготовлення сховища душ та воскрешуючих зілля. Яйця можна знайти виключно на самому дні світу в одному блоці над лавою. Кількість яєць постійно збільшується, доки досягне максимуму: 5 для маленької карти, 9 для середньої, 10 для великої. На підземному рівні завжди по 8 яєць.
    Кількість яєць відповідає кількості драконів, які живуть тут же. Дракони легко знищуються невеликою групою стрільців і/або магів з міфрильним спорядженням, але для менш підготовлених бійців битва за яйця може стати останнім. Нові дракони виникають на зміну вбитим приблизно з тією самою швидкістю, як і нові яйця. Новонароджений дракон менший і слабший за дорослого, але це ненадовго.
    Кожне яйце спочиває на острівці в один блок, і збирання їх без підготовки може бути дуже небезпечним. Найкраще добувати яйця, відкриваючи в тому ж місці портал - будь-які блоки, встановлені неподалік лави, швидко спалахують і руйнуються (навіть камінь і сталь).
    Пам'ятайте, що при загибелі гнома у лаві його спорядження знищується.

Захист від монстрів та стихій

Пасивна оборона (повне блокування доступу до свого притулку) вигідно відрізняється від активної тим, що гноми не витрачатимуть час на сам бій і лікування після нього, а пробити грамотно збудовані оборонні споруди не під силу жодній кількості ворогів. З мінусів можна відзначити значну втрату бойового досвіду та утруднення доступу до ресурсів на поверхні.

Інтерфейс

  • Клік на рівень у правому верхньому куті інтерфейсу- дозволить прискорити гру у півтора чи двічі. Той самий ефект дають клавіші F2 і F3 відповідно.
  • Цифрові кнопки 1-8- альтернативний варіант вибору активного предмета в осередках відповідно до їх номера замість кліка вказівником мишки.
  • Пробіл- за допомогою цієї кнопки можна вибрати/перемикати гнома. Зручно використовувати при частій грі х2 швидкості. Буває так, що мишкою не завжди в гном можна потрапити.
  • P- англійська Р дозволить включити паузу у грі. Зверніть увагу, що під час використання не можна роздавати накази, а також можливі невеликі баги міні-карти.
  • Ctrl- Відкриває додатковий ряд осередків швидкого доступу. Також при затисканні Ctrl клік по столу з обраною їжею в один клік заповнить стіл, у зв'язку з чим рекомендується перенести їжу саме в другий ряд для зручності.
  • Ctrl+R- Змусить всіх гномів зі здоров'ям нижче 70% відправитися спати. Зручно при битві, не виділяючи гнома, змусити його відбігти. Зверніть увагу, що гном (навіть вмираючий) може кинути своє поточне заняття і рвонутися в бій, якщо захочеться (а цьому камікадзе захочеться, будьте певні). Якщо поранений продовжує лізти на рожон – віддайте команду відпочивати кілька разів, доки гном не вийде із зони бою.
  • Ctrl+E- змусить всіх гномів із ситістю нижче 70% негайно вирушити до столів. Оскільки гноми майже завжди бігають з одним розподілом їжі, всі вони побіжать відразу. Тримати ситість гнома на максимумі завжди ефективно, адже ситі гноми ефективніші за своїх голодних колег у всіх відношеннях. По можливості варто встановити не менше п'яти столів для їжі та заповнити кожний різноманітною їжею. Якщо гном з'їсть 5 різних страв, він насититься набагато швидше.
  • Ctrl+Z- Дуже корисна комбінація. При віддаленні камери на велику відстань втрачаються текстури світу. Якщо при віддаленні натиснути цю комбінацію увімкнеться максимальна деталізація світу, як і з наближеним виглядом.

