Співбесіда на роботу дизайнера інтер'єру. Як підготуватися до співбесіди. Додатково: Процес подання заявки на дизайн-стажування

Дизайнер - це людина з розвиненим почуттям смаку, стилю, краси, знанням основ маркетингу, психології споживача, знанням різних графічних редакторів та залишати свої ідеї на папері.

Оскільки зараз дизайнер може спеціалізуватися зовсім на різних сферах(Графіка, ландшафт, інтер'єр, поліграфія і т.д.) - вимоги до них на співбесідах можуть бути різними.

Від основ, що визначають хорошого дизайнера, нікуди не подітися, і ми все ж таки можемо дати вам кілька порад, як пройти співбесіду дизайнера.

Навіть якщо ви вважаєте себе бездоганним фахівцем, не слід йти на співбесіду навмання. Краще купіть собі презентабельний одяг та постарайтеся виглядати максимально добре. Подумайте, що хорошого ви можете сказати як про фахівця.

Друга частина успішної співбесіди дизайнера – наявність портфоліо. Ви й самі розумієте, що у вашій галузі, роботодавцю краще показати плоди ваших умінь, ніж розповідати про них.

Виберіть найкращі роботи, Складіть грамотне портфоліо і впевнено протягніть його менеджеру з підбору персоналу.

Запитання на співбесіді

Вам можуть задати самі стандартні питання, за типом: "Чому пішли з останнього місця роботи?" або “Які цілі ви ставите собі на найближчі 2 роки?”.

Але для роботодавця важливіше дізнатися про ваші навички, тому можуть запитати:

  • Яким програмним програмним забезпеченням ви володієте?
  • Який ваш найуспішніший і невдалий проект (на невдалому акцентувати не варто – краще скажіть, що всі були хороші, але один просто перевершив очікування)?
  • Чи знаєте ви теорію кольору і т.д.
  • Працював один чи в команді?
  • У чому було завдання?
  • Чи багато часу витрачено?
  • Ви одинак ​​або любите працювати в команді?
  • Який режим роботи є зручним для вас?

Роботодавцю ви можете поставити такі запитання:

  • Як справи з переробкою?
  • Скільки дизайнерів працює у команді?
  • Які перспективи на мене чекають?

Якщо ви пройдете перший етап співбесіди, ви можете попросити виконати тестове завдання. Наприклад, UI/UX-дизайнер можуть попросити зробити верхнє меню сайту зрозумілим, простим і привабливим.


чРЕЮБФМЕОЙС ПФ ПДОПК ЧУФТЕЮЙ ДЙЪБКОЄТБ У ТБВПФПДБФЕМЕН
оЕДБЧОП ВЩМ ПРО УПВЕУЕДПЧБОЙЙ - ВЩМП ЧЕУЕМП. оЕ ХДЕТЦБМУС Й ОБРЙУБМ РТП ЬФП. уБКФХ ХОЙЛБМШОЩК ЛПОФЕОФ ОЕ РПНЕВИБЕФ.

пій РПЬЧПІМЙ УБНЙ

дПМЗП УНПФТЕМ ПРО ОЕОБЛПНЩК ОПНЕТ, ОП РПЮЕНХ-ФП ТЕЙМ ПФЧЕФЙФШ. уЛПТЕЄ ЧУЕЗП РПФПНГ, ЮФП Ч ЖПОПЧПН ТЕЦЙНЕ З ЧУЕ ЦЕ ЙЕХ ТБВПФХ Й РТЕДРПМБЗБМ, ЮФП РПЪЧПОСФ ЙНЕООП РП ТБВПФЕ. з ОЕ ПІВВУС.