Заклинання

Для використання заклинання спочатку перетягніть його з інвентаря в рядок швидкого доступу, а потім натисніть на потрібний осередок або натисніть відповідну цифру. Після цього виберіть ціль для заклинання та клацніть лівою кнопкою миші.
Кожне заклинання (крім початку мережевої гри) витрачає певну кількість мани. Одна одиниця мани відновлюється раз на 3 хвилини. Не хочете чекати - купіть чи зваріть у майстерні алхіміка зілля мани. У магазині можна також придбати механізми, що прискорюють відновлення мани та підвищують її максимум. Крім того, при досягненні гравцем нового рівня мана відновлюється повністю, а його максимальний ліміт збільшується. Таким чином, якщо бачите, що до нового рівня недалеко – сміливо кидайте заощаджувати ману та починайте користуватися заклинаннями на всю котушку.

  • Портал (2 мани)- заклинання відкриє портал у місці призначеному покажчиком мишки, яким гноми зможуть переміщатися в потрібну частину карти заощадивши час на переміщення. Стандартно портал відкривається на 4 хвилини, але при кожному вході/виході гнома через портал 5 секунд часу втрачається, тобто по факту портал діє 2-3 хвилини. Якщо клацнути заклинанням на вже відкритий портал, до поточного часу додасться ще 4 хвилини. Таким чином, можна в кілька кліків збільшити час дії порталу на більш тривалий термін (з відповідними витратами мани).
  • Світло (1 мана)- дане заклинання найкорисніше використовувати у закритих ділянках карти. Ями при розкопках, печери, лігво мурах, все це можна висвітлити і без ризику для гномів приймати подальші дії. Також, якщо довести гнома до краю карти та відкривши невелику ділянку за межами неруйнівних блоків, за допомогою заклинання світла можна відкрити карту по краю до лави та повністю відкрити світ знизу. Таким чином, можна на початку гри почати збір яєць драконів за допомогою порталів для подальшого використання (не працює в останньому світі).
  • Загальний збір (3 мани)- Змусить всіх гномів зібратися у вказаному місці. Найкраще працює, якщо потрібні загальні сили гномів у битві (допомога у битві з хвилями монстрів, хранителями, драконами). Як збереження гномів від загибелі при недостатньому захисті будинку, відправляючи їх у глибини, використовувати не варто. В останньому варіанті гноми ігнорують заклик, якщо вони голодні. При комбінації порталу та загального збору в цьому випадку гноми можуть несподівано повернутися до складу через портал, тим самим опинившись у хвилі монстрів біля складу, що призведе до неминучої смерті.
  • Магічний ліс (4 мани)- дозволить миттєво, в межах 25 блоків по обидва боки від точки використання, вирости декількома одиницями дерев/чагарників. Одне з найкорисніших заклинань, особливо в останніх двох світах. Важливо: при використанні заклинання "Магічний ліс" у блоках землі коріння не з'являтиметься, тільки при природному зростанні!
  • Вогненна куля (5 мани)- масове нанесення шкоди монстрам у точці використання. Відмінно підходить для швидкого знищення гігантських мурах та у битві з хвилями монстрів.
  • Виклик Імпов (3 мани)- Закликає ненадовго у зазначену точку 10 імпов - летких збирачів ресурсів. Займаються лише перенесенням ресурсів до складу. Найкраще використовувати це заклинання у біомах для економії мани.
  • Швидкий збір ресурсів (3 мани)- у радіусі 5 клітин від точки використання негайно збере Усересурси складу. Значно заощаджує час при рубанні дерев та збиранні підземних ресурсів. Добре підходить для ситуацій, коли вам потрібно зібрати багато ресурсів, що лежать поруч. Якщо ж ресурси розпорошені по великій площі - краще викличте імпо
  • Виклик дощу або снігу (3 мани)- негайно викликає дощ/сніг у відповідному світі. Найбільш корисно в пустелі через нестачу води.
  • Магічний вибух (10 мани)- у радіусі двох клітин знищить усі блоки. В описі зазначено завдання серйозних пошкоджень монстрам, але через занадто великі витрати мани не особливо ефективно. Застосовується зазвичай у парі з "швидким збором" для екстреного видобутку руд. Це заклинання необхідно у досягненні "Мисливець на хробака".
  • Компас (10 мани)- вкаже шлях до найближчої таємної кімнати у підземеллі. Досить безглузде заклинання, якщо ви не поспішайте. При відкритті компаса в дереві технологій до списку завдань додасться квест пошуку секретної кімнати за значну винагороду досвідом. Використання компаса чи ні нічого не змінить, лише вкаже шлях до найближчого секрету. Завдання зарахується і без цього заклинання для виявлення мети. Єдине одноразове застосування необхідне у досягненні "Тотал-крафтер", так як це досягнення вимагає не тільки скрафтити всі рецепти, а й використовувати кожне заклинання.
  • Мережева гра (0 мани)- дозволяє розпочати гру у біомі. Заклинання стає доступним при створенні покращеного порталу і автоматично замінює перший слот на основній панелі швидкого доступу.