РТЙСФОЩК ЦЕОУЛЙК ЗПМПУ ПРО ФПК УФПТПОЄ, ЧУЕ ЛБЛ ПВЩЮОП. лПЗДБ ДПИМП ДП ГЕОЩ ЧПРТПУБ, УХННБ НЕОС ОЕ ХУФТПЙМБ.
- хДЧБЙЧБКФЕ ЗПЧПТА ЙМЙ МОВЧИЙ ОЕ ВХДЕФ. лТПНЕ ЧУЕЗП РТПЮЕЗП Х НЕОС Ч ТЕ'ЯНІ ЬФП ЮЕТОЧН РП ВЕМПНХ ОБРЙУБОП.
- дБ ЧЩ ЧУЕ ТБЧОП РТЙІПДЙФЕ, РПЗПЧПТЙН.
- ПЛ, РТЙКФЙ ОЕ УМПЦОП, ВП ЧЩ РТП ГЕОХ ЧУЕ-ФБЛЙ ОЕ ЬБВЩЧБКФЕ.

ПРО ЧУФТЕЇХ З РТЙЙЕМ ЛПЗДБ РПРТПУЙМЙ, ЧОЕ ВПЧУЄНИЙ ХДПВОПЕ ДМС НЕОС ЧТЕНС, ВП ЮФП РПДЕМБФШ - З ЬОФХЪЙБУФ.

ПЖЙУ ВЩМ ВПМШИПК, ПЮЕОШ ВПМШИПК. б ПВФ ФП, ЮФП ЬФП РПДЧБМ ВЕЪ ПЛПО Й ЧИПД ОЕ РТПУФП УП ДЧПТБ, Б ЙЪ ЪБЛПХМЛБ - ОЕНОПЗП ПЗПТЮЙМП. мБДОП, З УАДБ ОЕ ТБВПФБФШ РТЙИЕМ. ч ПЖЙУЄ НЕОС ЧУФТЕФЙМ ЛПЖЕБЧФПНБФ. ЬФП ЛПОЕЮОП ЛТХФП ЛПЖЕБЧФПНБФ Ч ПЖЙУЕ, Б ПВФ ЙОФЕТЕУОП ФХБМЕФ Х ОЙІ ФПЦЕ РМБФОЩК. пЛБЪБМПУШ ОЕФ, ПВЩЮОЩК ФХБМЕФ ВЕУРМБФОЩК. РТПІПЦХ Л УЕЛТЕФБТА - ФБЛ НПМ Й ФБЛ, ЧЩЪЩЧБМЙ-РТЙИЕМ. пЮЕОШ ІПТПИП, ПФЧЕФЙМЙ НОЕ, УЕКЮБУ ЧБНЙ ЪБКНХФУС...

феУФ ПРО ЮХЧУФПП АНПТБ

дБМЙ ЪБРПМОЙФШ БОЛЕФЛХ, УРТБИЙЧБЕФУС ОБЖЙЗБ, ЕУМЙ ЧУЕ ДБЧОП РПДТПВОП Ч ТЕ'ЯНІ ЙЪМПЦЕОП. чЩ НПЕ ТЕЪАНЕ ПВПВЕ ЮЙФБМЙ. ОП УРПТЙФШ ОЕ УФБМ, ЧЪСМ РПУМХІОП Й ХЗМХВЙМУС Ч ЙЪХЮЕОЙЕ. лПЗДБ ДПІМ ДП ЧПРТПУБ УЛПМШЛП ТБЪ Ч ОЕДЕМА/ДЕОШ З РША, ЛХТА, ЛПМАУШ Й ОАІБА - УФБМП ОЕНОПЗП УНЕИОП.

ЪБРТПУ ЙОЖПТНБГЙЙ П ТПДУФЧЕООЙЛБІ ФПЦЕ ХДЙЧЙМ. йЪ РБТЩ УФТБОЙГ РПМФПТЩ УФТБОЙГЩ ФБЛПЗП ВТЕДБ ФЙРБ - Б ЛБЛ ЧЩ ПФОПУЙФЕУШ Л ЬФПНХ, Б ЛБЛ ППФ Л ЬФПНХ, Б ТЙУПЧБФШ ЧЩ ХНЕЄФЕ, Б ЧЩ РПУНЕСМУС Й 'БРПМОСФШ ОЕ УФБМ. чПЪНПЦОП УЕКЮБУ НПДОП РТПЧПДЙФШ ФБЛПЕ ЫЙЪП-БОЛЕФЙТПЧБОЙЕ, ОП З ПРО ДПМЦОПУФШ ДЙЪБКОЕТБ РТЕФЕОДХА, Б ОЕ НЕУФП ОБЮБМШОЙЛБ ПІТБО. пФДБМ ВХНБЦЛЙ Й РЕТЕЛЙОХМУС РБТПК УМПЧ У ДЕЧПЮЛПК ЙЪ ПФДЕМБ ЛБДТПЧ. ФБЛ НПМ Й ФБЛ, ЧБИБ ЪТР НЕОС УЙМШОП ОЕ ХУФТБЙЧБЕФ Й ПВФ НПЙ ХУМПЧЙС.

ПЛ, ЗПЧПТСФ НЩ ЧБУ РПОЙНБЕН, ВП ОБН ОХЦОП, ЮФПВЩ ЧЩ УДЕМБМЙ ДМС ОБУ ПДОП ФЕУФПЧПЕ ЪБДБОЙЄ. оЕ ЧПРТПУ, ДЙЪБКОЕТХ У НОПЗПМЕФОЙН ПРЩФПН ОЕ УМПЦОП УДЕМБФШ ДЙЪБКО, ДБ ЕЕЄ Й ФЕУФПЧЩК. дБЧБКФЕ ЧБІ ЪБДБОЙЕ, УЛБЪБМ З ЧЩОЙНБС ЛПИМОВ ЙЪ ЛБТНБОБ ЛХТФЛЙ. оЕ ПУФБЧМСФШ ЦЕ ГЕООЩЕ ЧЕЕЙ Х УБНПК ЧІПДОПК ДЧЕТЙ, ЗДЕ РПЮЕНХ-ФП ЧЕИБМЛЙ УФПСФ. й ДБЦЕ ОБДРЙУЙ "ЧЕДЕФУС ЧЙДЕПОБВМАДЕОЙЕ" ОЕ ЙЪНЕОЙМЙ НПЕЗП ТЕЫЕОЙС ЧЪСФШ ЛПИМШ У УПВПК. іПФЕМ ЕЕ Й ЛМАЮЙ ЪБВТБФШ, ВП ЛМБУФШ ВЩМП ОЕЛХДБ.

ЪБУФБЧЙМЙ РПДРЙУБФШ ЇЇ ПДОХ ВХНБЦЛХ П ОЕТБЪЗМБЫЙЙ УЕЛТЕФОПК ЙОЖПТНБГЙЙ. з ФБЛ Й ОЕ РПОСМ ЛБЛПК. рТЕДПУФБЧШФЕ НОЕ ЬФХ ЙОЖХ, ЮФПВЩ З УНПЗ ЇЇ ОЕ ТБЪЗМБУЙФШ. ОП ПІЙ ОЕ РТЕДПУФБЧЙМЙ. чНЕУФП ЬФПЗП НЕОС РТПЧПДЙМЙ Ч ДТХЗПК ЛБВЙОЕФ, ЗДЕ ОБТПДХ ВЩМП ПРО РПТСДПЛ ВПМШІ. й ОЕЛПФПТЩЕ РПІПЦЕ ФПЦЕ РТЙИМ ФЕУФЙТПЧБФШУС.