Підземний світ (Вступ)

Підземний світ (в оригіналі "Земля небезпечних печер")- значно відрізняється за механікою та складністю від перших трьох світів.

Підземний світ (Монстри)

  • Орки- швидкий та небезпечний аналог зомбі. Не гине вдень автоматично. Орки нападатимуть на ваш табір практично з самого початку, причому нерідко – групами. Навіть один орк є серйозною загрозою для гномів на початку гри, якщо не подбати про захист. Як і у випадку із зомбі, проти орків чудово працюють вузькі проходи та клітини-пастки, що значно спрощує їх знищення без втрати здоров'я гномів.
  • Гобліни- приходять виключно з хвилями, також закликаються охоронцем вівтаря під час нападу. Більше нічим не відрізняються від родичів із лісового світу за винятком можливості атакувати стіни.
  • Печерні звірі- відносяться до тварин, атакують у відповідь якщо їх зачепити. Мають особливий приручений гобліна підтип агресивного характеру, атакують з наближенням, відрізняються наявністю нашийника. Приходять разом із хвилями, також за описом повинні мешкати з печерними гоблінами (на момент написання гайда в печерах гоблінів відсутні). Так як печерні звірі вважаються тваринами, вони спокійно проходять через відчинені люки та двері, пастки проти них не працюють.
  • Печерні гобліни- Новий вид підземних монстрів. Гобліни-працівники, як і личинки, здатні руйнувати блоки землі, не побудовані гномами. При старті гри найчастіше перша їхня колонія з'являється неподалік притулку гномів. Через їхню численність і плодючість можуть створити проблеми в розкопках і постійно заважати своїми набігами. При смерті з них із певним шансом падає зброя відповідно до їхніх класів. Якщо не ігнорувати їх на самому початку, можна на ранніх стадіяхекіпірувати гномів хорошими ножами гоблінів з 40 одиницями шкоди, що відповідає золотому ятагану - другому за ефективністю клинку у грі (краще міфрильна зброя). Убиті гобліни швидко воскресають, з чим не маючи хорошої броні, зачистити швидко їх не вдасться. Для зачистки потрібно зруйнувати їхній табір, який постійно патрулюється гоблінами-воїнами. Існує перевірений та ефективний спосібзахиститися від набігів гоблінів та уникнути підкопів до притулку працівниками на перший час. Достатньо під кожним подвійним блоком знищити їхні сходи та встановити подвійний ряд смолоскипів, таким чином вони не зможуть копати зверху. Рекомендується користуватися порталами, не чіпаючи бічних блоків землі/ресурсів (побудовані блоки гобліни з особливим прагненням намагаються зруйнувати). На скріншоті приклад такого захисту:
    Трохи витративши часу на розкопки і зібравши достатньо монет на покупку першого міфрилового палиці, печерних гоблінів можна позбутися всього одним магом без будь-яких втрат. Скільки не зустрічав різних поселень гоблінів, під їхнім табором завжди виявлялися вільні клітини, у крайньому випадку створити підкоп не проблема. За допомогою порталу закиньте мага з міфрильною палицею під табір. Оскільки в ручному режимі посохом можна атакувати будь-яких істот/будівель через один блок, метою атаки вибираємо табір, блискавка від атаки також атакуватиме і повз гобліни, що проходять. На момент знищення табору практично не залишається жодної живої істоти, залишки добити проблем не буде.
  • Скелети орків- ще один тип підземних жителів, дуже сильні монстри по силі, що не сильно поступаються зберігачам, з'являються при руйнуванні підземних могил (єдиний спосіб виконати завдання на вбивство 10 скелетів, аналогів не існує). Могили можна виявити у секретних кімнатах та поруч із таборами гоблінів. Руйнуючи могили, можна отримати багато корисного лута. Як і у випадку з гоблінами, можна знищити скелети орків без ризику втрати гномів. Достатньо оточити могили блоками землі та далі в ручному режимі діагональною атакою зачистити. Скелети орків можуть побудовані блоки руйнувати вважаючи їх спорудами, тому краще скористатися каменем або мати мінімум ніж гобліна з 40 утрат або міфриловий меч, щоб знищити скелети до руйнування блоків.