фЕУФ ПРО БДБРФБГЙА

лБЛ С Й ПЦЙДБМ, НВК НБМЕОШЛЙК УФПМЙЛ УФПСМ ПРО УБНПН РТПІПД Й РТСНП РЕТЕД ДЧЕТША. уЕМ З 'Б ОЕЗП ПРО УФХМ ВЕЪ РПДМПЛПФОЙЛПЧ Й ХДЙЧЙМУС. з ХДЙЧМЕООП УНПФТЕМ ПРО НПОЙФПТ, НПОЙФПТ НПМЮБ УНПФТЕМ ПРО НЕОС. нПОЙФПТ ВЩМ УФБТЕОШЛЙК, ЧЩГЧЕФИЙК Й БЛЛХТБФОП ЙУЛБЦБМ ГЧЕФБ. фБЛПЗП УФБТШС З ДБЧОП ОЕ ЧЙДЕМ. мБДОП - ЬФП ОЕ РТПВМЕНБ, ЮЕ ФБН З ПВПВЕЄ ОБЮЙОБМ ПРО ЮЕТОП-ВЕМПН НПОЙФПТІ. пФЛТЩЧБА ЖПФПИПР. ЧЕТУЙС ДБМЕЛП ОЕ ОПЧБС, ОП Й ЬФП ОЕ ЧБЦОП. уПЧУЕН ОЕ ОБУФТПЕО - ОЙЮЕЗП ОБУФТПЙН. б ЧТЕНС ІМП.

ЮЕТЕЪ 20 НЙОХФ З ПРО УЛПМШЛП ВЩМП ЧПЪНПЦОП ЧУЕ РТЙЧЕМ Ч РПТСДПЛ Й ХЗМХВЙМУС Ч ЮФЕОЙЕ ф'. ЙЪХЮЕОЙЕ ФЕІОЙЮЕУЛЙІ РБТБНЕФТПЧ Й ДТХЗПК ОЕ ПФОПУСЕЕКУС Л ДЙЪБКОХ ЙОЖПТНБГЙЙ УЯЕМП ЕЕЕ НЙОХФ 30.

Й ФПМШЛП УЕКЮБУ (Б ХЦЕ ОБЧЕТОП ЮБУ РТПІМ) З УНПЗ ОЕРПУТЕДУФЧЕООП РТЙУФХРЙФШ Л ТБВПФЕ. лПНР ВЕЪЦБМПУФОП ФПТНПЬЙМ, РПУФПСООП НЙЗБМП ПУФБЧМЕООПЕ ДМС НАВЧАЛЬНИЙ ПЛПИЛП УЛБКРБ, ВП З УРТБЧЙМУС. уДЕМБМ ЧУЕ, ЮФП РТПУЙМЙ ЪБ ФТЙ У РПМПЧЙОПК ЮБУБ Й ТБЬНЙОБС ЪБФЕЛІЙЕ ПФ ОЕХДПВОПЗП УФХМБ ОПЗЙ РПІМ ДПМПЦЙФШ П ЗПФПЧОПУФ.

ПІЙ УРТПУЙМЙ ЛБЛ НОЕ ЬФП РПОТБЧЙМПУШ. з ЛПОЕЮОП УЛБЪБМ, ЮФП ЧУЕ НПМПДГЩ Й ПЖЙУ ЮХДП, ПУПВЕООП ТБВПЮЕЕ НЕУФП.
- ПЛ, ЛБЪБМЙ ПІЙ, ЧЩ ФБН ЧУЕ ПУФБЧШФЕ, ЮФП УДЕМБМЙ, Б НЩ РПФПН ЬФП РПУНПФТЙН.
- РПФПН 'ОБЮЙФ, ОХ ЛБЛ УЛБЦЕФЕ.

ЮЕТЕЪ ОЕУЛПМШЛП ДОЕК ПІЙ РПЪЧПОЙМЙ, ОП 'БТРМБФХ ОБЪЧБМЙ УЧПА. Й ЧУЄ ВЩ ОЙЮЕЗП, Й ЧПЪНПЦОП З РПИЕМ ВЩ ПРО ЛПНРТПНЙУУ. оП З ОЙЛБЛ ОЕ НПЗ ЪБВЩФШ ФЕ ХДЙЧЙФЕМШОЩЕ ХУМПЧЙС ТБВПФЩ, Ч ЛПФПТЩЕ НЕОС РПУФБЧЙМЙ Ч РЕТЧЩК ДЕОШ 'ОБЛПНУФЧБ У ЛПНРБОЙЕК. чПЪНПЦОП З УФБТПНПДЕО Й ОЕ Ч ЛХТУЄ, ЮФП УЕКЮБУ НПДОП ЪБУФБЧМСФШ РТПЖЕУУЙПОБМБ ТБВПФБФШ ПРО ОЕОБУФТПЕООПН УФБТШЕ. чПЪНПЦОП. оП ДЙЪБКО - ЬФП НПС УФТБУФШ, Й З РТЙЧЩЛ ДЕМБФШ ЛБЮЄУФЧЕООЧК РТПДХЛФ Й ТБВПФБФШ ЛБЮЕУФЧЕООЧНИЙ ЙОУФТХНЕОФБНЙ.
'БЮЕН, УРТПУЙФЕ ЧЩ, ЧЕУШ ЬФПФ ФТЕР. дБ ОЙ ЬБЮЕН, УПВУФЧЕООП, РТПУФП ОБРЙУБМ УЧПЕ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПФ ПДОПЗП УПВЕУЕДПЧБОЙС ПРО ДПМЦОПУФШ web ДЙЪБКОЕТБ. рПНОЙФЕ... хОЙЛБМШОЩК ЛПОФЕОФ ДМС НПЕЗП УБКФБ:). й РПФПН, ЪТС З ЮФП МЙ ПРО ЬФП УПВЕУЕДПЧБОЙЕ ЧТЕНС ФТБФЙМ.

Й ЬФП, ХДБЮЙ ЧБН ПРО ОЕМЕЗЛПН ДЙЪБКОЕТУЛПН РХФЙ!
у ХЧБЦЕОЙЕН,

Kern Type, the kerning game

Що перевіряє:задатки шрифтовика


Дизайнер інтерфейсів Марк МакКей створив гру, яку ми не радили б зайве дратівливим людям. Завдання - вирівняти міжлітерний простір, максимально точно наблизившись до оригіналу. Пізніше свій варіант можна порівняти з ідеальним і підрахувати, як точно ви впоралися із завданням за 100-бальною шкалою.

Real or Photoshop

Що перевіряє:вміння відрізняти оброблені фотографії


До 25-річного ювілею Photoshop компанія Adobe запропонувала подивитися на 25 фотографій та визначити, обробили їх у програмі чи ні. Таким чином творці тесту продемонстрували, наскільки Photoshop вплинув на наше сприйняття світу, ставлення до творчості та достовірності.

How Well Do You Know Your Logos

Що перевіряє:знання логотипів


Інтерактивний тест журналу Time – не тільки на наметане око, а й на вміння малювати. Гравцеві потрібно максимально схоже відтворити 10 відомих логотипів, серед яких Apple, McDonalds, Chanel і Toyota.

KOLOR

Що перевіряє:почуття кольору


Якщо у вас немає проблем із зором, то ви напевно відміните зелений колірвід червоного. Але чи зможете ви знайти правильний зелений колір серед 10 практично ідентичних відтінків зеленого? Як з'ясував автор тесту KOLOR Хорхе Морено, це набагато складніше, ніж здається на перший погляд.

Pixactly

Що перевіряє:почуття простору


Pixactly за рівнем складності ледь не перевершує Kern Type і перевіряє, наскільки добре ви співвідносите задані піксельні параметри з реальним простором на екрані - 30 пікселів можуть виявитися втричі менше, ніж здавалося спочатку.

The Bezier Game

Що перевіряє:володіння «Фотошопом»


Ігра The Bezier Game перевіряє ваше володіння інструментом «Перо» (The Pen Tool)у Photoshop і пропонує виділити задану фігуру, маючи в запасі обмежена кількістьточок. Простота оманлива: від рівня до рівня фігури стають дуже складнішими. Рідкісний приклад тесту, який приносить майже негайну користь (і який можна, наприклад, рекомендувати як робоче завдання).