  • Чорні дракони- Ще один тип підземних монстрів, вважаються сильнішими родичами червоних драконів з перших трьох світів. Також аналогічно атакують вогнем, по силі не особливо відрізняються від своїх побратимів (швидше за все, різниця в силі залежить від рівня складності гри). Повністю замінюють червоних драконів, можна виявити як на дні світу драконів, що охороняють яйця, так і в невеликих печерах охороняючих скарби. Досить швидкий і незручний монстр, убити якого без лучників та магів майже неможливо. Застосовуючи тактику мага з міфриловою палицею будь-якого дракона також можна знищити без особливих зусиль, але з невеликою особливістю. Виявивши дракона у розкопках у ручному режимі його необхідно загнати у кут у дві вільні клітини. Потім діагонально від верхньої клітини через блок можна його атакувати палицею. Дракон, як і зберігач, може атакувати вогнем через перешкоди, але не далі за два блоки від розташування. Побудувавши біля гнома стінку із двох клітин землі після кожної атаки потрібно застрибувати на неї. У цьому випадку механіка дракона вважає, що гном пішов на безпечну відстань і скасовує атаку, при цьому не обов'язково повністю залазити на поточний блок, досить просто зачепитися. Потім повторюючи дії "удар, стіна, удар, стіна", дракон спокійно вмирає. Вибір з якого боку атакувати неважливий, головне тактику використовувати зверху. Зверніть увагу, що атакувати дракона потрібно з нижньої клітки, верхня вважається порожньою. За наявності еліксирів трансфігурації дракони також піддаються перетворенню на равлик, корисний факт, найкраще використовувати на останніх стадіях розвитку.
  • Зберігач вівтаря- Унікальний шаман-гоблін підземного світу, з'являється біля вівтаря з досягненням шостого рівня. Єдиний монстр, який тільки й робить, що базікає безперервно про прихід підземного Бога та потривожених могил орків, при цьому постійно нагадує, що він суперстарий і чіпати його не варто. Поводиться нейтрально поки гноми його не зачеплять. Дуже не любить магів та лучників, при атаці нагородить дощем вогняних фаєрболів або закличе кілька гоблінів з орками, завдає сильних ушкоджень воїнам. Зі втратою здоров'я його магія значно посилюється: він закликає ще більше монстрів, завдає ще більше пошкоджень воїнам. Має властивість перетворювати сусідні блоки землі на воду, а фаєрболи руйнують все, навіть блоки з деревами, що ростуть на них. Його важко не зачепити вбиваючи поряд тварин/монстрів з одягненими далекобійними видами зброї. Навіть після нападу шаман припиняє атаки при відході гномів за межі вівтаря, що дозволяє припинити бій у будь-який момент. Запас здоров'я у гобліну в разибільше зберігачів, і спроба його вбивства займе дуже багато часу і, напевно, коштуватиме життя декільком гномам. Навіть із постійними відкликаннями гномів на сон у мене пішли чи не ціла доба. Якщо починати місію з його ліквідації, при цьому заощадити час, переконайтеся в наявності більше 200 зіл здоров'я в інвентарі, також необхідно забезпечити всіх гномів міфриловою бронею, навіть у міфрилі фаєрболи пробивають куди сильніше за зберігачів і драконів. Після вбивства шамана з нього випаде чимало цінного лута – 35 монет, по 20 кожного типу руд та 2 маски Джейсона. Маски вважаються найякіснішими у грі, мають 30 одиниць броні. Після смерті новий шаман не з'явиться, що не впливає на роботу вівтаря.