Shoot The Serif

Що перевіряє:уважність до шрифтів


Найпростіший тест у добірці на перевірку виявляється підступним. Здається, що навіть далекі від роботи зі шрифтами люди здатні відрізнити шрифт із засічками і без - але коли букв стає більше, а шрифти все менш звичні, помилитися дуже легко.

Дизайнери, як правило, приходять на співбесіду зі своїми роботами.

По портфоліо можна ставити такі питання:

  • Працював один чи в команді?
  • У чому було завдання?
  • Чи багато часу витрачено?
  • Яку роботу вважаєте найкращою?
  • У чому бачите недоліки?

Блок 2. Питання оцінки загального розуміння процесу

Є дизайнери, які просто «малюють картинки», а є ті, які глибше розуміються на продукті та потребах користувачів.

Щоб зрозуміти, якого типу належить кандидат, на співбесіді можна запитати:

1. Розкажіть, як має в ідеалі йти процес дизайну - від початку до кінця.

Якщо кандидат починає одразу розповідати, як він відкриває фотошоп, то це просто малювач картинок.

Якщо ж кандидат починає з того, що потрібно:

  • зрозуміти мету, для якої робиться дизайн
  • опитати користувачів
  • виявити сценарії роботи
  • І т.п.

У цьому випадку перед вами більш серйозний фахівець.

2. Ще одне питання, що дозволяє оцінити загальне розуміння, може бути таким: у кого краще дизайн- apple або samsung?

Потрібно дивитися, як кандидат розмірковує. У тому числі, потрібно звертати увагу на те, які «фішки» виділяє дизайнер, на чому він наголошує.

Це означатиме, що ці аспекти для нього важливі в дизайні.

Порада:у разі прийому на роботу дизайнера — також дуже важливо зателефонувати попередньому роботодавцю і дізнатися, чи немає «підводного каміння».

Блок 3. Загальні стандартні питання

Такі питання, як:

  • Ви одинак ​​або любите працювати в команді?
  • Який вам зручний режим роботи?

Оскільки дизайнери – це творчі люди – для них буде важливим гнучкий графік

  • У чому бачите свої сильні та слабкі сторони?
  • Чим ще захоплюєтеся, окрім дизайну?
  • І так далі

Співбесіда із претендентом на вакансію – це непроста робота. І часто великий стрес у тому, з ким проводять інтерв'ю. Під час співбесіди задаються різні питання, нерідко несподівані для тих, хто шукає роботу. І якщо до деяких питань загального характеру можна підготуватися заздалегідь, то це обов'язково варто зробити. Кілька років тому в середовищі дизайнерів і маркетологів почалися розмови про досвід користувача і приблизно тоді ж виникла нова професія - UX-дизайнер. Для фахівців з найму персоналу ця професія досі є загадкою, так як не завжди вдається сформулювати правильні питання для людини, яка займатиметься проектуванням досвіду користувача. UX не має конкретних обрисів, його важко оформити у вигляді портфоліо, тому й виникають проблеми при співбесіді. Однак є сім основних питань, які дозволяють зрозуміти, чи підходить людина на посаду UX-дизайнера чи ні.

Що таке UX-дизайн? Чи можете ви розповісти, як створюється дизайн досвіду користувача?

Це питання загального характеру, яке краще ставити на самому початку інтерв'ю. Він допомагає з'ясувати, чи кандидат має уявлення про те, що таке UX і як потрібно його створювати. Потрібно розуміти, що відповіді на це питання можуть бути різними. Інтерв'юер може бути абсолютно не згоден з точкою зору претендента, однак у випадку з UX це не означає, що він має рацію.

Яку відповідь може зробити спеціаліста з найму персоналу? Хоча це питання загального характеру, краще не давати на нього спільних відповідей. Претенденту на вакансію потрібно знайти конкретне визначення, яке покаже, в якій сфері UX він є фахівцем. Якщо на співбесіду прийшла людина, яка дійсно знається на UX дизайні, їй неважко буде пояснити принципи створення досвіду користувача на найпростіших прикладах. Якщо дизайнер починає сипати термінами, то має сенс його перервати і попросити розповісти про UX так, щоб це зрозуміла навіть десятирічна дитина.

У відповідях питання про створення користувальницького досвіду має бути певна структура. Ось про що повинен говорити UX-дизайнер, який з'явився на співбесіду:

  • Дослідження аудиторії користувачів
  • Зручність використання продукту
  • Інформаційна архітектура
  • Дизайн інтерфейсу користувача
  • Інтерактивний дизайн
  • Стратегія створення досвіду

Корисна порада. Претенденту потрібно зосередитися на такому визначенні UX, яке базується на емпатії та розумінні того, наскільки важливим є дизайн для людей. Значна частина роботи UX-дизайнера пов'язана зі збиранням та аналізом зворотного зв'язку, тому на цьому варто зробити акцент.

Яким є ваш процес проектування? Опишіть методи проектування, які ви використовуєте

Що допоможе з'ясувати це питання? Насамперед те, наскільки досвідчений претендент. Якщо в нього вже є успішні UX-кейси, він із задоволенням розповість про них.

Дизайнеру, який хоче розповісти про свій процес проектування, потрібно почати з опису типових підходів і описати, наскільки добре спрацювали ці підходи в його минулих проектах. У UX, як і в інших видах дизайну, є базові принципи, і претендент повинен про них знати. Розповідь про методи проектування має бути послідовною: ідея, можливості, процес, удачі та помилки в роботі та, нарешті, завершення проекту. Історія має супроводжуватися конкретними прикладамиБудь-яка дія дизайнера повинна мати видимий ефект, тому для інтерв'юера ці відповіді дуже важливі.

Корисна порада. UX-дизайнер дуже допоможе, якщо він торкнеться таких аспектів роботи, як:

  • Вивчення аудиторії. Методи, які використовувалися і чому вирішено було використати саме їх
  • Портрет користувача. Яким був процес визначення «персонажу». Скільки категорій потенційних користувачів вдалося виявити у процесі досліджень
  • Користувальницькі потоки та маршрутна карта
  • Створення прототипів та інструменти прототипування
  • Метрики та аналітика
Опишіть підхід до роботи з іншими дизайнерами? Як ви взаємодієте з розробниками та менеджерами?

Це питання дозволяє інтерв'юеру зрозуміти, чи зможе претендент прийняти культурний код у компанії. Дизайн це командна робота і UX-дизайнер повинен знати, як найефективніше донести свої ідеї для інших фахівців, які разом із ним працюють над проектом.

Для самого UX-дизайнера це питання є одним із найскладніших. Справа в тому, що кожен учасник команди дивиться на проект зі свого погляду, і дизайнеру потрібно вміти знайти правильний підхід до кожного фахівця. Найкраще розповісти про здатність розуміти мотиви дій кожного члена команди. Розробники, продакт-менеджери та дизайнери привнесуть у проект свої оригінальні ідеїі якщо претендент покаже, що може вислухати їх усіх, шанси, що робота дістанеться саме йому, істотно зростуть.

Як визначити, якого функціоналу потребує продукт?

Що потрібно з'ясувати інтерв'юеру? Йому потрібно зрозуміти, наскільки креативно мислить дизайнер, чи може він прийняти правильне рішення, якщо у нього буде кілька варіантів дій. Це дуже складне питання, тому що в цьому випадку все залежить від контексту. Якщо йдеться про програмне забезпечення, можна поговорити у тому, як створюється мінімально життєздатний продукт.