Підземний світ (Дерево технологій)

Підземний світ має унікальну особливість у зміненому шляху розвитку деревини технологій. Включено додаткові рецепти обробки сталі, хітину, нових видів ресурсів – сірки та грибів.

  • Гриби- особливий тип продукту в четвертому світі, який на відміну від особливих продуктів перших світів не може вживатися в їжу в сирому вигляді, натомість додано приготування нових страв. Інгредієнт падає з усіх видів грибів-дерев, що ростуть на поверхні.
  • Хітін- використовується при поліпшенні шкіряних обладунків у міцнішу броню. Падає з кліщів, гіганських мурах та підземних личинок (не плутати з гусеницями). Хоч хітін можна отримати у всіх світах, використовувати його можна лише у підземному світі. В інших світах таку броню можна придбати лише у магазині.
  • Стальні конструкції- Створюються виключно сталевими зливками. Як і хітін, цей тип продукції не можна створити в перших світах, але можна придбати в магазині. Додано два типи будівель:
    - Сталеві сходи- мають підвищені показники підйому/спуску, також створюють комфорт у будинку, ідеально підходять для використання у будівництві притулку. У порівнянні з ліфтами показали себе більше ефективним засобомпереміщення гномів.
    - Сталеві стіни - найміцніший рукотворний блок у грі. Порівняно з цегляною стіноюпоказник міцності більший на 5 одиниць, що майже вдвічі вище.
  • Трансформація руд- Додано можливість створювати будь-які типи руд. Як і у разі обробки дерева у вугілля, виробництво руд потребує значних витрат на виробництво. Вкрай не рекомендується цінні руди видобувати таким чином у великій кількості, інакше надалі буде відчутна нестача інших матеріалів.
  • Вогнепальну зброю- новий додатковий вид далекобійної зброї, унікальний для підземного світу. Для цього виду не було введено нової бойової професії гномів, тому їх використовують лучники. Для виробництва потребує значних витрат сталевих зливків. Крім того, у створенні самої зброї та зарядів використовується порох, який у свою чергу створюється із сірки. Добути сірку можна в шахтах нижче за перший шар землі. Тяжка гвинтівка, на відміну від важкої міфрилової цибулі, має підвищені показники точності та шкоди, до того ж вогняні заряди теж завдають значно більшої шкоди, на відміну від срібних стріл. Так як сірка використовується виключно для пороху, стосовно срібної руди, складності у виробництві найпотужніших вогняних зарядів не буде. Виходячи з цих даних, одягати лучникам вогнепальну зброю буде більш раціонально. Тим не менш, комбінувати разом з луками є сенс, так як гвинтівки за постріл витрачають одну кулю (60% шанс влучення), а луки відразу три стріли (3х50% шанс влучення), тобто практично кожен постріл 1-3 стріли влучають у ціль .

Підземний світ (Такмак)

Такмак- кам'яне Божество підземного світу, дуже любить цінні підношення. Місце появи Такмак визначається розташуванням вівтаря при генерації на початку гри. З досягненням шостого рівня вівтар активується, починається відлік часу його появи. Загрози від нього не чекайте, абсолютно невинна істота, хоча має й свої способи зіпсувати ігровий процес. При першому виході він руйнує найближчі блоки та рослини на 6 клітин по обидва боки та 7 клітин вгору. Щоб покласти дари, потрібно перенести їх з інструменту в активну панель і потім вибравши натискати на центр вівтаря. Предмети на вівтарі забрати/замінити не можна, розраховуйте підношення передчасно. При кожній появі Такмака камеру миттєво перемістять до нього.