Якщо продукт вже існує, спеціалісту з найму слід зосередитися на основних принципах просування. Перш ніж переходити до обговорення конкретного функціоналу, потрібно знати, як поєднуються між собою бізнес-мети та потреби користувачів.

Корисна порада. UX-дизайнер в цій частині інтерв'ю повинен показати, що він добре уявляє, що таке аудиторія користувача і які цілі переслідують користувачі. Також слід докладно зупинитися на функціях та описати, наскільки важливим є той чи інший функціонал і які проблеми користувачів він вирішує. При цьому не можна забувати, що будь-який продукт створюється з певною метою, найчастіше для отримання прибутку, тому, розповідаючи про цінність для користувачів, потрібно не забувати і про бізнес-цілі.

Розкажіть про проект, яким ви найбільше пишаєтеся

Порушуючи це питання, інтерв'юер може з'ясувати, які сильні та слабкі сторони претендента на вакансію. Ця частина інтерв'ю досить легка, вона дозволяє зробити невеликий перепочинок і поговорити про приємне. Однак відповіді на це запитання допоможуть інтерв'юеру дуже багато дізнатися про UX-дизайнер. Розповідаючи про свої самі кращих проектахВін продемонструє, наскільки він креативно мислить і як взаємодіє з іншими членами команди.

Корисна порада. UX-дизайнеру, який розповідає про свої удачі, краще не захоплюватися, так як інтерв'юер поставив це на вигляд просте питання недарма. Справа в тому, що він може отримати багато цінної інформації, не питаючи нічого безпосередньо. Так що краще описувати вдалі кейси правдиво та не перебільшувати власний внесок у проект. Так як у питанні немає згадки про UX, в процесі оповідання можна торкнутися різних моментів, так чи інакше пов'язаних зі створенням позитивного досвіду користувача.


Розкажіть про проекти, у яких були проблеми з UX

Це не найприємніше питання для людини, яка з'явилася на співбесіду та інтерв'юеру потрібно поставити її якомога тактовніше. Питання дуже важливе, оскільки він дозволяє зрозуміти, чи здатний дизайнер критично оцінювати свою роботу. Більшість претендентів відповідатимуть ухильно, але це нормально.

Корисна порада. Якщо UX-дизайнер хоче отримати роботу, йому в жодному разі не можна говорити, що він ніколи не мав невдалих проектів. Помилки та проблеми супроводжують будь-яку роботу і потрібно спокійно до цього ставитись. Найважливіше полягає в тому, як дизайнер справляється із труднощами. Ідеальною для інтерв'юера буде відповідь, в якій буде наведено чесний приклад невдалого кейсу, де розповідається, чому щось пішло не так і що було зроблено для усунення помилки.

Як ви вважаєте, які тенденції домінуватимуть в UX-дизайні?

Це питання дозволяє зрозуміти, наскільки добре дизайнер уявляє собі розвиток UX. Безсумнівно, що у цій сфері постійно з'являтимуться нові тренди і дизайнер має бути готовим до майбутніх викликів. Яких відповідей слід очікувати? Як мінімум, дизайнер має розповісти про нові інструменти прототипування, які допоможуть спростити працю розробників та інших членів команди. Також претендент може згадати про спрощення дизайну та підвищення його доступності для всіх категорій користувачів.

Корисна порада. Якщо UX-дизайнер зможе переконливо розповісти про тренди в дизайні інтерфейсів, а також про розвиток такої сфери як розширена і віртуальна реальність, він продемонструє, що дійсно думає про майбутнє UX.

Замість ув'язнення

Може здатися незвичайним, що в цьому списку немає скрізь питання «Чому ми повинні найняти саме вас»? Справа в тому, що у UX-дизайнера може не бути на нього відповіді. Це нова професія, в якій поки що немає точних критеріїв для оцінки спеціаліста. Дизайнер може розповісти багато цікавого про себе, але зрозуміти, наскільки він цінний як член команди, він зможе тільки почавши працювати над проектом.