  • Як довго чекати на появу Такмака?З досягненням 6 рівня над вівтарем починає заповнюватися символ, має п'ять поділів, кожне поділ заповнюється з різними витратами часу. Бог може з'явитися як через 20 хвилин, так і через годину, все залежить від його власного настрою, а не якості підношень. Поява Такмак можна прискорити двома способами. По-перше, потрібно покласти на вівтар дари з достатньою вартістю, щоб на датчику самого вівтаря спалахнув мінімум білий колір, з чим з'явиться перший поділ символу відразу ж. По-друге, необхідно заповнити вівтар повністю (9 предметів). Якщо частково дати підношення, Такмак з появою кілька хвилин їх розглядатиме. Якщо ж заповнити вівтар повністю, тоді він відразу ж прийме рішення і піде. Якщо взагалі не заповнювати вівтар на початку, перший поділ з'явиться не відразу, що значно збільшить час повторної появи.
  • Що буде, якщо Такмак прийме дари?Цей момент вважається найціннішим, заради чого варто витрачати ресурси, адже у відповідь можна отримати найдорожчі руди від початку гри. Приймаючи дари Такмак нагородить гравця, викидаючи з десяток ресурсів одного типу, викликає пару тварин і вирощує поруч дерева в кількох клітинах по обидва боки від вівтаря. Серед ресурсів можна отримати не лише дешеве вугілля чи залізо, але також і золото з міфрилом (немає жодних правил подарунків, він сам вирішує, що подарувати).
  • Що буде, якщо Такмак піде незадоволеним?Розлютившись, він перетворить землю під вівтарем у радіусі 5 блоків на пісок, вдруге піску стане ще більше (змінює виключно блоки землі). Будьте дуже уважними, якщо вирішите копати землю надто близько до вівтаря, інакше пісок обрушиться в шахти і поверхня буде порушена. Задовольнившись новим підношенням, він поверне змінені блоки в первинний стан. Якщо двічі Такмак піде незадоволеним, вівтар буде заморожено і символ не активуватиметься. Щоб знову покликати Бога, потрібно заповнити вівтар якомога дорожчими дарами, з чим символ знову заповнюватиметься. Якщо ж замість дорогих дарів у останньому випадкузаповнити вівтар дешевими предметами, Такмака більше не чекайте.
  • Які дари подобаються Такмаку?Не має значення, що саме лежатиме на вівтарі, важлива сама цінність підношень. На самому початку він вимагатиме подарунки на загальну вартість 10 монет за мірками вартості предметів у магазині. У майбутньому його потреба поступово зростатиме, через 50 годин ігрового часу вже почне вимагати данину 25 монет. Найвигіднішим способом задобрити такмак можна підземними грибами і кристалами, або створювати дерев'яні предмети (стільці, люки). Ближче до кінця гри, коли кристали потрібно витрачати на еліксири, відкривши дно світу, можна постійно збирати безліч яєць дракона і заповнювати вівтар ними в комбінації з більш дешевими предметами. Наприклад, одне яйце і 8 вовни дадуть у сумі 26 монет, до того ж із наявністю ферм вовни завжди буде в достатку.
  • Як впливає колір датчика на підношення?Колірний датчик вівтаря має особливий вплив на задоволення Бога:
    - Червоний колір- нульовий шанс, Такмак піде незадоволеним, подарунків не чекайте.
    - Білий колір - Є шанс 50%, що Такмаку сподобаються дари, але і ризик роздратувати його теж є.
    - Синій колір - максимальний шанс, що Такмак піде задоволеним.
    ВАЖЛИВО! Навіть із синім датчиком немає 100%-ого шансу догодити Божеству, але можна принести на вівтар підношень на велику суму від необхідної, мінімум на 1-5 монет дорожче. У цьому випадку Такмак піде незадоволеним дуже рідко. Навіть відмовившись від поточних дарів, він може прийняти аналогічні підношення вдруге, хоч постійно годуйте його тим самим кварцем до кінця гри. Міфічний смак Такмака, який якось впливає на різноманітність дарів, повна нісенітниця.